第一讲
作者: 候补的神
这几天准备给大家讲述一点个人对PS的看法和体会.希望大家能够有所收获哦.有些网友反映前些天写的个所谓的基础教程还是有点难度,所以呢就准备了一些系统化的教程,希望能给大家带来一点帮助.
1. 啥叫像素
你把一张图片放到最大你就看到图片的秘密了~对就是那一个一个小格子,也就是传说中的像素啦.这可是我自己发现的哦,一般人我不告诉他.至于对不对我就不知道啦.(老师你咋这么不负责任呢!...这位同学有话好说的勒,你先把板砖收起来先.)
100像素/厘米=1厘米X1厘米的范围内有100x100=10000个小格子(像素)组成滴,所以说啊~如果小格子越多也就越清晰了~至于正确与否咱就不知道啦.(老师你说板砖等多少厘米X多少厘米啊,那威力咋计算啊)
2.位图与矢量图的概念
位图是由上面所说滴像素组成的,你把图象放到最大能看到一个一个小格子的就全部属于位图也叫像素图
能够处理这类图片的软件有很多Photoshop、Painter、Photo Paint、Fireworks等
矢量图呢则是由点组成滴,这个"点"也是一种形象的说法,是看不到滴.这样的图片可以无限放大,矢量图也叫点阵图.
CorelDraw、FreeHand、Illustrator这些都是著名的矢量图像软件
3.图层概念
图层呢我们可以将其看成是一张张大饼叠放在一起,你想啊,每一张的味道都不一样,想吃甜的就拿那张甜的就好了。如果把大饼压成一张什么味道都有,你说只想吃甜的可咋办啊。图层就是把图片上面的元素分开来放,第一层放个山,第二层画片水,因为不在一个层所以画水的时候不会影响到山。如果古代有这技术,那唐伯虎还不更牛X啊~可惜了。
4.鼠绘???
鼠=鼠标 绘=绘制 下个问题~
嘿嘿当然不能这么简单啦`~~鼠绘呢可以说是利用鼠标结合一些绘图软件的一种绘画方法,目前网络上用PS来鼠绘的比较多.其他有些软件也同样可以,不过呢想要专业点可是一定要使用数位板的哦.不知道数位板是什么自己百度下先.咱们搞业余的也就没那需要花那银子了.
以后咱们就以PS鼠绘作为主要操练对象.photoshop有很多工具,不过呢,鼠绘能用到的就很少啦
1、钢笔工具
钢笔工具可以创建出任意曲线,这种曲线叫bezier(贝赛尔) 曲线,“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。没想到用在平面软件上面出奇的~牛X。
路径的一些快捷方法:
1、大家在点选调整路径上的一个点后,按“Alt”键,再点击鼠标左键在点上点击一下,这时其中一根“方向线”将会消失,再点击下一个路径点时就会不受影响了。
2、如果画了一条路径,而鼠标现在的状态又是钢笔的话,你只按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!),那么路径就马上会变为“选取区”了。
3、 如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!),那么路径就马上就被作为选区载入。
4、按住Alt键后在路径控制板上的垃圾桶图标上单击鼠标可以直接删除路径。
5、 使用路径其他工具时按住Ctrl键使光标暂时变成方向选取范围工具。
6、 按住Alt键后在路径控制板上的垃圾桶图标上单击鼠标可以直接删除路径。
7、使用路径其他工具时按住Ctrl键使光标暂时变成方向选取范围工具。
8、点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示。
9、 在点击路径面板下方的几个按钮(用前景色填充路径、用前景色描边路径、将路径作为选区载入)时,按住Alt键可以看见一系列可用的工具或选项。
10、 如果我们需要移动整条或是多条路径,请选择所需移动的路径然后使用快捷键Ctrl+T,就可以拖动路径至任何位置。
11、 在勾勒路径时,我们最常用的*作还是像素的单线条的勾勒,但此时会出现问题,即有矩齿存在,很影响实用价值,此时我们不妨先将其路径转换为选区,然后对选区进行描边处理,同样可以得到原路径的线条,却可以消除矩齿。
12、将选择区域转换成路径是一个非常实用的*作。此功能与控制面板中的相应图标功能一致。调用此功能时,所需要的属性设置将可在弹出的MAKE WORK PQTH设置窗口中进行。
13、 使用笔形工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
2、加深/减淡/海棉工具
这仨是在一伙~无敌了,从字面也不难理解其用途,加深/减淡工具使图象出现明暗的对比,从而表现出轮廓。海绵工具或者比较特殊点,不过也比较重要滴。
3、橡皮擦/涂抹工具
橡皮擦是用来去掉多余的部分,涂抹工具就强悍了~画睫毛什么的全指望它了~
其它的好象就没啥特别长用的工具了~不过呢都还是必须要了解下滴,它既然存在就有它的价值。
关于工具呢都是一些基础的知识,网上也有很多类似的教程。我们就不一一说明了~想要玩好鼠绘就必须要多了解你用的工具,你说是把
SK快捷键
编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+t
编辑/辅助线/删除 Alt+E 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q
编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/复制 Ctrl+C
编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A
编辑/群组 G 编辑/删除 DeleteE
编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L
编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/隐藏 H
编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G
编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V
编辑/炸开/解除群组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1
查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3
查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4
查看/显示剖面 Alt+, 查看/显示剖切 Alt+.
