此为我应邀为《SketchUp8经典教程——操作精讲与项目实训》写的第一章节。
1.1设计师掌握合适设计工具的重要性
1.1.1工具对人类活动的重要性 会制作和使用工具是人类进化到高级阶段的重要标志。脱离工具的人类社会是不存在的。在社会的发展中,工具的内涵和外延都不断发生变化。特别是1946年计算机诞生以来,衍生了一大批工具,工具逐渐从实物向数字转化,从有形向无形转化,深刻影响了人类认识和改造世界的思维模式、方法手段、深度广度。在短短的60多年里,很多行业依靠以计算机技术为核心的工具变革,发生了翻天覆地的变化。与其同时,人们的思维方式和行为方式也深受生产工具变革的影响,以前想都不会想到的新工作思维、新工作流程和新工作模式都出现了。在这样科技日新月异、工具升级换代的时代里,不关注不学习不研发新技术新工具,无论是行业还是企业还是个人,都注定要落伍的,甚至被淘汰的。 1.1.2设计工具对设计师的影响 设计工具很大程度上影响设计师的思维方式、设计内容和工作流程。每个行业都有自己相对特定的工具,工具表征了本行业的工作内容和工作特点。工具的改进和变化,往往会在业内引起革命性的影响,尽管这个过程有长有短。设计行业(本章节的设计特指广义建筑学含义上的设计)是一个古老的行业。工具在很长的一段时间里没有质的变化,一直都是利用笔墨尺规作图。随着20世纪中后期计算机技术和图形设备的研发成熟,特别是各类设计软件的推出,逐渐形成了计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)学科。笔墨尺规作图也慢慢被计算机作图所代替,到了20世纪90年代中后期,计算机作图在国内成为主流了。时至今日,设计行业的思维方式、设计内容和工作流程都已深受计算机作图这种模式的影响了。设计周期大幅度缩短,造型复杂的建筑形体相继出现,各类建筑物理现象虚拟分析的成熟运用,等等。这些革命性的变化无疑表明了设计工具的变革给设计行业、设计师带来的深刻影响。 同时我们应该看到,设计行业的核心宗旨是“设计”,无论是笔墨尺规作图,还是计算机出图,都是为“设计”服务的。严格的说,在很长一段时间里,计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)并没有起到“设计”的作用,更多的作用是按照设计快速作图,设计本身还是利用传统的模式完成的。但是,传统的利用笔墨草图和人工草模进行设计,是有很大的局限性的,对复杂形体、异形空间、构件细节、物理功能分析等等方面都显得束手无措,难以应对设计行业越来越高的要求。基于这种情况,在21世纪最初几年,一些针对设计本身的软件纷纷研发出来了。这给计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)注入了名副其实的新鲜血液,在计算机进行“设计”也成为了可能。在这些软件中,各有侧重,各有千秋,各有长短。由于设计本身的客观规律和国内设计行业的工作模式,草图大师SkethUp在众多软件中脱颖而出,被认为是最有推广价值和发展前途的设计工具之一。 1.1.3利用SkethUp设计是国内设计行业的重要动向 SkethUp在推出的短短几年中,就被应用到设计行业的每个角落。毫无疑问,利用SkethUp进行设计逐渐成为现在国内设计行业的主流方向。设计推敲、过程控制、表现出图等工作内容,在一些有成熟操作经验的公司,逐渐形成了比较完整的系统。这有效的提升了设计质量和减低了设计成本。由于SkethUp影像不仅能很好的体现设计本身,而且有着独特的审美价值,直接利用SkethUp出图和甲方交流沟通的做法,越来越受到甲方的认可,甚至期待。在当今的国内设计市场,试图只用平、立、剖图,再加几个渲染效果图,就能打动甲方的机会越来越少了。 对于一个城市规划、建筑设计、景观设计、室内设计专业的学生或者年轻设计师来说,SkethUp已经成为一个必须掌握的技术工具。能系统的掌握SkethUp,熟练的运用到设计当中,无疑能给自己的设计生涯和职业前途增添一个重重的砝码。这是本书的初衷,也是宗旨。
1.2SketchUp的“工具—思考—设计”特点
