管理员添加:对su等软件何去何从的看法
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众所周知,建筑学是一门博大精深,涉及行业范围众多的,具备广泛性,艺术性,知性等相当迷人的一门专业。当然,作为建筑学的工具,自古以来也是相当烦多了,铅笔到钢笔,水彩到马克,直至现如今的电脑无纸化。建筑学的工具也日新月异,全球化的今天,正如当年手绘是基本功一样,电脑已经开始日益代替手绘成为各位建筑系学生造型,建造必不可少的工具。随着各种建模技术的发展,使用电脑较之于手绘的优势已经越来越明显,手绘越发沦为陶冶情操的工具,并且随着一些异形建筑和参数化建筑的出现,手绘早就已经远远满足不了要求。其实我们建筑写生的目的就是更好更细致的观察建筑细部已经材质,光线,体味建筑,谅解这一点之后,我就可以说,建模就是我的写生!但是建筑学设计的软件实在太多,鄙人不才,凭借入学两年的所见所闻,给大家做一些总结,并且涉及一些软件未来趋势。
在了解众多软件之前先看点东西。不过要是你只是满足于在中国画画住宅混口饭吃,你就不用往下看了,因为基本上你一辈子也用不到。
什么意思?就是告诉大家,中国在这方面落后太多了。虽然老八所也有专门设部门进行研究,包括重庆大学王大川他们进行的在国内都属于领先水平的参数化设计,清华也在设置专门的参数化研究班,但是普通院校基本还停留在传统三剑客这几个古老的软件上,止步不前。更悲剧的是许多人抱着几年前的旧版本不放,借口不稳定什么的排斥更新,敢情新版本都是不测试直接发出来坑大家的?新功能,bug纠错,只有新版本才有,只有新版本才更人性化,抱着这种旧软件相比也抱着旧思想,必定是没有未来的。大家可以看看近几年的竞赛,或者是AA建筑学院的各种作品,感叹之余也该好好想想自己该学些什么,当你随着SU的盒子沾沾自喜的时候,别人早就通过参数化检出五花八门的模型。
建模软件
Autodesk cad
Autodesk 3dmax
Auto Revit
之所以把这三个软件放在一起,原因很简单,都是一个公司生产的,cad相信大家都不陌生,Computer Aided Design,正如其名,其二维绘图能力目前仍旧处于世界领先地位,不可动摇,但是,由于顾忌老用户的适用习惯一直不肯变革其三维建模手段,导致cad的三维能力非常令人无语。在下基本没试过用cad建模,有兴趣的同学可以试试,但是由于天正cad的存在实现了平立剖图纸同时生成,也算是很强大的了。但是要和Revit比就有点那个了,Revit杯相信很多人都知道,看过,但是这个软件大家就估计不大清楚了。这么说吧,cad可以用于暖通,可以用于机械,可以用于建筑,但是Revit不同,Revit不同,revit只为建筑而生,一切为了建筑,并且属于参数化建模,和ecotect可以良好衔接,实现建模初始阶段到建筑倒塌全过程的预测和管理。当初Auto desk公司为了把Revit打入中国市场,雇佣了中国四名一级注册师当做顾问,什么概念?全上海一年一级注册师也就过了十人,Autodesk公司一次性雇佣四名,足见其决心,可见其决心的不仅仅如此,还有Revit的配置····你见过那个软件的最低配置要求处理器是i5的吗?换而言之,revit不惜金钱,不惜电脑配置,就是为了实现这款专为建筑而生的软件的制霸,那么说说他的特点吧,天正的特点是你画出一张图,平立剖甚至三维模型就全部出来了,很明显,这是在造型,设计等工作完成之后的事情,属于后期处理,但是revit反其道而行之,和天正不同,当你在revit中建好模型的同时,平立剖,各种图纸就出来了,换而言之,所建即所得,这样你就可以把更多的时间花在设计上而不是图纸的更改上,外加参数化系统,可以实现从头至尾的管理,和客户交流也不亚于SU。至于3dmax,个人觉得硬要分类应该是与渲染软件,和Maya一起并不适合于建筑,做动画是很厉害,目前许多大型三维电影包括阿凡达都是靠3d和maya的,但是实在不大适合建筑学,并且3d建出来的模型也没有实际意义,不能像犀牛一样直接交付工厂生产。建模速度也远远比不上su。
SU 犀牛
