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建筑师,我怀疑你在无中生有暗度陈仓凭空想象凭空捏造......


[版块:建筑师讨论区] [分类:设计解析] [复制链接] 报告无效帖子查看: 1795|回复: 0   
管理员|深圳老梁 发表于 2020-10-15 22:13:17 | 显示全部楼层
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编者按:本文来自微信公众号非标准建筑工作室(公众号ID:non-standardstudio),欢迎关注。

要胆大,要心细,
更要保持快乐,
骑著马去会会命运。
《指环王》

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拆房:宋晓彤 翟飞 文案:林雅楠  拆房指导:林雅楠  总指导:赵劲松

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世界上唯二可以不劳而获的,除了贫穷

还有建筑师的方案;


唯二可以无中生有的,除了梦想

也还有建筑师的方案。


以上两句话连起来看就是,

建筑师用他们的方案实现了梦想,

也实现了贫穷。



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有些建筑师不知道是

胆子太肥还是脑子太瘦,

放着好好的采菊东篱下and种豆南山下不下,非要上杆子的去沙漠里以捕鱼为生。


更搞笑的是,

竟然还捕着了。



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加拿大新斯科舍省省会哈利法克斯市要建一座美术馆。

哈利法克斯是加拿大北部最大的深水天然港口,甲方很心机的将基地也选在了美丽辽阔的大海边。



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大海啊,全是水~

盖房子啊,不后悔~


甲方寻思着,就咱这充满了海蛎子味的碧波荡漾,就算不搞成悉尼歌剧院的纯洁仙女范儿也能搞成毕尔巴鄂这样的杀马特巅峰吧?



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然而甲方星辰大海的征途还没开始就被结束了。因为,有个不长眼的建筑师,

直接把天聊死了。


耿直建筑师很认真的提醒甲方注意您的基地虽然选在海边——

但却只有海,没有边。

具体说,就是没有阳光沙滩比基尼,也没有游泳冲浪BBQ。

您有且只有一片碎石滩。


对不起,说错了。

是很多很多片碎石滩。

因为这是深水货运港。换句话说,不仅这块基地,整个哈利法克斯市都是强行硬接深海港。



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虽然基地面积很大,美术馆平铺都足够

——但这看得见摸不着的大海唯一能进行的互动就是跳海,可跳海又不能成为喜闻乐见的日常娱乐。


所以,

你要这海水有何用?

图它咸吗?



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不长眼建筑师固执的认为没有沙滩的海洋就只是放多了盐的白开水。

海与海边才是焊死的cp。


没有海边,就干脆造一个海边。

有了阳光比基尼,谁还去画展听歌剧?



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敲黑板!

我们的目标不是星辰大海,

而是一个将建筑融入3s(sun、sand、sea)的滨海公园。



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首要任务,造出海边景观。



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人造海边也不是随便造的,统一搞成沙滩就是OK了吗?

并。不。是。


而且周边大多数都是正常运行的港口,我们的基地是沿海地区唯二未受限制开发的场地之一,也就是说就算以后想在其他地方也造海边景观,几乎不可能了。

所以不开眼建筑师打算在有限可以霍霍的尺度中尽可能多的展示新斯科舍省的沿海生态系统。


整理场地,塑造曲线形海岸线。

场地北侧也是公共停车场,还有一丝丝发挥余地,所以顺手把隔壁的海岸线补一补。



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恢复弹性地形。

近水端倾斜,海水上漫,自然形成一小部分浅水滩。同时,大致建筑区域相应缩减。



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置入沿海生态系统。

先是最重要最好玩的人造沙滩,并营造出海水冲刷的弧度。沙滩不在于面积多大,小而精才足够成为焦点。



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然后设置湿地及沼泽。在场地上设置潮汐盐沼湿地,种植互花米草等盐生植物,近海主要为大叶藻等。



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再往上走,在栈道一侧设置低洼植被区。这里的环境很有心机的仿照了新美术馆的镇馆之宝——莫德木屋中的名场景而设置成蝴蝶草甸。



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另一侧则设置成可供活动玩耍的开阔草坪。



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最后,靠近城市干道的部分种植常见陆生植物,如新斯科舍省树红云杉以及当地原住民早期生活中常使用的白桦,香脂冷杉,矮丛蓝莓等。



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至此,一片人造海边基本搞定!

