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所有的大人都曾经是孩子。 不幸的是, 其中记住这一点的并不多。 《小王子》 拆房:张舒雅 文案:林雅楠 拆房指导:林雅楠 总指导:赵劲松
神兽归笼,朋友圈一片欢腾。老母亲们忍不住要笑出鹅叫:宅在家里相爱相杀鸡飞狗跳的苦逼网课书童日子终于熬到头了,崽不开心我开心。
饲养过人类幼崽的应该都知道,这个物种的需求有多旺盛。吃喝拉撒就算了,还要亲亲抱抱举高高。亲亲抱抱举高高就算了,还要哄睡陪玩一条龙。哄睡陪玩一条龙也就算了,还要玩中讲究智力开发,闹时谨记爱与自由。每天心理建设一百遍:亲生的亲生的亲生的……
带娃秘诀只有一个字——熬。想干点自己的工作,不下点狠心是不行的。
那么,问题来了:在工作爆头情绪暴走的时候,可以就近将娃扔到哪儿?关键词:就近。具体一点,社区范围遛弯可达。
丹麦首都哥本哈根的厄勒海峡附近有一个叫Amager的老旧社区。老旧社区的春天就是拆迁。Amager没等来春天,但是等到了政府送温暖:被选为哥本哈根的综合城市更新项目,其中有一个更新就是建一个社区儿童文化馆。 基地选址位于Amager的Øresundsvej街区的一个街角,场地大致呈L形。
但这个基地不是不友好,而是相当不友好。
本着顺应老城区城市建筑与道路肌理,外加不能影响周边建筑自然采光的原则,建筑底部被限制在两侧楼之间的L形地块里,总面积只有大约400㎡。
而且必须保证建筑沿街界面的完整性。也就是说,儿童馆的两端必须与两侧住宅的山墙面相连接。
还有——对,还有。老城区的建筑限高,新房子的体量不宜高于两侧的邻居。限高不是问题,问题是特么两侧邻居不一样高啊:右侧建筑有六层,而左侧建筑只有两层高。
总结一下就是:限高+两侧建筑边界被固定死=整个建筑体量已经被限制得死死的。擅长造型的建筑师们可以洗洗睡了。
然而,限制再多没有要求多。根据任务书要求,儿童文化馆的具体功能包括但不限于:
加上设备储藏等辅助功能,总计大概有1700㎡。
再总结一下就是:根。本。放。不。下。小朋友的地方,也不太适合放到地下。
现在这个体量,玩命排也就仅能凑出来大概1000平米的规整空间。主线任务都完成不了,更别提去引诱神兽来打卡刷副本了。
此时,你需要一本空间压缩秘籍。学会它,你就是一个行走的.zip。
STEP 1:空间压缩大法
A.合并同类项,行为划分功能寻找行为共同点,把产生相同行为的空间进行拼合。比如说楼梯和攀岩,行为本质都是一个爬,空间本质都是一个斜面。这种就可以将攀岩斜面与楼梯结合设置,既节省面积提高空间利用率,又有趣。
同理,也可以将门厅与大的活动室合并。反正都是玩。
B.寻找差异点,功能服从时间一提到面积紧张,空间管理大师库哈斯提出的“功能服从于时间”定律必须拥有姓名。简单说就是把不常用功能与公共空间直接相连:使用时,自我隔离;不用时,大家共享。
① 剧场开放共享小剧场与门厅以及活动空间组合连接。拉上帘子开始演出,拉开帘子就是活动空间的延伸。
② 教室分时段使用 对于教学区来说,按照教学特点对教学设施的需求不同可划分为以手工教室、绘画教室、图书室为主的坐着学派和舞蹈教室、音乐教室一类的站着学派。换句话说,只要打好时间差,两个教室足够用。所以可以把教学活动区直接压缩成:两间教室+一个提前制定的课程教室时间表。
同时教室内部配备轻便的自由活动组合桌椅,根据课程需求灵活排布。
STEP 2:压缩空间的重新整合。
这样,便产生了压缩后的精简版功能分区,面积也瘦身成功,甚至有点富余。
活动大厅放在L形的折角处,方便连接两侧功能,剧场设在1F拥有独立出口。然后排布具体房间↓
至此,建筑已经满足基本要求,且看起来十分合理有序。但问题也正出在这个“合理有序”上。
到底是谁觉得合理有序?是我们,成人,大人,adult。而儿童活动中心的主要服务对象是小孩子,所谓“合理有序”其实是不符合小孩子的心理预期和行为习惯的。孩子们的行为随机性高,兴趣点也多但同时计划性和持续性就比较差。
你觉得合理有序,孩子们只会觉得无聊不好玩。最简单,老母亲们总是锲而不舍的想把玩具收拾整齐,而崽崽们的最大乐趣就是把玩具翻得底朝天——也不是要玩,就是单纯的翻出来。
所以,下一个问题是:什么样的空间策略才能顺应人类幼崽的迷惑行为?