相信大家熟悉su就好像熟悉cad一样,但是我个人并不推崇,的确,su凭借其独有的推拉功能已经路径跟随,可以很便捷的建出各种规则模型,并且实现各部分之间的管理,但是局限性也很大,且先不说su的曲面建模,单说su的配置,各位可能发现su中的很卡的模型导入到3d中就可以流畅运行,这是因为su所支持的是openGL,而3d支持的是大名鼎鼎的DirectX 9.0c,su这么做原因很简单,苹果只支持openGL,su想要打入苹果市场,另外,su只支持单核,所以决定su流畅与否的是你单核的质量。不得不说su的确是一款很犀牛的软件,前提是你没什么太高的要求,现如今的建模su早就已经吃不消了,所以本来在工业设计领域中叱咤风云的犀牛开始进军建筑领域,再加上VisualARQ(号称犀牛中的天正)以及Grasshopper(参数化建模)的加入,实力大涨,可以这么说,su里建模方盒子有多快,犀牛建模曲面就有多快,su是草图大师的话,犀牛就是曲线大师。毫无疑问,Rhino 在学院是非常受欢迎的,当初我也因为对那些异性建筑形态着实兴趣选择了对Rhino 下手。但我后来才发现Rhino 建模非常方便,入手很快,它的使用习惯和我们熟悉的AUTOCAD 很类似,而且能帮助你建立良好的建模思维,Mcneel 公司也注意到它在建筑设计领域逐渐被重视,发布了参数化设计软件,以及开发许多和建筑学相关的东西,Rhino 之前的弱项在于渲染和最终效果表达。现在的Rhino 已经有了VRAY 等诸多渲染器,使用Rhino 你可以完成从平面、建模和最终输出一套完整的流程。但Autodesk 太强大了,Rhino 之后的命运会如何我也说不清,而且现在商业市场上已经很少有人给Rhino 写教程赚钱了。个人觉得现在学Rhino 即是您以后打算转到其它3D 平台也是不会亏。至于犀牛的参数化建模,这里简单说明一下,犀牛通过Grasshopper可以实现模型建模全过程的修改,甚至模型建完之后模型想要修改层高甚至柱子数量,只要修改一个数字就行。
渲染软件
目前市面上的渲染软件实在太多了,Vray for SketchUp.渲染专家, Lumion.极速处理, Artlantis Studio.渲染伴侣,Twilight Render,渲染新锐,SU Podium.渲染利器,Piranesi.彩绘大师,Physics-based.物理渲染器 ,还有之前hooxm版主推荐的keyshot,个人感觉····毕竟渲染不是我们建筑学负责的,工作之后更是直接交给相关的专业渲染公司,更多意义上渲染只是我们平常用于陶冶情操的的东西,关键还是在于你的设计思想,设计思想和建模技术才是王道,最怕被别人说的就是这个家伙也就只有图漂亮了。所以我的推进是Vary 和Lu前者是单反照相机傻瓜用,后者是极速渲染,可以说是所渲即所得,作为建筑学观察模仿实际效果足以,当然,如果你想在图面上出新的话,可以考虑换换看。
图形处理
PS AI
都是adobe公司,垄断越来越厉害了,ps作为一款王道图形处理软件,多说无益,我只是为了引出AI,因为两个一个负责位图,一个负责矢量图,都是两个领域的王者,Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。Illustrator是由Adobe公司出品,英文全称是Adobe Systems Inc,始创于 1982 年,是广告、印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计、出版和成像软件设计公司,同时也是世界上第二大桌面软件公司。公司为图形设计人员、专业出版人员、文档处理机构和Web设计人员,以及商业用户和消费者提供了首屈一指的软件。使用 Adobe 的软件,用户可以设计、出版和制作具有精彩视觉效果的图像和文件。
在我看来,学软件就好像学手绘一样,一样种类繁多,一样练习才是王道,一样服务于设计,一样只是工具而已,不要被软件吞噬了,通晓多个软件不如精通一个软件。暂且搁笔,日后想起来再议吧。
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