SkethUp做为一款软件,应用到计算机辅助设计,应用到我们具体的规划、建筑、景观、室内等设计过程,无疑是非常优秀的技术工具。如上所述,它在推出的短短几年间,迅速被广大设计师所接受所使用,并且在一定范围内拓展了软件本身的功能,这充分表现了SkethUp魅力。 SkethUp为何能风靡国内设计界?根据笔者的追踪研究和实践经验,认为其具备“工具—思考—设计”的特点,是重要原因。这样的特点是符合设计规律的。一般来说,人的意识是自由的,不需借助任何工具的。但是如果要进行理性的、持续的、有深度的思考,就必须依靠一定的工具了,否则即使脑海里闪过灵感,也不能进行有效的捕捉,更不要说深化了。在传统的设计模式,一般都是用笔墨来勾勒草图来辅助思考,激发创意,引导设计的。在计算机辅助设计的年代里,一款能代替纸墨草图的软件就显得很合时宜了。SkethUp的中文译名为“草图大师”,我们从中可以看出它的功能特性来,当然SkethUp可以做的远非只是“草图”,但这恰恰表明了SkethUp具备的“工具—思考—设计”的特点。 SkethUp具备 “工具—思考—设计”的特点,是一个区别于其他设计软件的鲜明特点,具体来说,有如下一些特点和优势: 1.2.1界面简约清新、命令简明周全、操作简单易用 SkethUp一面世,即以其“简”的气质给人耳目一新的感觉。无论是软件界面,还是工具命令,抑或是具体操作,都会让设计师觉得可接近,觉得可掌控,觉得可有效快速表达自己的设计意图。 当SkethUp刚刚引入国内的时候,在相当长的一段时间里,没有出现过相对复杂的高质量完成的项目实践实例。这是因为当时的电脑配置与今日的相差悬殊,而且使用人群过少又导致使用经验缺乏,而与SkethUp软件本身 “简” 的特性是没有必然因果关系的。事实上,随着以上一些客观问题的逐步解决,SkethUp在国内发展迅猛、深得人心,在实际设计工作中有着十分出色的表现。 从中我们可以得到两点启示: 一、从生产的角度看,工具越简单,越容易被掌握。如果一个工具很复杂很难掌握,是没有推广意义的,在实践上也难以实现其价值。 二、从哲学的角度看,简即是真,简即是美。复杂往往隐藏在简单之中,简单与简单之间的联系组合,具有无限可能性,如“九宫格”表现出来的特性。同时,复杂是发展的高级状态,是稳定的,也是呆板的。SkethUp深刻的体现了这种哲学内涵。虽然看似命令不多,但通过各命令的组合使用,可以实现很多在菜单栏工具栏找不到的功能。这也是SkethUp的魅力之一。 1.2.2设计创作的可视体验性 设计创作过程的可视化和可体验性,是SkethUp“工具—思考—设计”特点的集中体现。在传统的三维建模软件里,命令操作和目标影像是分流的,这些软件主要用来完成表现图,而并非针对设计本身。无疑,这是不利于设计创作过程的。传统的手绘草图草模,在一定程度上能体现设计创作过程的可视化和可体验性,在今天仍有着重要的意义。但是,由于草图的静态分帧的特性和草模宜粗不宜细的特性,影响了设计的连贯可读和细节推敲,容易造成可视化和可体验性的失真。 SkethUp所见即所得的设计创作过程,实现了真正的可视化设计和体验式设计。一方面,在整个操作过程中,目标对象都以三维模型的形式直观的呈现在设计师面前,设计师可以根据自己的思考随时调整自己的设计意图。在这一过程,工具命令的操作、设计师的思考设计和软件窗口表现出来的成果都是有机统一的、同时连续的、可视化的;另一方面,由于Sketchup模型能以三维模式实时显示,如果空间营造、材质色彩、环境气氛等因素模拟得相对丰富真实,那么设计师可以通过角度的转换,漫游观察模型,来获得对设计的体验,以便对设计做出合适的判断和快速的修改。同时,因为SkethUp具备设计创作的可视体验性,可以充分满足和客户的交流需要,互动性极强。 1.2.3设计过程的深度可控性 一般来说,整个设计周期可以分为前期概念设计、方案设计、初步设计、施工图设计等相对独立的阶段。在每个设计阶段,设计任务是不同的;即使是同一个设计阶段,在不同的设计时段要求的深度也是不一样的。SkethUp是一款极有魅力的设计软件,不仅能泼墨写意,亦能工笔描真。大到城市规划,小到细部推敲,都能有合适的设计操作方式。在一些有经验的设计公司,正是以SkethUp深度控制为中心,展开整个设计周期的。 1.2.4设计表现的广泛拓展性 SkethUp的核心内容是建模,最终任务就是设计表现。在一般设计师的思维里,就是按照设计把模型建出来,然后选几个角度,导几张图片就算是完成任务了。