策略一:视觉吸引人都是视觉动物,小孩子更是用眼睛思考:看到有趣的东西基本不过脑子就会先跑过去。所以,进入建筑时的第一印象很重要。对小朋友来说,进门那一刻觉得有趣就会继续往里探索,觉得没趣很可能掉头就走。
那么,问题来了:趣味空间在哪里? 划重点:按视线落点分布。进入L形体量后,视线会自然地朝两个端点的方向延伸。以视线的方向为路径,在起点、连接点及端点上分别设置趣味空间。这样,在远中近三个视线落点上都有值得探索的地方。
对于L的右半边:近景用设置在门厅的装饰解决,中景连接部分由攀岩与楼梯结合的交通系统承担,远景则通过设置在形体两端的半封闭玩具室实现。
另一侧是同样的三点式设置手法,但具体形式与趣味空间不同。
近景同样是门厅→中景是视线可以穿过的咖啡厅→远景是隐藏在阁楼上的秘密基地。
合起来并为三层空间并加入交通联系后是这样的↓
同时,空间开放程度和私密性也是通过空间尺度的缩小,层层递进的。大人被限制在前景与中景两个层级里,远景成为孩子们独享的圣地。空间尺度与开放度的大小符合透视规律,延伸视线的同时也扩大了空间的心理感受。
基本路径确定后,把教室、办公等沿其排列,组织剩余部分空间。
进一步调整路径角度等,丰富空间效果并修整空间。
策略二:动线循环小孩子基本都是充电五分钟,闹腾两小时。儿童空间都会有意识的去延长活动流线,而在这个小小的建筑里再延长也没多长。
怎么办?当然是去创造一个可以在趣味空间中间无限循环的玩耍流线系统。
具体操作是在前面视线落点的基础上,加入趣味空间的纵向连接,视线与动线结合形成闭环。包括运用电梯连接与楼梯连接两种形式,电梯与楼梯的位置都是根据流线循环系统确立的。
再进一步开放交通体系,设置多个出入口,从任一入口都可以直接进入循环流线系统。
给办公区和教学区设置外挂楼梯,方便不对外开放时候的办公活动。
卫生间配合交通核放在边角处,墙壁全刷黑板漆,方便小朋友写写画画。
STEP 3:形体优化与表皮处理等等等
从两侧屋顶的坡度出发,切割形体,拗个酷炫的造型还能合理融入。还可以顺带宣称不遮挡居民区视线。材料选取科技感的金属外表皮制造反差萌。
立面开小方窗,大空间的开窗沿内部空间走势。
最后打开天窗,祖国的花朵多晒晒太阳是有好处的。
室内因此也更加明亮温暖。
至此,整个设计阶段就全部完成了。收工回家。
这就是丹麦女建筑师Dorte Mandrup设计的阿玛尔儿童文化馆。
最后,再来看一遍完整过程。
我们总说建筑是妥协和选择的艺术,只是你为了谁妥协,又是替谁在选择。没有目的的妥协是懦弱,没有立场的选择永远都是错。 很多时候,孩子们要的并不多,他们不要你做的多完美,他们要的只是你用心。
图片来源:
[1]改自https://www.google.com/maps
[2]、[3]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、[11]、[12]来源于https://www.archdaily.com/388629/ama-r-children-s-culture-house-dorte-mandrup
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