查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A
查看/页面/更新 Alt+U 查看/页面/幻灯演示 Alt+Space
查看/页面/删除 Alt+D 查看/页面/上一页 pageup
查看/页面/下一页 pagedown 查看/页面/演示设置 Alt+:
查看/坐标轴 Alt+Q 查看/X光模式 T
查看/阴影 Alt+S 窗口/材质浏览器 Shift+X
窗口/场景信息 Shift+F1 窗口/图层 Shift+E
窗口/系统属性 Shift+P 窗口/页面设置 Alt+L
窗口/阴影设置 Shift+S 窗口/组建 Shift+C
工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M
工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 Alt+P
工具/路径跟随 Alt+F 工具/偏移 O
工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E
工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S
工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T
工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space
工具/移动 M 绘制/多边形 P
绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F
绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C
绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S
文件/保存备份 Shift+N 文件/打开 Ctrl+O
文件/打印 Ctrl+P 文件/导出/模型 Ctrl+M
文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像 Ctrl+I
文件/另存为 Ctrl+Shift+S 文件/退出 Ctrl+W
文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I
物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8
相机/标准视图/底视图 F3 相机/标准视图/顶视图 F2
相机/标准视图/后视图 F5 相机/标准视图/前视图 F4
相机/标准视图/右视图 F7 相机/标准视图/左视图 F6
相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z
相机/漫游 W 相机/配置相机 Alt+C
相机/绕轴旋转 Alt+X 相机/上一次 TAB
相机/实时缩放 Alt+Z 相机/透视显示 V
渲染/材质贴图 Alt+4 渲染/单色 Alt+5
渲染/透明材质 K 渲染/线框 Alt+1
渲染/消影 Alt+2 渲染/着色 Alt+3
SKETCHUP建模基本步骤
SKETCHUP建模基本步骤
1、 准备导图之前的准备工作
2、 导入CAD文件
3、 拉伸各个楼层体块
4、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、 添加页面,确定模的观测视角定位。
7、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)
二、DWG文件的导入:
1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:
㈠、导入sketchup中的cad图的处理:
1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。
㈡、sketchup模型的建造:
1. 墙体制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。
2. 窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。) 窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3. 玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5. 阳台的制作
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
四、材质的贴制:
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:
1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。
2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。 接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:
设置步骤:
1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:
1. 在“查看”中 找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:
选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象, 系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。 之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:
在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。否则将无法显示该组建。
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FIFI59097848
中级会员
6#
发表于 2008-10-28 09:40 | 只看该作者
sketchup技巧小结