事实上,SkethUp在设计表现是有广泛拓展性的。当然,有些是软件本身向我们提示的,譬如说动画制作、剖透视展示、各种风格表现等等。除此之外,设计师还应根据设计实际和任务要求,创造性的运用SkethUp的各项功能,更新升级表现手法,不仅是技巧上的,还有认知思路上的。譬如说利用SkethUp快速建模的优点,制作三维的空间分析图;通过整体切换SkethUp材质,制作材质对比分析图;或者在不同的设计阶段,根据需要,编制立面、空间、材质等专项内容的控制手册等等。以上仅仅是抛砖引玉,各位设计师应该在实际工作中,转变思路,与时俱进,最大限度的挖掘各种合理有效的设计表现方法。
1.3SkethUp模型的建筑专业性、艺术审美性与软件技术性
笔者在多年的实践中,总结出一个SkethUp模型(以建筑专业为例)应该体现出以下三个特性:建筑专业性、艺术审美性与软件技术性。无论模型是否由于处于不同的设计阶段而表现得精细程度不一,都不能脱离这三个方面评判标准。 1.3.1建筑专业性 建筑专业性是SkethUp模型的本质要求。我们为什么要建模,就是为了实现我们的建筑设计。一个SkethUp模型最美好的前景,就是现实中有人力物力财力按照这个模型把一个建筑建起来。为了达到这个目标,在平常的建模当中,就应该体现建筑专业性,体现建筑力学原理,体现空间使用原则,体现人体尺度经验,体现规范条例要求,等等。要清楚认识到这不是一个雕塑,不是一个积木,也不是童话里的房子,一定要运用自己的专业知识来判断你的建模(设计)。 1.3.2艺术审美性 在满足建筑专业性的前提下,SkethUp模型还应体现出艺术审美性。无论建筑流派如何五花八门,如何标新立异,最终都会归结到艺术上来,归结到审美上来。同时也应看到,不同的领域、不用的专业、不同的流派会有特定的审美规律。我们不能用古典建筑的审美经验来套到现代建筑的头上,不能把北欧建筑的审美经验套到中亚建筑的头上,不能把理查德•迈耶(Richard Meier)建筑作品的审美经验套到斯蒂芬•霍尔(Steven Holl)建筑作品头上,如此等等。然而,有一些审美价值是每个建筑流派都遵循的,譬如说比例推敲、色彩搭配、材质选择等等,尽管在具体的涵义上各方理解有所不同,但不妨碍我们在这些方向上追求SkethUp模型更有艺术审美性。在平常的学习工作中,我们应努力提升自身的艺术素养和对建筑的审美能力;在进行建模设计的时候,应根据甲方要求、建筑类型和设计本身等因素,把艺术审美性和建筑专业性有机统一起来,这是一个SkethUp模型(或者说一个设计)取得认可的重要原因。 1.3.3软件技术性 无论是建筑专业性和艺术审美性,都不是SkethUp模型本身的软件属性。每一款软件都有自己的逻辑构成特征,都有自己的核心技术体系,都有自己的具体操作流程,等等。只有熟练的掌握这些技能,才能运用这个软件完成目标任务。具体到SkethUp,只有好的建模技术,才能建造出好的SkethUp模型;反过来说,好的SkethUp模型应该体现出软件技术性。做好一个模型,很很多方式方法,但通常我们都鼓励用最合理快捷的途径,这是评判技术高低的标准。同时,由于SkethUp“工具—思考—设计”特点,设计师会对模型反复的修改,所以一个好的SkethUp模型应给可持续的修改留下可靠的通道。
1.4初学者应如何学习SkethUp,并利用SkethUp提高设计水平。
1.4.1专注认真,多思考多动手 做任何一个事情,都需要有专注认真的精神,也就是俗话说的:在状态。学习Sketchup,就要保持在学习劲头上的“在状态”。很多初学者一开始劲头很足的,因为Sketchup很容易上手嘛;但认识推推拉拉这些简单命令后,他们就似乎碰上瓶颈了,因为Sketchup命令少嘛,好像没什么可以研究的了。在这个时候,很多初学者的劲头就松懈下来了。其实如果能突破这个瓶颈,就能进入学习Sketchup的新境界了。在这个过程里,一定要多思多动手。思,就要思这个软件的特点,就要思每个命令的要领,就要思如何把这些命令组织起来。动手,就是对照着教程是实例来做,就是把你所感兴趣的物体(包括你的杯子、手机、椅子或者你喜欢的规划、建筑、景观等等)用SkethUp建出来,就是把你所学到的SkethUp建模知识勇敢的运用到你的设计过程当中。很多初学者喜欢看教程看别人的模型,还以为自己懂了。