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你是不是有两只眼睛, 白雪公主是不是也有两只, 为啥你当不了白雪公主? 《新喜剧之王》 拆房:张舒雅 文案:林雅楠 拆房指导:林雅楠 总指导:赵劲松
建筑险恶,还没地儿可撤。投标多炮灰,竞赛太注水,甲方委托聊一聊,先免费来俩行不行。
建筑界就是这样一个比现实世界更现实的世界。比能力更重要的是资历;熬出了资历还得看能力。
说白了,一个秃了头之后再来比秀发的游戏。
某女星跨界拿个不知名的建筑奖怎么就被群嘲了?因为这行从来就没有“神童”人设,入行10年能崭露头角的就算天赋异禀了。
所以,对于新手村的建筑师来讲,一个直击灵魂的问题是:是楼梯画完了还是新剧追完了?既然资历没熬够头发没掉光,明摆着是炮灰,为什么还要去参加竞赛投标? 当然,萌新们一定会眨着水汪汪的大眼睛告诉你:可以积攒经验啊~
那么,另一个直击灵魂的问题又来了:炮灰就是炮灰。一没人给你讲解错题,二没人给你分析内幕,三没人给你计算工时,你从哪儿来的自信水经验呢?
炮灰们参加竞赛一般就两种状态:一种是知道自己是炮灰,把方案玩成畅想未来科幻电影的;一种是不信自己是炮灰,把方案搞成感动世界思想教育的。
还有没有第三种?有。就是真。正。攒。经。验。的。
1993年,三个小伙伴在荷兰鹿特丹成立了一个小建筑工作室。名字起得中规中矩,就是三个人的姓氏首字母——MVRDV
现在人家当然是功成名就、流量网红了。 虽然总搞些奇奇怪怪花里胡哨的方案,但也总有人抢着买单。 明星光环嘛,无可厚非。
但在二十多年前,三个二十啷当岁的毛头小建筑师刚刚自立门户,做方案也敢这么花里胡哨奇奇怪怪吗?
我告诉你: 是的。 除了那会儿没人买单,一切都差不多。
今天要拆的案例就是MVRDV出道早期在2001年参加的 纽约EYEBEAM艺术与技术博物馆竞赛。
说实话,这个竞赛本身就不太靠谱。 甲方EYEBEAM工作室是一个非盈利性学术机构,主要业务是为年轻人提供一个可制作展出新媒介作品并组织教育活动的场所,以帮助他们实现理想—— 用现在的话说,就叫“众创空间”。
选址就在工作室的所在地: 曼哈顿chelsea区西21街540号。 换句话说,基地正被用着呢~
这种一没钱二没地的竞赛摆明了就是个噱头,说不定人家非盈利性甲方还指着收报名费来盈点儿利呢。 但刚成立不久吃了上顿没下顿的MVRDV也顾不上这么多了,反正闲着也是闲着,就当练练手攒经验呗~
重点来啦: 练练手攒经验。 练什么手攒什么经验?
先看MVRDV怎么做的。
STEP 1:确立建筑体量并划分建筑层数。建筑体量分地上、地下两部分,地下层用于放置大型报告厅与设备间。
STEP 2:体积规划。
同时设计两个空间—— “定制空间”与“剩余空间”。 把实践区、教学区、办公区、报告厅等私密性较强的小体块作为定制空间,而剩余空间作为开放的展厅空间处理。
先按功能确立每个分区的大概位置。
接着,在每一小类中进一步细分。
由于剩余空间要利用定制体块的顶面来实现,故在每层定制空间的顶部都要空出至少一层的高度,开放出来用于展览。
展览空间也必须是一整个连续的大空间,进一步在纵向上打通这些虚体块。
再按实际面积进一步调整体块大小。 于是,最终得出以下体块排布方式:
实体块↓
虚体块↓
STEP 3:体块定制。接上步,整个建筑体块可以被分为四段,对实体区分段进行体块定制。
A、公共区(报告厅+门厅+商店)这里MVRDV只对门厅入口处进行了特殊处理,做成漏斗状以便更好地吸入人流,但其实可以做得更加丰富,比如把地下层的报告厅按最低层高进行修剪等。
B、实践区实践区以好用实用为主,所以只对进行体块进行了稍微的偏转,以便收纳更好的景观视野。
C、教学区包含四个教室,但MVRDV想在中间加入活动交流地带,因此,把两个长方形体量X交叉一下,分叉处作为教室,交点作为public空间。
D、办公区 此部分空间同样以好用实用为主,但也需要一定休闲空间。因此选取某一体块,如顶部做成十字形,十字两臂产生的两个小平台当作休闲空间,再根据景观需求进行偏转。
最后—— 合!体!
