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【蜂巢建筑】SubD Tools命令全解析


[版块:参数化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 4259|回复: 0   
拓土新兵|撒先森 发表于 2021-3-30 17:42:05 | 显示全部楼层
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之前有讲一个SubD基础案例的教程
但是讲解非常有限
只是讲了SubD的基本建模方式
一些小伙伴大呼不过瘾
有没有SubD全面的讲解

所以这节课就来详细说一下SubD的基础知识
以及各个工具的用法


什么是SubD



即细分建模技术。细分建模已不是个新鲜技术了,它早已经是动画,工业,产品,CG行业的基本操作。简单来说,越是有机,自由的造型,细分建模就越方便。它就像你在捏橡皮泥一样,可以轻松自由的创建任何复杂的形体。
(官方解释:对于需要快速探索自由造型形状的设计师来说,SubD 是一种新的几何类型,它可以创建可编辑的、高精度的形状。与其它几何类型不同,SubD 在保持自由造型精确度的同时还可以进行快速编辑。)

SubD建模方式

SubD的建模方式和之前的T-Splines一样。都是通过对 SubD 物件上的各元素(点,线,面)以推、拉、挤出的方式进行调整,在实时互动中探索复杂的自由曲面造型。并且显示速度比T-Splines快很多。
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Rhino中的命令可以和  SubD 搭配使用,您可以随时向 SubD 物件添加精确的曲面造型细节(例如修剪、布尔运算、圆角等),以增强概念设计的表现效果。
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SubD基本工具讲解


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创建细分物体(平面,圆锥体,平顶锥体,圆柱体,球体,椭球体,环状体,立方体)
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这些工具是为了创建SubD的基本形体,我们就是通过对这些基本形体的各种编辑从而得到目标形体。

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插入细分边缘
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可以理解为挤出物件,和Rhino当中的挤出类似。(快捷键:按住ctrl+shift选中面,点击操作轴上的小圆点进行挤出,不是轴向方向的挤出要按住ctrl键)

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细分单 / 双轨扫掠
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用法同Rhino手工的单/双轨扫掠,只是结果得到的是细分物体。我们可以通过SubD的调整手法对其调整。

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细分放样
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用法同Rhino中的放样,只是结果得到的是细分物体。我们可以通过SubD的调整手法对其调整。
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多管细分物件
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用法同Rhino中的成管(pipe),得到的是细分物件。我们可以通过SubD的调整手法对其调整。
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△成管(左),多管细分物件(右)

移除 / 添加锐边
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将边缘变的锐利 / 移除锐利的边缘。
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单一细分面
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类似Rhino中指定三个或四个角建立曲面,这里是指定N个角建立单个细分曲面。可以按Tab键将SubD的显示模式切换为平坦模式更直观。
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插入细分边缘(循环/环形)
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增加一条细分边缘线,更好的控制形体。
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合并两个 / 全部共平面的面
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将组合的面再进行合并,有点Rebuild那味道。注意必须是共平面的面。
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网格或细分斜角
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对网格或细分边缘斜角,同样,转为平坦模式显示更为直观。
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将物件转换为Nurbs / 转换为细分物件
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将物件在Nurbs和细分物件之间互转。注意细分物件转Nurbs物件是不可逆的,一旦转化过去是没法完美转换回来的。
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缝合网格或细分物件的边缘或顶点
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和Ts中的焊接同理,将边缘or顶点缝合起来。
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滑动网格或细分物件的边缘或顶点
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就是移动边缘来调整形状
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对细分面再细分
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将细分物件进行再细分操作。
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在网格或细分上插入点
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在细分面上插入控制点。插入之时会默认转成平坦模式。
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删除网格面
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删除指定的面,选中面按DELETE一样。
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乔接网格或细分
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可以对细分物体边缘或直接对曲面进行乔接。
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对称细分物件 / 从细分中移除对称
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根据X轴,Y轴,自定义轴创建对称细分对象。
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合并网格面
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将细分物体的点,线/面进行合并。
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追加到细分

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在细分物件基础上增加细分面。
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填补细分网格洞
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和Rhino中的补洞一样,这里是补细分物体的洞。
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挤出细分物件
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同Rhino当中的挤出,点击操作轴的小圆点或按住快捷键ctrl。
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偏移细分
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同Rhino当中的便宜曲面。可以偏移实体或否。
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用四边面重构网格
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这是个很赞的工具,可以将物体转化为四角形网格,从而转化为SubD进行编辑。选项里也可勾选直接转为SubD物件。
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切换细分显示
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这就是之前说到的SubD物件有两种显示模式,平滑模式和平坦模式。通过这个切换,快捷键是Tab。
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使曲线适用细分
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将曲线变为细分曲线,从而使曲线可以用SubD的方式编辑,也可以通过曲线生成SubD物件。
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其他的就是一些选择细分物件的命令,这里就不再阐述了。
以上就是SubD全命令解析啦,喜欢就快快收藏吧。
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