通知:E拓建筑网正式更名为拓筑在线!

拓筑在线

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

超详细教程:在Blender中打造毛毡风格角色


[版块:艺术创意] [分类:创意设计] [复制链接] 报告无效帖子查看: 1171|回复: 0   
拓邑团练|瑞云渲染 发表于 2022-10-13 12:37:23 | 显示全部楼层
发帖得20e币  e币充值  开通VIP会员  快速免费获取e币
Blender作为开源的DCC软件,近两年在功能更新上持续发力,加之软件自身在风格化渲染效果方面的能力不断提升,开发团队积极运营,使得Blender在CG圈愈发火热。
▲ 点击图片/标题抢先了解:2022,Blender可能会带来哪些惊喜?
海外的Blender学习社群发起的「拉面」主题渲染挑战赛中,不乏许多有趣的作品。其中有一个极具风格化的毛毡风格拉面,制作方法简洁却不乏新意,感兴趣的小伙伴不妨和云渲染小编一起试试,也希望这个教程中细致讲解的「夹捏感塑造」、「缝合线制作」以及「毛毡材质的创作」能给你的渲染创作带来灵感或启发。除此之外,这个教程还包含了一些Blender的键盘快捷键(附在相应操作后面的括号中),对初学者十分友好。文末附有更多优秀作品,尽享更多福利哦~
10023.jpg
© Michael Evangelista01 制作解析
Michael:小时候,我就喜欢用粘土、玩具和Super 8相机创作定格电影。使用 Blender进行类似的创作一直都是我想重点尝试的事情。而「拉面」这个主题提供了一个绝佳的机会,让我可以用定格动画风格进行创作。

                               
登录/注册后可看大图
▲ Super 8相机灵感与参考
Michael:确定了织物玩具的风格后,我便开始搜索参考图。我找到了许多毛毡、针织和钩织的玩具拉面套餐图。

                               
登录/注册后可看大图
我找了一些日本食品织物玩具的参考图。最终,我觉得毛毡风格的效果最好。通过研究参考图,我认为要想创造出生动逼真的毛毡形象,有三个关键点:
• 对角色进行建模,使其看起来像是由多块毛毡制成的,包括在物体缝合处添加缝制带来的 「夹捏感」
• 添加缝合线
• 设计一个看起来十分逼真的毛毡、绒毛材质
角色建模
Michael:这些物品的形状很简单。除了虾以外的所有物品,我都从一个半球体开始,用比例缩放把它压扁(S, Z),因为每一块毛毡都会是填充玩具的一个面,且有一定的弧度。对于非圆形的物品(比如蛋、蘑菇的茎和头),我使用建模工具对半球体进行扭曲。在把半球体变形成另一个形状时,或者为了获得合适的隆起轮廓时,比例编辑选项(O)非常有帮助。
我使用了一个 solidify modifier(固化修改器)给毛毡增加厚度,并在 Z 轴上应用了一个 mirror modifier(镜像修改器)创建第二块(背面的)毛毡。我使用移动工具(G)调整了物品的原点,并在侧边面板(N)的工具选项卡中选择了affect origins(影响原点)选项来控制物品的镜像方式。

                               
登录/注册后可看大图
我在鱼糕和鸡蛋上创建了扇形的边缘,首先选择整个外边缘(Alt LMB),然后使用 Select(选择) → Checker Deselect(间隔式弃选),取消了对交替顶点的选择。最后,我缩放(S, Shift-Z)了被选中的顶点来创建点。为了设计扇形,我对顶点(而不是边缘)应用了斜面(Control-B)。

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
▲ 给鱼饼添加扇形边缘
由于虾的形状比较复杂,我首先将一个平面切割成虾的轮廓,然后用雕刻工具对其「充气」。我通过缩放(S)虾的副本(Shift-D),并切割掉交替的部分,做出了凸起的橙色条纹。

                               
登录/注册后可看大图
打造「夹捏感」
Michael:模型中的一个重要细节是压痕,或者说是物品边缘上的「夹捏感」,也就是手工缝合带来的压痕。

                               
登录/注册后可看大图
对于边缘轮廓比较圆滑,且需要呈现明显「夹捏感」的物体(比如鸡蛋和鱼饼),我选中他们的边缘,然后沿着他们法线的Z轴,稍微向下移动了这些边缘(G, Z),压痕的感觉就出来了。这时,重点是要将 transform orientation(变换坐标系)设为 normal(法线),将 transform pivot(变换轴心)变成 individual origins(各自的原点) 。另外,使用比例编辑(O)可以创造出一个更平滑、更自然的效果。

