本帖最后由 沧月 于 2012-2-25 08:52 编辑
今天有空,就把学习su至今我所知道的小技巧写出来和大家分享下,希望对大家有用。 说说群组和组件,这是运用su所必备的本领,它能方便推拉操作以及模型修改,但我遗憾的发现我同学在建模时很少甚至不做组件,以至于大量交错,修改难度大大增加,还老是对封不了面感到莫名奇妙,显然没良好成组习惯的弊端是相当大的。其次,群组和组件功能是有差别的,由群组复制出的整体在编辑本体时是不受影响的,而由组件复制出的整体在编辑本体时是受相同操作影响的。 如图: 但只要在组件上右击就会有单独处理选项,这时就能单独编辑一个组件了。活用组件能加快对称结构模型的建模速度。 图层命令你在建模时是否经常使用? 图层是个很好的工具,就像在cad,ps等软件里里面一样,它能快捷的隐藏你建模时所不需要看到的层面,这样你就不会为了看不见或是很难调整到某个细节部分而苦恼;也不必因为导入家具植物什么的是模型变大而建模变卡而苦闷;还大大提高了修改效率,活用图层能提高建模速率。 接着是对复制的熟练运用,比如做一个穹顶: 旋转复制你用了几次呢?五次吗?其实只需一次就行了。 接着旋转,Ctrl别忘按了,呵呵。 角度是60,接着是重点,注意右下角 *6,正好360,按回车就完成了,效果就是第一张截图了,省去了重复的动作。同理也能用于移动(M)的操作 关于建模时材质的问题也提一下,很多高手都是说过的,就是最好使用颜色去代替材质。 先统一用颜色表示作用,最后出图是在整体变换材质,这样的优点是尽量减少电脑计算负荷,方便贴材质和渲染,推荐用鼎渲vray,因为汉化了vray,是的汉字会出现乱码现象,容易辨别材质名称。 贝兹曲线怎么去等分呢,我不知道有么有什么简单方法,就把自己的笨方法拿来交流下,我是用到了scf powerbar工具条的,用上面的
这工具名字叫阵列。 先要选中曲线,再点击上面的工具,再点一下小旗子(一定要成组哦),就会有这效果 改右下角的数据调整间距,很笨的方法,大家笑笑就过吧。 今天就说这么多,下次继续,让我再去想想还有哪些也算是小技巧,高手看这帖子就当是回顾下自己的奋斗史吧,呵呵。 |