大鱿鱼、人字拖、沙堡比基尼都可以安排上了。



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下面可以安心盖美术馆了。


那么,问题来了:

什么样的美术馆才配得上这来之不易的人造海边呢?



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然后,不开眼建筑师很惊喜的发现——

什么样的美术馆也配不上他的小海滩。


虽然,逛美术馆和开沙滩party的最终目的可能都是为了搞对象,但毕竟前者阳春白雪门槛太高,后者才是可乐加冰阖家欢乐。

说白了,你放个美术馆在沙滩前面装高雅,不就等于给背心短裤人字拖的沙滩铺了个红毯加了个门槛吗?


在这种情况下,美术馆应该怎么做?

当然是

不!做!



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当然不能真的不做,毕竟还要恰饭。

但我们可以让它尽量消失。


方法也不外乎两种——

架起来和埋下去。

鉴于基地下边是海啊,埋在土里是不太好操作。所以选择架空的方式。



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架空之后我们开心的发现,景观完全可以延伸过来铺满场地。



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到这里我们可以看到,景观从无到有,甚至已经掌握了主导权。这时候地面层就是一个开放的滨海公园,所以我们接下来需要进一步完善公园。


A.   设置路径

基地南北两侧可以通过现有的道路直达临海木栈道。



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基地中央,相比于曲径通幽的林间小路,显然视线更加开敞大气的景观大道更适合壮阔的大海。所以设置景观大道正对沙滩,自然加强轴线感。



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然后剩下的就是到处都可以走,大草坪神马的就是让你上去玩耍的。


B.   设置停留节点

沿路设置休闲节点,北侧道路靠近隔壁停车场加设休闲广场。



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南侧未来拓展区域设置为室外展场,再加上休闲桌椅、凉亭等等。



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沿海木栈道线性空间过于单调,局部扩大成为艺术平台。



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海上也不能放过,干脆放一条艺术驳船成为一个流动节点,作为雕塑展览与表演平台,利用众多码头资源方便到达其他沿海街区。



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至此,

海边公园越完善,美术馆就越尴尬。

这不是架空,这是束之高阁。



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人家甲方还眼巴巴的等着美术馆呢。

要想让美术馆也融入到整个景观系统,关键技术就是将二维地面景观变成三维立体景观,延续到美术馆所在的——天上。


理想很丰满,但问题还是存在。

首先架空高度就不便于把握。抬起过高,体量突兀达不到消隐的效果;架的过低,那公园不就废了?



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另外在功能方面,像展品装卸储藏、交通核什么的必须得落地,还有小商铺、咖啡餐饮什么的也最好能在地面开门最大迎客。

最重要的是,架空的方式本身就是建筑与景观的割裂,进门是建筑,出门是景观。


说来说去,结论就是:

美术馆必须部分功能落地。

但这并不意味着建筑师的妥协,反而是三维立体公园愿景的开始。


划重点:

不能真架空,那就假架空。

景观就像藤蔓,以建筑落地的部分为着力点逐渐缠绕建筑,使景观从二维走向三维,建筑与景观从独立走向融合。



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装卸、藏品库房以及后勤办公需要落地又不需要与景观产生太多互动,只要被景观包围默默占据一个不碍事的角落安静待着就行了。

商店咖啡等对景观需求较大的落地功能与地面景观共同构成底层开放自由的环境。

而展厅部分作为较大且完整的功能区则可以被架起,在更高的层次与景观产生更多接触面从而带来更多互动,同时也有利于保护展品不受潮水、气候等因素的影响。



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首层为尽量减小占地面积仅设置最需要落地的功能,分置在主要道路两侧。此时,原来的景观大道变为了封闭的大厅。