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
▲ 沿着法线的 Z 轴批量选择和各自的原点相关的边缘,打造「夹捏感」
而虾的某些部分没有这么重的「夹捏感」,所以我运用切割(Knife)工具(K)____,从物体边缘稍内侧的地方向外边缘切割。不过在进行这个操作时,一定要记得取消选择 Occlude Geometry(遮蔽几何体),还要取消选择 Only Selected,这样在正交视图中观察物体的轮廓,可以看到物体两面都切割了。如果你一次性完成所有的切割,并在最后按回车确认,Blender 就会选中所有,并准备按照之前的描述在选区中进行「夹捏」。

                               
登录/注册后可看大图
添加装饰贴花
Michael:贴花包括眼睛、嘴巴、蛋黄、鱼饼上的小漩涡,它们要么是从平面上切割下来的,要么是从平面圆环上切割下来的。
这些贴花当然可以用手工做,但我使用了shrinkwrap modifier(缩裹修改器),整套操作就简单很多了。缩裹修改器的好处是可以确保贴花件可以贴合主体的弧度,这一点对贴在鱼饼上的粉红色漩涡来说特别重要。要确保贴花有足够的几何形状(细分)让修改器能贴合主体的曲率,否则它会变得非常平坦缺乏弧度。

                               
登录/注册后可看大图
▲ 在每一个贴花上都应用实体化修改器,可以从右图看到旋涡是如何贴合主体,通过使用Project(投影)模式将贴花沿着 Z 轴投射到主体上
Solidify modifier(实体化修改器)可以给贴花增加厚度,记得调整好offset value(偏移量),贴花是凸出主体,不要变成嵌入其中了。
添加缝合线
Michael:缝合线是物品效果逼真的关键细节,每条缝线都是一个简单的圆柱状,通过添加圆环切口、缩小端盖和应用subsurface division modifier(表面细分修改器)生成即可。
缝合线的添加方式有两种情况,不论何种方式,我都使用了几何节点。第一种情况是将它们沿着一条路径放置,例如围绕蛋黄、鱼饼的粉红色漩涡或眼睛和嘴巴。下图为两种情况的几何节点图的简化副本。

                               
登录/注册后可看大图
这个节点图可应用于曲线对象或任何简单的切口贴花,如眼睛或嘴巴(无需创建单独的曲线对象)。在后一种情况下,将参数「Emitter Is Mesh」和「Show Emitter」值设置为1,并使用「Scale Emitter」值从边缘稍微插入针脚。记得在几何节点之前添加一个shrinkwrap modifier(收缩包裹修改器),以便针迹与对象齐平并遵循表面的弧度。

                               
登录/注册后可看大图
第二种情况是在我们之前创建的「夹捏处」添加缝合线。每个「夹捏处」都会形成一组「V」字形的边(尽管它可能包含超过 3个顶点,不如我们从虾的边缘切入的时候)。

                               
登录/注册后可看大图
以下节点图将对每个「V」重新采样为5个顶点,然后在每个「V」的第2和第4个顶点上放置针迹。想要添加缝合线,我们需要在编辑模式下选择所有这些边,复制它们(Shift-D),并将它们分离到自己的对象中(P,分离选择),并将几何节点应用于新对象。

                               
登录/注册后可看大图
缝合线部分我通过着色让其看起来更闪亮,并用对角线图案模仿缝线上扭曲的纤维结构,打造更真实的效果。因为线比较细,所以我没有花太多时间在着色的细节上。
为毛毡着色
Michael:因为毛毡材质对渲染的效果至关重要,所以我找了很多毛毡材质方面的教程,但没有一个看起来是效果是比较完美的。最终,我花了一个下午的时间测试将几个不同制作方法结合起来的效果,终于找到了我想要的最完美的样子。

