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随着电影《头号玩家》的上映
73岁导演斯皮尔伯尔
在这部影片中展示的虚拟现实世界
又一次吸引了无数人的眼球
完爆了人们的想像力
相比起侏罗纪公园的天马行空
该片中所展示的游戏中
的世界“绿洲”似乎与真实世界更接近
同时使人觉得以现在的技术发展速度
也许在不远的将来
真的能够实现片中展现的场景
借助虚拟现实技术
结合体感设备技术
人感觉置身虚拟世界之中
并且能够身临其境
全方位感受
因此我们也可以想像
未来的虚拟城市
不仅仅停留在酷炫的画风上
而是需要建筑师的实际参与才能完成
比如说
当一个虚拟空间的设定中角色身高差异很大的时候
建筑层高应该是多少
才能避免一些人觉得很空旷
另一些人又觉得压抑?
洞口和窗高又应该设多少
楼梯和竖向交通怎么设计?
多层次立体交通与建筑出入口的关系
如何解决疏散问题
公共交通在那样的世界里是否还受欢迎?
如果都用飞行器的话那停机坪也要够用才行
是否需要考虑土地的使用效率?
是不是阳光好的居室也可以卖得更贵?
纪念性建筑是不是可以设计的更夸张?
应该为人们创造怎样的交往空间?
如何使城市可步行性更高?
如何提升城市活力与社区繁荣?
如何处理建筑与环境的关系?
其实关于数字技术和虚拟技术建造
的讨论早就开始了
耶鲁大学在2014年举办过一次
关于数字与虚拟技术的展览
回顾了三十年来数字技术的发展
弗兰克 盖里 使用Catia的设计
宝马博物馆结构渲染图
扎哈 哈迪德 使用数字技术进行的设计
并展望了未来的发展趋势
用户可以将建筑或城区的三维设计模型
放置在虚拟的工作台上
可以自由调节比例、方向
使用画笔在三维空间中做简单的形状勾勒
虚拟现实技术下的纽约证券交易所
所以看完了今天的内容
你觉不觉也许你下一个接到的项目
会是一个虚拟世界里的建筑呢?
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