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所以在多个方向设置入口,主入口前设置小型雕塑广场。东西两个入口相对,保证纵向贯穿流线如架空一般畅通无阻。使景观大道成为建筑与公园的共享广场。



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外围护结构全部采用玻璃材质,保证视线穿透,同时借助玻璃反射环境也有助于降低自身存在感。



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加入结构柱。



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保证视线与路线畅通后,建筑落地对景观最大的影响好像就是——

占了种树的地儿。


虽然真树保不住了,但我们可以继续用假树代替。

用梁柱一体的树形柱构件代替原有结构柱,同时因为树形柱可以承担更大的跨度,降低了柱子的密度,从而进一步减小对视线路线的阻碍。



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上方设置夹层,容纳公共教育、多功能室、行政管理与后勤等开放度相对较低的功能,局部挑出露台。



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中部上空,设置景观化的树形旋转楼梯作为垂直联系。



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中庭一侧面向大海处设置绿化庭院,使景观渗透进建筑内部。



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最后架起展厅部分,内部沿用下方两层的布局,环绕中庭设置展厅。



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那么,问题又来了:

什么样的展厅形式可以既与景观融为一体又保持美术馆的独立个性?


或者,换个问法:

什么东西本身极具特色,又在公园中随处可见,毫不违和?


没错,就是景观小品。

最出名的莫过于拉维莱特公园里的40个红色构筑物。



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所以,我们在架空层上要做的就是一个景观小品的聚落平台。

将展厅碎化成一个个单体盒子。先进行均质划分,单间比例约保持在1:1~1:1.5,保证良好的空间感。同时对展厅进行细分。



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按展品需求调整各展厅尺度。

中庭区域盒子拔高。临时展厅区域,展品不确定性较强,部分展厅合并成大尺度,部分展厅加高容纳雕塑展品。永久展厅区域,面朝大海景观优美,部分体块后退形成露台。



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根据展品需要采取人工照明、侧窗采光、天窗采光等照明方式。

并调整形式做成各种可爱的小房子。



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展厅中间插入休息空间。



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至此,方案可以说基本完成了。

但不长眼建筑师虽然眼神不咋样,但脑子倒是转的很快。


前方神来之笔!

绿色建筑的各种技术手段通常会被看作设计完成后可有可无的附加品,但不长眼建筑师偏偏将这些作为展厅小品的个性符号。这样不但特别还有利于建筑自身微环境塑造,还能将建筑与滨海生态环境融合。


一箭三雕,有木有。



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然后根据盒子调整平台。



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插入交通核。



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现在整个美术馆都被景观消化的差不多了,但还差最后一击——

一条立体路径打通整个立体公园。


美术馆前方设置道路横向贯穿场地连接两侧路径。



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引出休闲楼梯连接二层绿化庭院。再通过一部悬挑楼梯连接三层室外平台。建筑内部流线与外部流线完全交汇。



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完美ending!



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这就是

Diller Scofidio+Renfro 事务所

设计的

加拿大新斯科舍省美术馆

竞赛方案。


已成功给甲方洗脑,

成为最后候选的三个优胜方案之一。



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最后,再看一遍完整过程。



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很多时候,你以为你在设计一个作品,

其实不过是个商品。


作品只需要战胜自己,

而商品需要打败别人。

如果大家都想把梳子卖给秃子,

那你,最好开个植发店。


无中生有虽然不算多强的锦囊,

但多摸的两张牌,

不仅是牌,

更是机会。



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图片来源:

图[1]、[2]、[3]来源于https://image.baidu.com/

图[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]来源于https://artgalleryofnovascotia.c ... nd-hargreaves-jones

其余分析图与动图均为作者自绘,转载请注明。


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