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今日心情 祝所有的看完此篇的朋友不会重操旧业
你为什么不放弃阴阳师? 刀刀还没有六星 十层什么时候才能爬过去给她换新衣? 姑姑的暴击总是满不了 但金鸾鹤羽转圈圈的时候美呆了 兔子的胡萝卜远在天边 六星速度和兔塔十层是个地平线一样的存在 .... 俗话说的好,回想起来陪我走过青春的不是现在的初恋还是阴阳师。 于是在某个阳光明媚的一天,工作室的某不愿透露姓名的新鲜中毒男子开始了他的寻青春之旅。
▲需要模拟的游戏场景
第一步便是细节化的建模 一大波大量图片正在来袭
▲模型初稿
▲白模
▲初稿室内预览
阴阳师召唤屋的建模元素比较多,大部分都需要精细制作。并且场景原图只有一张游戏的室内图。因此场景的大部分细节都需要想象力去补充。例如神龛、魔法阵、屋顶细节等。
Enscape是一款实时场景渲染器,它能很快的让我们看到光影修饰之后的模型效果,不需要调很多参数操作十分简单。但是enscape也可以做出富有变化的场景效果。这里着重打造召唤屋的夜间场景效果。
enscape里的夜间光影无法表现出很绚丽的光效,于是我们要进行手动打光,另外,场景中还有不少像灯笼和蜡烛这样的自发光物体。直接附加自发光会产生过曝的效果,闪瞎钛合金狗眼。
光靠物体的自发光是没有办法给场景打光照明的,这时候需要手动加入各种环境灯光。
环境灯红,这里添加一个点光源,将强度调制20到50之间,视情况效果而定,强度越高周围越亮,再给一个红色。
夜晚场景屋顶因为没有光打下来,看不见细节,所以要打一块环境光照,来看清屋顶和一些细节。这里创建一个矩形光带进行照明
首先是法阵的模型,火焰部分用一对垂直交叉的火焰状曲面表现
法阵和灯笼蜡烛一样也是自发光物体,材质和之前一样,选取一个合适的发光颜色,再与周围环境协调。
▲光效实验
▲室内效果
▲室内效果
做到到这里,灵机一动,按照刚才的方法做出假山群和红蓝环境光,再换一个背景,在enscape中调节一下天光光照以及对比度,饱和度,模糊等一系列数值。
协调所有光源之后又对比了一次游戏原场景之后,这里还在背景板前添加了一个橙色点光源,更加还原。
!效果不错!
曾经痴迷的游戏 最后用喜爱的专业形式祭奠它 大概也是我们最好的成长了 如果看到这时的你想到当初热血的自己 那么请继续加油 坚持自己喜爱的事情 拜 祝你今夜快乐~
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Atelier P.D.设计事务所,自成立以来,联合了国内外优秀的建筑师、设计师、数字建造师及设计团体和社团,创建了新兴的跨界设计的平台,旗下包括建筑设计、室内设计、可视化设计展示、VR制作、产品设计等众多专业专项设计内容。
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