项目名称:15 Minutes and Counting – A New Andy Warhol Museum in Tokyo
作者:王天晓 & 程方
作者解读:本方案分为前期研究和后期设计两个阶段。 前期阶段我们从安迪沃霍尔的作品《蝴蝶》出发,通过研究丝网印刷技术的图层错位现象,以距离为指标绘制出一套Diagram进行可视化。接着将原作与Diagram中的不同颜色分离并组合,通过机器学习输出新图像,把它们作为语汇库,从中寻找空间关系、色彩流动、光影等信息,建立三维体块进行表达。最后是制作Assembly Model,着重表达的是从二维Diagram到三维体块的过渡。 后期阶段着眼于使方案落地。基于前期模型构件的三种尺度,从空间特性和采光条件分别确定其建筑意义。接下来,结合场地条件和功能需求,细化设计并绘制技术图纸。最后制作了Design Research Model。它在Assembly Model的基础上加入了平面、立面、剖面体块等后期成果,与前期的Diagram和三维体块一道,形成一个和谐统一的整体。
优秀作品精选02:
Che Qi,Chaoqiong Guo
Che Qi,Chaoqiong Guo
Che Qi,Chaoqiong Guo以上图片来源作者本人
项目名称:15 Minutes and Counting – A New Andy Warhol Museum in Tokyo
作者:车琪 & 郭超琼
作者解读:我们项目的概念是Compression、Strech和tension。这是从研究村上隆的画开始的。我们主要探索了这三种“力”如何构成画中的geometry和它们之间的关系。在此基础上,我们发展出了一系列控制geometry的手法。接下来,我们把Compression、Strech和tension的这些手法向建筑手法发展。从立面到室内,这些策略从2D、2.5D逐渐发展到3D。在立面上,tension主要用于立面的line cuttings。之后,通过一些“suction”的手法,Strech和Compression的概念应用在这些立面和室内空间的连接上。在室内,tension也作为一些电梯和交通流线,并且有一些compression的大空间体量被用来连接立面和室内、室内和屋顶。通过这些方法,我们致力于创造一个新的波普艺术博物馆的空间体验。
周边环境在项目中也是很重要的。这些开窗也可以为室内展览空间提供丰富的窗外景观——Imperial garden、Hibiya Park和东京天际线的空间视图,并且这些景观在屋顶花园达到高潮,展示了丰富的绿色景观。
Part 02 City and Regional Planning
ARCH 704 - 201/CPLN 760 - 001:Newark Airport City: Interdisciplinary Urban Design Studio
官网链接:https://www.design.upenn.edu/yes2020/newark-airport-city-interdisciplinary-urban-design-studio
STUDIO简介:在这个城市规划的studio,建筑和城市设计的学生专注于探索如何突破极限,超越通常认为的公共领域。这些尝试的前提是通过思考和融合,过渡和联系不同空间,创建完整的共享体验。因此,我们的项目力图将公共领域重新定义为一个可公开访问的空间,该空间跨越不同的城市规模,传达自己的特征,并且不仅限于外部领域。我们认为这不仅是一种连通性,而且也是一种体现了包容性的策略。 在纽瓦克市的背景下,我们重点研究了三个特定尺度的地区来跟踪公共领域每个元素之间过渡空间的体验。考虑到这个定义,我们首先查看纽瓦克市的区域连通性,包括纽瓦克自由国际机场(EWR)、高速公路和铁路,以此来尝试实践此方法,然后我们进一步放大了城市区域的地标规模。
指导老师:Marilyn Jordan TaylorMarilyn Jordan Taylor是建筑与城市设计教授。从2008年至2016年,她担任宾夕法尼亚大学建筑学院院长一职,是一位受人敬佩的实践者。她是全球公认的城市设计思想领袖,并且是建筑、规划和建筑领域的女性先驱。
项目名称:Disjunctive Continuity _ From Detail to Aesthetics
作者:Yiding Wang & Daniel Shin & Xiangyu Chen
作者解读:EWR Headhouse整体设计包含了火车站设计,地面运输中心设计,机场航站楼设计和表演中心设计,它将公共空间延伸到通常被认为是私人和安全的空间里。该设计通过一座桥形建筑将headhouse与South Ward社区连接起来,作为一种改善社区与当地、地区、国际旅行的联系的解决方案。居民和游客可以使用这个建筑内部和外部的公共设施,包括餐厅、购物中心、表演中心和公共广场。EWR Headhouse和火车站的整体设计的外形是将不同角度的表面融合为一个标志性的整体,同时保持基本的模糊性。平面、尖锐的边缘和分割的体量的有意交叉共同定义了该项目的动态美学。
Part 03 Landscape Architecture
ARCH 704 - 001/LARP 704 - 001:Ciudad de Guatemala Hotspots Studio