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小
画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数
输入:数字R=定义圆的半径
画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
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一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。
九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。这里的长宽是相对而言。
十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。
十一、 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
十二、 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
十三、 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
十四、 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
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1. 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。
2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。
3. 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。
4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。
5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。
6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。 2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。
这两个方法都很实用,也很简单。
Photoshop是一个专业图像处理软件,功能繁多,以致有时用起来还略显不方便。在这里我总结了一些简捷的方法奉献给大家,以提高做事的效率。
1.当你需要快速隐藏工具栏和多个浮动面板时,逐一点击面板上的关闭按钮,接下来使用时又要打开,十分不方便。其实你可以同时按键盘上的“Shift”和“Tab”键,这样浮动面板会立即隐藏起来,从屏幕上消失,再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下“Tab”键,则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按一下该键,它们会同时显现。
2.在Photoshop中,有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的右侧有一个黑三角,点击它会出现一个滑动标尺,拖动标尺就可以修改取值了,但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一下表示取值减一),来准确调整数值。如果按住“Shift”键不放,那么每按一下表示取值加十或减十。
3.当你正在使用画笔工具,要调整不透明度时,还要打开设置框,很麻烦。这时你可以直接按键盘上的数字键来设定。比如当你按一下“0”键时,则不透明度为100%。“1”键为10%。先按“4”再按“5”,那么不透明度则为45%,依次类推。
4.当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次,你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放,当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复地松放鼠标就行了。
5.我们需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,拉制出一个选择虚框;然后按住“Alt”键,当光标变成一个右下角带一小“-”的大“+”号时(这表示减少被选择的区域或像素),在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住“Shift”键,当光标变为一个右下角带一小“+”的大“+”号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,即可进行多层选择了。其实用这种方法也可以选择不规则对象,自己去体会吧。
6.当我们编辑图片文件时,有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的“Delete”键,选择区以外就会变成背景色或透明的,这要看你设置的背景内容是什么了。
7.去掉扫描图片中的龟纹。由于印刷方面的原因,我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹,如果在此基础上进行编辑处理,会影响以后的效果。这时你可以先用“Noise”滤镜中的“Despeckle”做处理,这时图片会变得稍微模糊;接着用“Sharpen”滤镜中的“Sharpen Edge”(注意设置数值要小一些)再处理一下,就大功告成,这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。
8.我们使用Photoshop一段时间后,文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当你要调用一个很久不用的文件,并且忘记了它的文件名时,需逐一打开文件夹中的文件来寻找,太麻烦。我这有一简便方法:Photoshop的File菜单下Automate中有一个Contact Sheet命令,它可以给整个文件夹中的每个文件建立一个小缩图,并存放在一个图像文件中,这样方便了以后的检索和查阅,节省了你我宝贵的时间。
