之前有讲一个SubD基础案例的教程
但是讲解非常有限
只是讲了SubD的基本建模方式
一些小伙伴大呼不过瘾
有没有SubD全面的讲解
所以这节课就来详细说一下SubD的基础知识
以及各个工具的用法
什么是SubD
即细分建模技术。细分建模已不是个新鲜技术了,它早已经是动画,工业,产品,CG行业的基本操作。简单来说,越是有机,自由的造型,细分建模就越方便。它就像你在捏橡皮泥一样,可以轻松自由的创建任何复杂的形体。 (官方解释:对于需要快速探索自由造型形状的设计师来说,SubD 是一种新的几何类型,它可以创建可编辑的、高精度的形状。与其它几何类型不同,SubD 在保持自由造型精确度的同时还可以进行快速编辑。)
SubD建模方式
SubD的建模方式和之前的T-Splines一样。都是通过对 SubD 物件上的各元素(点,线,面)以推、拉、挤出的方式进行调整,在实时互动中探索复杂的自由曲面造型。并且显示速度比T-Splines快很多。Rhino中的命令可以和 SubD 搭配使用,您可以随时向 SubD 物件添加精确的曲面造型细节(例如修剪、布尔运算、圆角等),以增强概念设计的表现效果。
SubD基本工具讲解
创建细分物体(平面,圆锥体,平顶锥体,圆柱体,球体,椭球体,环状体,立方体) 这些工具是为了创建SubD的基本形体,我们就是通过对这些基本形体的各种编辑从而得到目标形体。
插入细分边缘 可以理解为挤出物件,和Rhino当中的挤出类似。(快捷键:按住ctrl+shift选中面,点击操作轴上的小圆点进行挤出,不是轴向方向的挤出要按住ctrl键)
细分单 / 双轨扫掠 用法同Rhino手工的单/双轨扫掠,只是结果得到的是细分物体。我们可以通过SubD的调整手法对其调整。
细分放样 用法同Rhino中的放样,只是结果得到的是细分物体。我们可以通过SubD的调整手法对其调整。
多管细分物件 用法同Rhino中的成管(pipe),得到的是细分物件。我们可以通过SubD的调整手法对其调整。
△成管(左),多管细分物件(右)
移除 / 添加锐边 将边缘变的锐利 / 移除锐利的边缘。
单一细分面
类似Rhino中指定三个或四个角建立曲面,这里是指定N个角建立单个细分曲面。可以按Tab键将SubD的显示模式切换为平坦模式更直观。
插入细分边缘(循环/环形) 增加一条细分边缘线,更好的控制形体。
合并两个 / 全部共平面的面
将组合的面再进行合并,有点Rebuild那味道。注意必须是共平面的面。
网格或细分斜角 对网格或细分边缘斜角,同样,转为平坦模式显示更为直观。
将物件转换为Nurbs / 转换为细分物件 将物件在Nurbs和细分物件之间互转。注意细分物件转Nurbs物件是不可逆的,一旦转化过去是没法完美转换回来的。
缝合网格或细分物件的边缘或顶点 和Ts中的焊接同理,将边缘or顶点缝合起来。
滑动网格或细分物件的边缘或顶点 就是移动边缘来调整形状
对细分面再细分 将细分物件进行再细分操作。
在网格或细分上插入点 在细分面上插入控制点。插入之时会默认转成平坦模式。
删除网格面 删除指定的面,选中面按DELETE一样。
乔接网格或细分 可以对细分物体边缘或直接对曲面进行乔接。
对称细分物件 / 从细分中移除对称 根据X轴,Y轴,自定义轴创建对称细分对象。
合并网格面 将细分物体的点,线/面进行合并。
追加到细分
在细分物件基础上增加细分面。
填补细分网格洞
和Rhino中的补洞一样,这里是补细分物体的洞。
挤出细分物件 同Rhino当中的挤出,点击操作轴的小圆点或按住快捷键ctrl。
偏移细分
同Rhino当中的便宜曲面。可以偏移实体或否。
用四边面重构网格
这是个很赞的工具,可以将物体转化为四角形网格,从而转化为SubD进行编辑。选项里也可勾选直接转为SubD物件。
切换细分显示 这就是之前说到的SubD物件有两种显示模式,平滑模式和平坦模式。通过这个切换,快捷键是Tab。
使曲线适用细分 将曲线变为细分曲线,从而使曲线可以用SubD的方式编辑,也可以通过曲线生成SubD物件。
其他的就是一些选择细分物件的命令,这里就不再阐述了。
以上就是SubD全命令解析啦,喜欢就快快收藏吧。
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