这是很遗憾的做法。以为懂了,等到自己做就手忙脚乱了;就算真懂了,也不妨多动手练习,熟才能生巧。 1.4.2夯实基础,切莫依赖插件 在软件里,基本命令就是基本功。任何一款软件都有它本身的逻辑构成特征,基本命令恰恰就体现了这方面的内容。只有熟练掌握基本命令,才能深入的了解这款软件的内涵,才能进一步的挖掘这款软件的功能,才能独创性的拓展这款软件的应用领域,更好的服务我们的生活生产。Sketchup的一个重要特点就是命令少,简单易学,容易上手操作。这是优点,但对很多初学者来说,却是个缺点,甚至是个陷阱。有一些初学者使用Sketchup一段时间后,发现推推拉拉就可以完成一个形体了,大呼简单,以为这个软件也就这么点本事了,自己已经能熟练掌握它了,然后不思进取。还有一些初学者,发现制作模型只能推推拉拉,大呼过于简单,不够过瘾,然后急于求成,到处搜罗或这种或那种插件,以为使用插件就能大功告成了。这样是很遗憾的事情。以上两种极端的初学者都很难学好Sketchup这款有独特简约美的软件的。从笔者个人的经历来看,一个初学者应该多用基本命令,把菜单栏、工具栏、“右键”快捷菜单的命令好好使用琢磨一番。软件的奥妙之处就隐藏在这些看似简单的基本命令当中。软件操作过程实际上是一系列命令的连续组合使用的过程,只有全盘熟悉单个基本命令之后,才能合理有效的组合若干简单命令,准确快速的完成复杂的形体任务。只有经过这样的锻炼后,初学者才可以初步领略到Sketchup的魅力所在,才可以运用自如的驾驭这个软件工具为我们的思考和设计服务。 当然,Sketchup的魅力同时也表现在它的开放性,拥有众多的五花八门的功能强大的插件,所以本书也介绍了若干插件,让初学者对插件有初步的了解,以备后用。但从循序渐进的道理来说,初学者应首先熟悉基本命令,练好基本功,其实也为日后能有效合理使用插件打下扎实的基础,否则即使再好的插件在你面前,也是一堆不知从何用起的垃圾而已。这就好比,武林高手一般都是不用刀枪的,但毫无例外他们都是从练刀枪开始的,同时这也不妨碍他们日后能“飞花摘叶”伤人,甚至比真实刀枪更有杀伤力。 1.4.3活学软件,提高设计水平 如上所述,Sketchup是一款真正面向设计师的设计软件。脱离设计来学软件,可能只是学到了软件的皮毛,学到了软件的一些命令技巧而已,这样还不能把Sketchup这款优秀的软件融进你的设计思维和设计流程当中。所以在平常的学习工作中,要有意识的把软件学习和设计表达结合起来,互相促进。在学Sketchup的时候,要把建筑专业性、艺术审美性和软件技术性有机的统一起来,努力提高自己的利用SkethUp做设计的水平和能力。 根据笔者的学习经验,向大家推荐一个方法,就是用SkethUp临摹你所喜欢的建筑(书上的、照片上的、或者你们家窗外的)。大概每个设计专业的学生都接受过老师的一个教导,就是要多画草图多临摹,要经常临摹一张平面图、立面图、剖面图或者透视图什么的。这个教导无疑是正确的,光看不练,总比不上手头画画。临摹好作品确实可以让人在短时间内获取大量知识和信息,并逐渐形成自己的设计语言。这是成为一个成熟设计师的良好开端。但是传统的草图式临摹是有一定的局限性的,特别是随着草图大师Sketchup的出现,这种局限就显得更加明显了。所以,我们要与时俱进,转变观念,开拓视野,升级思路,寻求并适应新的草图式临摹。(为了描述更明白,以下称传统的草图式临摹为笔墨临摹,新的草图式临摹为SkethUp临摹。) 笔墨临摹是平面上的草图活动,由于图式局限,临摹时可能会忽视很多问题。首先,比例、体量、材质的失真是很普遍的现象;其次,一些经验不足的人,往往没有考虑到一些细节的东西和交接的东西,而细节和交接往往决定一个设计的品质;再有,一般一张草图表达建筑的一个方面或者一个角度,容易造成初学者的认知偏差,知其一而不知其二。而SkethUp临摹是立体上的草图活动,且是实时性连续流的。这样全新的开放式草图临摹界面无疑带来了一些令人振奋的东西。事实上,这样的临摹更能锻炼一个设计师的整体把握能力、空间想象能力、构造搭接能力、细节处理能力,等等。当然,这里并不是否认笔墨临摹的作用,在平常的设计中,还是经常用到的。两者可以相辅相成的使用。
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