9. 当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。
10. 要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。
11. 如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。
12. 想要放大在滤镜对话框中图像预览的大小吗,按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。
13. 你可以使你的改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度了。
14. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。
15. 如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。
16. 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;Page Up:卷动至图像的最上方;Page Down:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方。
17. 要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。
18. 要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
19. 要自动选择图层 (如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。现在教你一个方法,按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。
以上的方法对MAC同样有效,只不过是Ctrl键要换成Command键, Alt键要换成Option键罢了。
图层是Photoshop中非常强大的一项功能,甚至可以说是Photoshop设计的一种核心。功能上期的文章中我们为您带来了关于命令的应用技巧,在本期文章中,我们将讲述的有关图层的42条技巧。
图层的基本操作技巧
1、如果你只想要显示某个图层,只需要按下Alt键点击该图层的指示图层可视性图标即可将其它图层隐藏,再次按下则显示所有图层。
2、按下Alt键点击当前层前的画笔图标就可以将所有的图层与其取消链接关系。
3、要改变当前活动工具或图层的不透明度可以使用小键盘上的数字键。按下“1”则代表10%的不透明度,“5”则代表50%。而“0”则是代表100%的不透明度。而连续地按下数字,例如“45”,则会得出一个不透明度为45%的结果。
注意:上述的方法也会影响到当前活动的画笔工具,因此,如果你想要改变活动图层的不透明度,请在改变前先切换到移动工具或是其它的选择工具。
4、按下Alt键点击“图层”调板底部的“删除图层”图标,则能够在不弹出任何确认提示的情况下删除图层,而这个操作在通道和路径中同样适用。
小贴士:这条技巧同样也能够用在图层蒙板和剪切路径中,现在适当的缩略图上点击一下,接着按下Alt键后点击“删除”图标,这样就能够在不出现任何确认提示的情况下将蒙板或路径删除。
5、按下Ctrl后点击“图层”调板底部的“删除图层”图标,就能够同时将所有相关的图层都同时删除。
注意:如果所有的图层都是相关联的,这个技巧则不能使用,因为你不可能将一个图像中的每个图层都删去,因为一个图像中至少需要有一个图层。
6、当你当前在使用“移动”工具,或是按下Ctrl键时,在画布的任意之处右键点击都能够在鼠标指针之下得到一个图层的列表,按照从最上面的图层到最下面的图层这样按顺序排列,在列表中选择一个图层的名称则能够让这个图层处在活动状态。
命名图层和组的小贴士:如果你习惯以小写字型来命名图层,而以大写字型来命名组(或是相反情况),你就能在通过右键上下文菜单选择图层或设置时很容易区分它们二者。
小贴士:按下Alt键后右键点击能够让鼠标指针选择最上方的图层。同样的,在“移动”工具被选择时,你可以在“选项”调板中启用“自动选择图层”选项。如果按下Alt+Shift再进行右键点击,则能够将最上方的图层与当前图层关联/取消关联。
7、选中“移动”工具时,按下Ctrl键点击或拖动就能够自动选择或移动鼠标指针下最上方的图层。按下Ctrl+Shift之后点击或拖动则能够将最上方的图层与当前活动的图层相关联。
8、按下Ctrl键后再点击“图层”调板底部的“创建新图层”或“创建新组”按钮,就能够让新的图层或组插入到当前图层或组的下方。按下Ctrl+Alt后点击则能够显示出与新图层或组相关的对话框。
9、按下Alt键后双击一个“图层”调板中的图层名称则能够显示“图层属性”对话框,在里面你可以对图层进行重命名。
小贴士:按下Alt键后在一个背景图层上双击则能够将它转变为一个名为“图层0”的一般图层,而这过程不会出现任何确认提示。
10、如果要降低一个图层中某部分的不透明度,请先创建一个选区,接着按下Shift+Backspace来访问“填充”对话框,将混合模式设置为“清除”,接着为需要设置不透明度的选区做出设置。
另一个方法是选择“编辑>清楚”选定的区域,建立一个历史状态,接着使用“填充”命令和内容设置存储选定区域的内容,对历史纪录设置需要的不透明度。
11、在默认情况下,形状是会按照颜色填充图层来设定的。要改变这样的设置,可以在“图层>更改图层内容”的子菜单中选择一个新的填充/调整图层。
12、使用以下的键盘快捷方式可以用来移动活在图层之间导航:
快捷键
作用
Alt+[ / ]
激活上一个/下一个可见图层
Alt+Shift+ [ / ]
激活底部/顶部可见图层
Ctrl+ [ / ]
将图层向下/上移动
Ctrl+Shift+[ / ]
将图层移动到底部/顶部
13、要在文档之间拖动多个图层,可以先将它们链接,接着使用“移动”工具将它们从一个文档窗口拖到另一个文档窗口中。
注意:你不能将多个图层从“图层”调板中拖到另一个文档中——即使它们是相互链接的,这条操作仅适用于选中的图层的移动。
14、可以将一个图层拖动到“图层”调板底部的“创建新图层”(“创建新快照”)按钮上来对一个图层创建副本;或者你也可以使用“图层”调板菜单中的“复制图层”来进行操作。
