本帖最后由 summer5un 于 2012-7-28 23:56 编辑
楼主情况:小时候学过素描,有一点美术基础吧,这些都是初学作业
笔纸:2块一只的touch和部分不知道是不是正品的三福,英雄616钢笔英雄墨;复印纸
用时:大约都在半个小时左右吧,建筑的快些,直接徒手线稿的,景观和鸟瞰的先打了铅笔简稿
额...废话不多说了,直接上图,用手机拍的,效果不是很好(模糊+变形...几个透视明显有问题的真心是照的时候没放平- -),简单ps了下亮度,色彩基本上以接近图面为主,没有刻意美化...上完图发现好像压缩得有点小了...囧。。先发看看...不行再改吧
不善色彩,喜欢灰色调的建筑
这个算是自认为色彩控制得稍好的了,其他的都乱跳
说了吧,真心不会上彩色,各种不和谐
去彩后就喜欢多了
线条很生硬- -一放松就抓不住形..纠结,求指点
彩版的
灰版的
这鸟瞰画了应该有一个多小时
渣渣彩版...颜色本来就不够,还被搞成这样- -
灰版想营造阳光的感觉,没有深入暗部,所以看起来没画完
线稿
第一层灰色系小号铺底
初步区分明暗,添一些色彩
深入暗部,刻画细节
继续加深暗部,把天空加灰
初学者经验之谈,欢迎交流指正
1.直线:
两头重中间轻显得笔挺这是大家都知道的啦...咱的经验是话的时候可以起个小断头回去再出来来加强端点,然后眼睛一定不要看着笔尖,我发现越是盯着笔走,越是抖(是歪的那种)...看着你要停止的端点,手腕放松不动,手臂摆过去,自己是这样练的,感觉效果还不错。竖线不要追求直(短的可以),抖就好了。
2.抖线:
抖线(尤其是竖线)最重要的要做到自然,不是手腕或手臂“画”出来,各人经验,怎样抖得自然是在于发力位置的不同,越是悬腕,手臂发力越直越挺,反过来,用手指发力,不自主的就会抖起来,练习多了眼睛看到要画到的终点,手指一送,就抖到了(貌似不太适合长线条,自己长线条是断开画的)
3.自由曲线:
一般是植物等轮廓线,最重要的是随意,而初学者最纠结的是,抓住形了就僵硬,随意了就走形...关于这,咱自己练习的方法是先在画面上预想要画的形(其实就是轮廓的大致走向)然后望向别处,不看纸面,徒手画,这样练的目的是让笔不被形束缚,各人感觉这样可以让线条流畅自然一点,当然,抓形抓准了线条就好办了- -
4.马克颜色
自己真的不会配色,所以喜欢灰色系...彩色的话个人感觉是要分下明度(有些颜色色相有差,明度都差不多画出来特别死)感觉浅色比较好控制,一般三个色,明亮的一个,中性的一个,暗部一个就好。灰色系咱也不知道有多少种,自己用的冷灰2、4、6、8暖灰2、4、6、8蓝灰3、5、7绿灰3、5、7。。。隔一个取一号基本够用了,而奇偶数分一下方便找。一般亮面暖灰画,暗面冷灰画,植物绿灰画,水、天空蓝灰画,画面太灰时点几个偏灰的彩色(绿树啊,蓝天啊,木质黄色神马的都很好看)...
5.马克笔触
个人觉得马克笔触其实没有想象中那么重要,以前一直觉得自己画得不好看是笔用不好- -其实马克笔相当于快速水彩,水彩基本是没有笔触的 ,马克没有笔触也可以画得像水彩一样。个人觉得笔触重要的是干脆利落...建筑的就沿着轮廓横、竖、透视线画,不要斜着涂。植被的就沿着轮廓点转画(要是是具体植物有必要点一下叶子)。水一定要水平拉,要留白,这样才平稳、透澈...天空竖向横向皆可,一般有水的时候喜欢竖向有种正交的感觉。
6.马克明暗
刚说到觉得马克笔触没那么重要,是希望新手不要为了刻意追求潇洒笔触而走弯路,个人认为起步阶段最重要的是把握明暗(即使是彩色很多的明暗也重要)...所以说嘛,现在才感受到素描真的是各种美术画的基础,素描关系找好了,明暗一出来画面就立得住,不然怎么都觉得乱。首先是大明暗,整个画面哪些是亮哪些是灰哪些是暗要做到心中有数(个人认为一般天空水要亮,建筑亮部可亮可灰,建筑暗部暗,植物配景贴近建筑的部分一定要暗来强调下,其他的看整体吧,个人喜欢画灰偏暗,比较能突出建筑- -亮部有意识的留白留高光,暗部有意识的留白留反光,灰部笔触均匀求稳,亮暗部笔触可跳点。
好吧,作为一个才画了一个星期的菜鸟,我在这大言不惭了这么多(真的是想交流- -...求别喷)能看到这的真的非常感谢...欢迎交流啊!!!
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