STEP 4:交通连接。此时,应当分两部分进行连接: 一是追求空间感受的剩余空间; 二是追求效率便捷的定制空间。
作为展厅使用的剩余空间要做成一个连续的大空间,它的连接直接采用单向直跑楼梯连接相邻的跨层平台,并且流线越绕越好。
定制空间则利用建筑两端的交通核与放在背部的连廊进行交通组织。
STEP 5:造型设计。回归基地环境。首先,由于基地一侧建筑高度比较低,为保持本身街景的延续性,假装跟周围建筑很和谐,在与他们相同高度的位置push一下,并后退背面的建筑一段距离。
除此之外,造型也要炫酷与众不同。 这里年轻的MVRDV特意在一群平头哥里,搞了一个削尖的杀马特造型。
最后,用得出来的造型切割空间体块,得到这样的结果:
STEP 6:表皮处理。
这还没完,MVRDV又特意设计了一种新型表皮——“双孔皮肤”覆盖在建筑内外。这种新型表皮既是空气循环区又是减少光和噪音的控制区。并且,考虑到未来的观展方式是数字化的,展出内容也是以数字投影的形式进行,所以表皮也作为展出内容的大型投影屏存在。
咱也不知道真假,反正给出的效果图是这样的:
这就是年轻的MVRDV设计的 EYEBEAM艺术与技术博物馆 竞赛方案。
再看一遍完整过程:
可以看出,萌新时期的MVRDV与成熟时期的MVRDV在空间关系和建筑逻辑上的认识基本没变,简单来说就是—— 敲黑板: 1、空间关系就是信息数据关系。 就像复杂多样的信息可以由最简单的二进制表示一样,每个简单的定制体块组合在一起就可以形成一个非常复杂的空间。 这就是MVRDV所谓的数据化思维: 通过简单过程的堆叠形成复杂结果。
2、建筑逻辑就是城市生长逻辑。现代建筑的默认逻辑是先画好网格再排功能,而城市自然生长逻辑是先盖房子再修路。MVRDV就是在用城市生长的逻辑来排建筑:把功能放在想放的地方,再用交通连接起来。
以上两条就是MVRDV不断练手和攒经验的地方,和项目种类无关,和甲方喜好无关,和个人情怀无关,甚至和建筑理念都无关—— 只和空间模式本身有关。
进步也是明显的。 早期还在顾忌造型和表皮,熟练后就直接省略了这两步,拿方盒子一刀切掉完事儿。 比如这样:
因为造型和表皮不对空间模式产生贡献,那就能省就省,自己省心甲方也省钱。
回过头来再仔细审视今天这个案例,即使甲方靠谱也不可能中标:设计中有许多细节处理不够到位,流线特别绕,空间利用率又低,是一个名副其实的炮灰方案。 但重点是, 他们练习使用了自己的空间模式。
所以,萌新们,当炮灰不可怕,新手村积攒经验也很重要——
但你要搞清楚怎么才能积攒经验以及积攒的经验是什么。
这也就解释了为啥有的建筑师蹦跶几年就能出名,有的折腾了半天还在原地转圈。 建筑真正的奥秘是隐藏在空间里, 但不在某一个空间里。
再直白一点: 你的理想情怀学识对建筑学都没贡献, 只有把它们转化成真正可反复使用的空间模式才能推动这个学科的发展, 也才能推动你自己的发展。
图片来源:[1]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、[11]来源于http://www.MVRDV.com其余分析图全为作者自绘,转载请注明。
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