                               
登录/注册后可看大图
毛毡由两种类型的毛发粒子系统组成,并将它们叠加在基础的材质上。下面是基础材质节点图,主要是一个小比例的Musgrove纹理节点。

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
▲ 基础材质细节(不带毛发)
我在每块毛毡上都应用了两个毛发粒子系统。第一个会生成许多非常短的卷毛,这些短毛非常靠近对象。第二个粒子系统会随机生成一些长的,且毛茸茸的毛发。我建议这个环节大家可以多尝试一些设置参数,找到自己想要的效果。我还使用Weight Paint(权重绘制工具)来控制毛发的密度,比如,防止将毛发放在贴花下方的模型上(因为它们会相互穿插)。

                               
登录/注册后可看大图
▲ 最左没有毛发、中间有短毛发、最右短毛发和长绒毛,三种效果对比
为了给毛发添加一些颜色变化,我使用了Principled Hair BSDF着色器,它会随机分配每股毛发的颜色,使用毛发的信息随机分配颜色。
其他细节
Michael:碗和筷子使用了简单的程序化材料(次表面散射让筷子看起来像有点半透明的塑料材质)。我制作了一些长条形的模型,然后把他们在碗里模拟成面条的样子,运行模拟后,还添加了布料修改器和细分曲面修改器。灯光则简单添加了几个点光源营造我想要的光影交错的效果,除此之外还添加了一个区域光来照亮场景合突出角色周围的细微绒毛。

                               
登录/注册后可看大图
▲ 左图不带背光,右图带背光,对比看出背光可以突出毛发。
最终渲染是在Cycles 3.1中使用2048样本和OptiX降噪器完成的。
02 更多精彩作品A Witch's Ramen of Dreams © Hannah Whittingham

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
▲ 最终渲染

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
▲ 参考 & 制作解析Ramen © Zulkifil Mahmood

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
Ramen © Brendan Sapp

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
*本文图片、视频源自网络
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册 微信登录

顶级水平文本,每页看起来都是享受和启发!
顶级水平文本,每页看起来都是享受和启发!
就一个文本,深圳西岸城市更新项目竞赛的文本,95页,每页看起来都是享受和启发!话不多说,直接上图! 百度网盘下载链接(收
  成之歌  阿白47923最后回复于 2024-12-21 精选合集

新余文化健身广场
新余文化健身广场
不知道有没有需要这方面资料的学友哦,不过我是用到了,在风景园林课上,感觉还是挺有意思的设计。
  josieven  阿白47923最后回复于 2024-12-21 设计文本

《Grasshopper参数模型构建PD-B》(基础级)
《Grasshopper参数模型构建PD-B》(基础级)
资料收集于网络,仅供学习研究。百度网盘下载链接: [sell]链接:https://pan.baidu.com/s/1fN-ryt0Nx86CZEJlOsDDLw 提取码:6xwh[/sell]
  我是大嘴猴  canxingbb最后回复于 2024-12-21 参数化设计

【E拓参数化论坛】精品贴汇总导读
【E拓参数化论坛】精品贴汇总导读
本帖主要是E拓参数化论坛的各种汇总贴。 其中官方公告的一些精品贴和资源帖在主贴附出 E拓参数化论坛各作者的教程在1楼至8楼 预留前20楼以备后期编辑添加新内
  DanielJin  canxingbb最后回复于 2024-12-21 参数化设计

【By DanielJin】由浅入深学Grasshopper 中级02
【By DanielJin】由浅入深学Grasshopper 中级02
大家好,我的《Grasshopper从入门到进阶》课程已经开课了。 有兴趣欢迎关注:https://www.tuozhu123.com/course-54.html 【By DanielJin】由浅入深学Grassho
  DanielJin  canxingbb最后回复于 2024-12-21 参数化设计

《Grasshopper参数化逻辑构建过程PD-A》(入门级)
《Grasshopper参数化逻辑构建过程PD-A》(入门级)
资料收集于网络,仅供学习研究。百度网盘下载链接: [sell]链接:https://pan.baidu.com/s/1pBVszY-gTOWdnslq0Twn8w 提取码:pqaz[/sell]
  我是大嘴猴  canxingbb最后回复于 2024-12-21 参数化设计