15、使用Ctrl+J(图层>新建>通过拷贝的图层)可以在没有活动选区的情况下,对当前图层创建副本。
16、按下Alt键后将一个图层拖动到“图层”调板底部的“创建新图层”图标上可以将这个图层复制到一个新文档中。
图层组
17、改变图层组的混合模式或是不透明度会对这个组内的所有图层都产生影响,这样就能够将组内所有图层看作一个图层来进行操作。
18、要同时将多个图层放入一个图层组中,可以现将这些图层链接,接着在图层调板菜单中选择“从图层新建组”;或者你也可以选择“图层>新建>从图层建立组”。
小贴士:在你选择“从图层新建组”时可以按下Alt键,这样你就能够忽略过对话框,并对图层组使用默认的名称和属性。
19、要将一个组中的所有图层的透明度、象素、位置等等全部锁定,可以选择“图层>锁定组内所有图层”。
小贴士:按下/键则能够将当前的锁定设置打开或关闭。
20、要释放一个组中的所有图层,例如将组删除而不删除其中的图层,你可以激活这个图层组并按下Ctrl+Alt后点击“删除”按钮,或是按下Ctrl后将图层组拖动到“删除”图标上方。同样地,你还可以点击删除图标后在结果确认的对话框中选择仅删除组。
21、复制一个包括里面所有图层的图层组,可以通过将它拖动到“图层”调板底部的“创建新组”按钮之上;或者你也可以在图层调板的菜单中选择“复制组”。
22、要在一个图层组上创建一个新文档,你可以按下Alt键后将这个组拖动到“图层”调板底部的“创建新组”图标上方;接着,在出现的对话框中,在“文档”下拉菜单中选择“新建”。
23、要移除一个图层组中最底部的图层,可以将图层调板中这个图层的缩略图拖动到左边。
24、要复制多个组,先将这些组进行链接。接下来,复制文档并使用一动工具将要这些组拖动到原先的文档中。这时你就可以将复制了的文档抛弃了。
25、你可以添加剪切路径(矢量蒙板)或是传统的图层蒙板到一个图层组中。组蒙板会影响到组内所有的图层。它允许给定的图层至多有四个蒙板:一个图层的蒙板和一个剪切路径能够通过图层或组进行应用。
26、如果要将几个可见图层进行向下合并,你可以先将它们链接之后,选择“向下”合并命令,如果这时当前的图层是有与其它图层链接的,那么此时这个命令就变成了合并链接图层的命令了。
27、你可以按下Alt件在图层之间点击来将它们分成一组。当一些图层链接在一起时,这是一个便利的方法,因为你只想要将特定的几个图层分入同一组。
28、下面有一个方法能够帮助你同时将几个图层重新整理排序:先将几个需要排序的图层分如一组,接着将这个组定位到新的位置,在解散这个组即可。
蒙板和通道
29、点击“图层”调板底部的“添加图层蒙板”就能够添加一个显示当前选区的蒙板。按下Alt键后点击“添加图层蒙板按钮则能够添加隐藏了当前选区的蒙板。
30、要为当前图层创建一个描绘当前图层内容的蒙板,可以将这个图层拖放到“添加图层蒙板”上方。按下Alt键后进行拖放则能够添加一个隐藏当前图层内容的蒙板。
31、要从一个图层中复制一个图层蒙板到另一个图层上,首先先选择你想要应用蒙板的图层,并确保它还没有图层蒙板,接着将这个图层蒙板的缩略图从另一个图层上拖动到“图层”调板底部的“添加图层蒙板”上方。
小贴士:在将一个图层中的剪切路径拷贝到另一个图层中时,上述方法也适用。
32、以下的热键在你使用图层蒙板时能够帮上忙:
快捷键
作用
按下Alt键点击蒙板缩略图
编辑/显示图层蒙板
按下Shift键后拖动图层蒙板缩略图
打开/关闭图层蒙板
按下Ctrl后点击蒙板或按下Ctrl+Alt+ \
将图层蒙板作为选区载入
按下Ctrl+Shift键后点击图层蒙板缩略图
添加到当前选区
按下Ctrl+Alt键后点击图层蒙板缩略图
从当前选区中减去
按下Ctrl+Alt+Shift后点击缩略图
与当前选区相交
按下Alt+Shift后点击或按下\键
在红宝石模式下查看图层蒙板
Ctrl+\
在图层和图层蒙板之间进行焦点切换
Ctrl+~
将焦点切换到图层
33、在默认情况下,通道都有与它们关联的热键。你可以使用这些热键来载入一个通道的选区。以下是一些一般颜色模式的热键:
RGB模式
CYMK模式
Index模式
Ctrl+~=RGB
Ctrl+~=CYMK
Ctrl+1=Index
Ctrl+1=红
Ctrl+1=青绿
Ctrl+2=其他通道
Ctrl+2=绿
Ctrl+2=黄
……
(依此类推)
Ctrl+3=蓝
Ctrl+3=品红
Ctrl+4=其他通道
Ctrl+4=黑
……
(依此类推)
Ctrl+5=其他通道
……
Ctrl+8=其他通道
Ctrl+9=其他通道
Ctrl+9=其他通道
Ctrl+9=其他通道
34、当你处在“快速蒙板”模式下时,使用(~)那能够在红宝石和通道模式下进行转换查看。
35、按下Alt+Ctrl点击“通道”调板底部的“创建新通道”按钮来添加一个基于当前选区的新的专色通道。
36、要将快速蒙板的一份拷贝保存为一个阿尔法通道,可以通过将快速蒙板拖动到“创建新通道”按钮之上。
路径
37、在“路径”调板中空白区域处点击就能够轻松地关闭所有路径。
小贴士:可以通过按下Ctrl+Shift+H来显示/取消显示目标路径。(视图>显示>目标路径)
38、按下Alt键后点击“用前景色填充路径”、“用画笔描边路径”、“将路径作为选取载入”和“从选区生成工作路径”图标你就能够看到一个列有可用工具和选项的菜单。
39、要将活动路径转换成一个图层剪切路径,可以按下Ctrl键后点击“添加图层蒙板”图标。按下Ctrl+Alt键后点击“添加图层蒙板”图标则能够添加一个隐藏了活动路径内容的图层剪切路径
注意:如果当前图层已经包含了一个图层蒙板,Ctrl金安则不需要在添加图层剪切路径时使用上。
40、以下是一些与图层剪切路径相关的快捷方式:
快捷键
作用
点击剪切路径的缩略图
编辑/显示图层剪切路径
按下Shift后点击剪切路径的缩略图
打开/关闭图层剪切路径
按下Ctrl键后点击剪切路径的缩略图
将图层剪切路径作为选区载入
按下Ctrl+Shift后点击剪切路径的缩略图
添加到当前选区
按下Alt键后点击剪切路径的缩略图
从当前选区中减去
按下Ctrl+Alt+Shift后点击剪切路径的缩略图
与当前选区相交
41、要为当前图层添加一个形状作为一个剪切路径,你可以按下Ctrl后点击“添加图层蒙板”图标,接着使用形状工具画出需要的形状。
42、将鼠标移动到“图层”调板中一个图层剪切路径上方则能够暂时在文档窗口中显示相关联的路径。当你将鼠标从缩略图上移开时,这个路径则会消失。
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