编者按:本文来自微信公众号韩的日志(公众号ID:hanshilin_com),作者:韩世麟,本站经授权转载。
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Hello,大家好,好久不见。
4月29日,V-Ray 发布了 5.0 beta 测试版,大家普遍还是很关注的。新版最主要的更新就是 Light Mix 灯光混合功能。虽然早有心理准备,但是初次使用这个功能仍然让我笑得合不拢嘴。(瞧你那没见过世面的样子)
昨晚我和嘉宾黄玮宁(讲道理)在b站做了一场直播,播完后,我第一时间把录像剪辑好了,在这里推送给大家。
当然了,有兴趣的话也可以跳转b站观看这期视频,毕竟有弹幕更好玩一些。B站搜索“韩世麟”就可以找到我啦。
我B站主页的链接是:
https://space.bilibili.com/25481171
个人在 V-Ray 5.0 beta 的新改进中比较喜欢的是:
1.灯光混合
彻底改变 V-Ray 渲染的工作流程,极大的提高了画面灯光调整的效率,也提高了出图的效率。对设计师来说极为友好。具体的操作请看视频开篇和结尾部分的演示。
有了这个功能以后,渲染一张小样图,在后期同时制作白天或夜景的效果,将不再是梦想。
注意:为了使灯光混合生效,首次间接光引擎请设置为 Brute Force。如果您嫌BF慢,可以在小样图灯光调试完毕,渲染正图的时候,再切回发光贴图首次引擎。
2.清漆层参数/布料光泽参数
视频31分50秒开始,讲解了这两个参数,从原理的实际操作。清漆层主要用来制作车漆、钢琴漆的效果。(当然,更多细节的话,我们还有专门的车漆节点)。
新增的布料光泽参数也为我解了惑,布料是非金属材质,这是毋庸置疑的,但是很多布料表面都有一层高反射的光泽,这个使用标准材质不太容易做出来,甚至很多人会使用金属度来制作这种感觉,新增的光泽参数彻底解决了这个问题,简单易用,效果好。
光泽参数可以快速添加布料光泽效果
3.随机纹理平铺消除重复性
视频45分钟讲解了这个新功能,很多无缝纹理图,在大面积铺设的时候,仍然会有重复感,这个功能随机的旋转纹理图片,并且自动在边缘做无缝融合,可以有效的消除大面积平铺带来的单调重复的感觉。
好了,文字的部分就先说这么多,更多精彩的内容,还是看上面的视频吧,本期推送就到这里,大家赶快去 Chaos Group 官网下载试用!
谢谢大家。
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