【E拓参数化论坛】Grasshopper完全学习手册V1.0
【E拓参数化论坛】Grasshopper完全学习手册V1.0
重磅来袭!中秋献礼! 你们的“小黄人君”DanielJin携E拓参数化论坛团队提前祝大家节日快乐并送上大礼! Grasshopper完全学习手册V1.0正式版终于和大家见面了
  DanielJin  canxingbb最后回复于 2024-12-21 参数化设计

scu再设计教室
scu再设计教室
scu再设计
  渡边绿子.  阿白47923最后回复于 2024-12-21 快速发帖

卫星影像和3D模型
卫星影像和3D模型
请问各位大神,卫星影像可以转化成3D模型吗
  123232176  阿白47923最后回复于 2024-12-21 快速发帖

Enscape高级渲染参数预设合集(宝藏参数)
Enscape高级渲染参数预设合集(宝藏参数)
和所有软件的参数预设类似,仅仅需要在场景中简单加载渲染参数,即可得到已经调整好的渲染效果。让效果更上一层楼! 包含百余款渲染
  sadapple  herowang7828最后回复于 2024-12-21 虚拟化表现

20套商业综合体CAD(免费分享)
20套商业综合体CAD(免费分享)
百度网盘下载链接: **** 本内容被作者隐藏 ****
  深圳老梁  frank2020最后回复于 2024-12-20 参考素材

PSD排版正图最强合集  14.7GB
PSD排版正图最强合集 14.7GB
搜集一些PSD排版,供学生党参考学习~ 百度网盘下载链接: [sell=9]链接: https://pan.baidu.com/s/1VKU_WmYTLIA0l2wmRt5g4Q 提取码: m1nk[/
  邢素平  阿白47923最后回复于 2024-12-20 图形化处理

PS实用小技巧分享,推荐收藏!
PS实用小技巧分享,推荐收藏!
PS是设计师最常用的一款软件,但工作中经常会遇到一些小问题不知道如何解决,今天就跟大家分享几个PS实用小技巧,推荐收藏哦! 快速打开文件 双击Phot
  闪闪的星仔  阿白47923最后回复于 2024-12-20 图形化处理

建筑师如何甩出一份让老板满足的PPT(162页,免费领取)
建筑师如何甩出一份让老板满足的PPT(162页,免费领取)
建筑师如何甩出一份让老板满足的PPT(162页,免费领取) 非常不错的一份资料哦,希望对大家有帮助! 百度网盘下载链接
  小迷妹建筑梦  建筑新人最后回复于 2024-12-20 建筑师讨论区

ps常用高级插件打包分享
ps常用高级插件打包分享
一贯的风格,不喜欢多说,如题,ps常用的插件,打包分享给各位,觉得好给个赞,继续分享更多好资源。 下面是网盘链接[sell=2]链接:https://pan.baidu.com/s/1j
  linlvhao  yanqianjin333最后回复于 2024-12-20 图形化处理

airpak软件下载
airpak软件下载
分享一下airpak3.0软件,之前在网上貌似没找到能直接下载的,希望有用哈。ps. 仅包含软件及安装方法,教程网上挺多的,刚准备学。。菜鸟一个,大神们有什么好的
  whisper安呢  hellls2最后回复于 2024-12-19 绿色化分析

求助,哪位大神有airpak3.0安装包
求助,哪位大神有airpak3.0安装包
哪位大神有airpak3.0安装包,能否分享一下,谢谢
  1194626053  hellls2最后回复于 2024-12-19 绿色化分析

森磊作品丨宏发万悦山城市更新项目
森磊作品丨宏发万悦山城市更新项目
△整体鸟瞰 △商业入口 △商业入口夜景 △住宅 △住宅 △双子办公塔楼 △双塔三角形金属构件节点 01.规划设计重点 项目
  企业发布小助手  阿白47923最后回复于 2024-12-19 项目实践·作品库

官方综合交流QQ群(更多):

240721746

拓筑在线——面向建筑师群体的

设计交流论坛、软件学习社区、资料下载网站及企业服务平台!

微信扫一扫关注我们

微信公众号

拓筑小助手

GMT+8, 2024-12-21 21:08 , Processed in 0.060281 second(s), 37 queries , Gzip On.    拓筑在线 ( 粤ICP备11043922号 )

Powered by Discuz! X3.4  © 2011-2023 拓筑在线

快速回复 返回顶部 返回列表