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V-Ray for SketchUp 4.2 新功能测评


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 1747|回复: 0   
管理员|深圳老梁 发表于 2020-2-27 12:13:46 | 显示全部楼层
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[micxp_wxonkey]i30703hijxd[/micxp_wxonkey]

群号:1049508259

Hello,大家好,这里是老韩。

2月18日,Chaos Group 发布了 V-Ray for SketchUp 4.2 版,这几天我是真没闲着,一直在翻译相关的内容。重新营业的感觉真好。

4.2 版的更新主要集中在如下三个方面:

  • 用户界面
  • 各种工作流程的优化
  • GPU 渲染对 RTX 技术的支持

用户界面小改动暂且不提,最直观的改变就是多了一种配色,哈哈。

现在可以通过资源编辑器>参数设置面板>配置(Configuration),把深色界面风格切换成浅灰色风格:

80e113b94c7812f9efd1ad57b2ce72d3.gif

至于配色风格,肯定是萝卜青菜各有所爱,我这里正好统计一下,发个投票,大家说说自己喜欢哪种?


工作流程上的优化大概有如下三个方面:

  • 材质流程的优化
  • 代理物体流程的优化
  • 摄影机流程的优化

材质面板方面新增色彩助理功能,也就是在调色板上新增了一个辅助选色功能。界面如下所示:

b92c1406dd76889817e27027272e43d3.png
具体用法请见视频,视频中举的例子还是比较直观的。

另外 4.2 版重新编写了材质的结构逻辑,带来的好处就是,某些特殊的材质属性可以随意的添加或删除。一个比较实际的例子就是,现在可以直接给 V-Ray 标准材质增加双面材质半透明的属性。这就意味着我们做灯罩的时候会方便很多,几乎是一键制作

至于这个改动还会带来哪些材质调整技巧的改变,还有待慢慢挖掘,需要实践。

代理物体方面,由于 4.0 版本在材质资源管理方面的巨大进步,我们现在可以比较方便的管理属于自己的资源库,视频中完整展示了如何把模型做成代理物体,以及如何把代理物体重新导入新的场景。这一切都是基于 4.0 版本的新改进。

4.2 版本在材质链接方面给我们省去了很多操作,操作得当的话,是不需要手动重新链接材质的。

另外新版还支持把任意所选的模型局部打包导出成场景文件,场景文件是包含灯光和材质信息的。

摄影机方面新增的人性化功能就是提取自动曝光和自动白平衡的数值。


1600b99f6b8563133c6e4034e343272e.gif

它带来的好处是显而易见的,我们可以先给整个场景测光,一键应用这些数值,以后再微调场景,或者改变焦段,都不会影响事先测好的曝光值。具体演示请见视频。

最后,在渲染性能方面,V-Ray for SketchUp 4.2 版本最重大的提升就是支持了 NVIDIA 的 RTX 技术Chaos Group 这方面的开发从 2018 年就开始了,此次也是首次在 SketchUp 平台上实装,拥有 RTX 系列显卡的用户不妨尝试一下。

RT 核心主要加快的是射线投射过程的计算速度,而有的场景更侧重着色计算而不是射线投射。因此使用 RTX 模式的加速效果,是因场景而异的。举个例子:如果你的场景中有大量的材质着色方面的计算,那么加速效果不明显。而如果场景中有大量的几何体,但材质并不复杂,那么加速效果会异常明显。以下是 Chaos Group 官方测评文章中不同场景不同的加速程度展示:


839708ce28b6d0f9ad46e6fabf525938.jpg
可以看到左侧的茶壶茶杯场景,加速只有7%,而最右端的植被装饰墙面场景加速高达177%。

下图是老韩使用 RTX 2060 所做的实际测试:

2f16bcb6cde1e9d9ac88d358f8141101.jpg
在相同质量下
开启 RTX,渲染时间3分05秒

关闭 RTX,渲染时间4分34秒

好了,以上就是 VFS 4.2 版的新功能测评,今天的节目就到这里,我们下期再见!
                                
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