本帖最后由 邹吾 于 2018-9-5 11:49 编辑
(最终成果) (制作过程gif)
这次做的图整体色彩较为清冷。水面是极为平静的镜面反射,水平与垂直的白色墙壁、大面积玻璃幕墙,以及现代简洁的家具,使整张图偏向日式清新高冷系风格。不知道这种感觉的图泥萌喜不喜欢。。。
一、模型model (模型)
(室内家具)
(模型全景)
二、渲染 Render
为便于控制光影角度,关闭sunlight,手动打点光源,衰减方式调为线性,以模拟太阳光
(链接HDR贴图,强度调试至80)
(玻璃幕墙) glass栏里,glass window neutral,即中性玻璃,直接拿来用。老韩建议过vfs3.4玻璃要拉出来厚度,否则折射会出问题。记得正面向外,就是正面不要对着玻璃层的空隙
(水面)
为了追求平静的镜面反射,从 liquid 栏里挑了一个较接近的材质 alcohol,然后将IOR调到了比较接近金属的25
(室内地面)
直接从concrete里面拿来用——concrete flooring l01
(室外地面) 也是直接从concrete里面拿来用,concrete reflective A01
(灯罩、桌面)
有光滑塑料感觉的材质,plastic 栏里选,原材质漫反射颜色较深,手动拉白
(场景比较简单,用到的材质也比较少。室内家具的材质除了手动添加了灯罩及桌面要表现的白色光滑塑料材质,其他直接使用su组件原本的材质)
3.角度 angle (调整好角度,选择两点透视) (渲染完成图)
渲染时画面比例忘记了按照最终图的长宽比来,所以在后期要重新处理天空的内容 建议渲染时直接将画面比例调成最终图比例,就不用重新P天空了,因为渲染成图的天空挺完美!
三、PS后期 Photoshop 将画面上部的天空补上,寻求构图的美感
主体第一次调整,整体调对比与明暗。将幕墙范围拉亮,使室内明亮起来
水面部分再次调整,使镜面反射感觉更犀利
整体第二次调整,使画面色彩偏青色冷淡风
添加树木素材,及地面阴影、水面倒影。树木的背光与迎光面用加深与减淡工具进行涂抹,使素材与画面更和谐
添加人物,柔边黑色笔刷刷出地面阴影,并添加水面倒影
添加飞鸟素材 加文字,选择的字体较为简洁流畅
Ctrl+alt+e盖印图层,进camera raw最后整体调色。增强对比,画面色彩更加偏蓝、冷 成图完成
细节 detail
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