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建筑成图工作流 | Rhino—Enscape成果展示01


[版块:参数化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 8428|回复: 2   
拓邦元帅|神灵之王 发表于 2018-6-22 15:14:32 | 显示全部楼层
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今日心情
祝所有的看完此篇的朋友不会重操旧业


你为什么不放弃阴阳师?
刀刀还没有六星
十层什么时候才能爬过去给她换新衣?
姑姑的暴击总是满不了
但金鸾鹤羽转圈圈的时候美呆了
兔子的胡萝卜远在天边
六星速度和兔塔十层是个地平线一样的存在
....
俗话说的好,回想起来陪我走过青春的不是现在的初恋还是阴阳师。
于是在某个阳光明媚的一天,工作室的某不愿透露姓名的新鲜中毒男子开始了他的寻青春之旅。

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▲需要模拟的游戏场景

1
第一步便是细节化的建模
一大波大量图片正在来袭


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▲模型初稿

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▲白模

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▲初稿室内预览

阴阳师召唤屋的建模元素比较多,大部分都需要精细制作。并且场景原图只有一张游戏的室内图。因此场景的大部分细节都需要想象力去补充。例如神龛、魔法阵、屋顶细节等。

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2
Enscape是一款实时场景渲染器,它能很快的让我们看到光影修饰之后的模型效果,不需要调很多参数操作十分简单。但是enscape也可以做出富有变化的场景效果。这里着重打造召唤屋的夜间场景效果。

enscape里的夜间光影无法表现出很绚丽的光效,于是我们要进行手动打光,另外,场景中还有不少像灯笼和蜡烛这样的自发光物体。直接附加自发光会产生过曝的效果,闪瞎钛合金狗眼。

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调整方法;
进入rhino5的材质编辑

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自发光的颜色数值,发光度由HSV中的亮度决定。

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外层的灯笼纸需要附加纹理贴图

3
打光
光靠物体的自发光是没有办法给场景打光照明的,这时候需要手动加入各种环境灯光。

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环境灯红,这里添加一个点光源,将强度调制20到50之间,视情况效果而定,强度越高周围越亮,再给一个红色。
同样另一边也加入一个点光源,给一个蓝色。

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夜晚场景屋顶因为没有光打下来,看不见细节,所以要打一块环境光照,来看清屋顶和一些细节。这里创建一个矩形光带进行照明

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好像太曝了,是夜晚天光和周围光照没有协调的原因。

4
做到这里,我们去开环境光,先来细化法阵部分。
首先是法阵的模型,火焰部分用一对垂直交叉的火焰状曲面表现

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法阵和灯笼蜡烛一样也是自发光物体,材质和之前一样,选取一个合适的发光颜色,再与周围环境协调。

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▲光效实验

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▲室内效果

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▲室内效果

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做到到这里,灵机一动,按照刚才的方法做出假山群和红蓝环境光,再换一个背景,在enscape中调节一下天光光照以及对比度,饱和度,模糊等一系列数值。

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协调所有光源之后又对比了一次游戏原场景之后,这里还在背景板前添加了一个橙色点光源,更加还原。

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!效果不错!

5

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你见过吗
午后也会思考人生的小纸人

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你知道吗
平安京的灯其实根本不是用来照明的

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你听说过吗
每个扫地工也会有演唱会的梦想

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想多了
还是来抽卡吧万一就出ssr了呢

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曾经痴迷的游戏
最后用喜爱的专业形式祭奠它
大概也是我们最好的成长了
如果看到这时的你想到当初热血的自己
那么请继续加油
坚持自己喜爱的事情
祝你今夜快乐~



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PANDA数向设计联盟是以学术为主的可视化展示和数字化建造的平台,隶属Atelier P.D.设计事务所。

Atelier P.D.设计事务所,自成立以来,联合了国内外优秀的建筑师、设计师、数字建造师及设计团体和社团,创建了新兴的跨界设计的平台,旗下包括建筑设计、室内设计、可视化设计展示、VR制作、产品设计等众多专业专项设计内容。

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拓乡士官|lfe 发表于 2018-6-26 18:03:37 | 显示全部楼层
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许愿犬夜叉

大佬这个技术真是666
拓邑团练|etopyyb 发表于 2019-3-21 12:53:35 | 显示全部楼层
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大佬是6666
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