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有人沉迷头号玩家,有人沉迷扎哈·哈迪德!


[版块:项目实践·作品库] [分类:微信聚读] [复制链接] 报告无效帖子查看: 1153|回复: 0   
拓邦元帅|随风3286 发表于 2018-4-8 22:13:57 | 显示全部楼层
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本帖最后由 随风3286 于 2018-4-8 22:15 编辑

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永不停止实验”



Zaha Hadid Virtual Reality Group presents at 2018 International Festival of Films on Art (Le FiFA) in Montreal.
在蒙特利尔举办的2018年国际艺术电影节上,扎哈.哈迪德虚拟现实团队展示了他们一个神奇的项目。

这件事可以追溯到一年多前的画展。在伦敦的蛇形萨克勒美术馆举办了一次“扎哈.哈迪德:早期绘画“作品展中,Google Arts&Culture和扎哈·虚拟现实技术集团合作,把其中几幅作品作为这个虚拟现实项目的背景。

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Zaha Hadid - Virtual Reality Experience 2016.

The World (89 Degrees), 1983  Zaha Hadid Foundation

这不免让我们想起了最近大热的VR题材电影《头号玩家》。这部电影充斥的大量80年代的怀旧元素,让影迷大呼过瘾。这可能也是VR技术未来发展的一个趋势——和过去对话。
对于扎哈的拥趸们来说,这也是他们和80年代的扎哈进行对话的机会,他们能够在虚拟现实的场景里感悟到这位解构主义大师早期的建筑哲学。


为什么选择扎哈?
Zaha Hadid once said, “I think there should be no end to experimentation.”
这句话是当时活动的标语。“永不停止实验”也概括了扎哈传奇的一生,在她的建筑生涯里,她从未放弃对建筑造型和技术的挑战。
维特拉消防站亮相世人之前,扎哈·哈迪德一个落地的建筑都没有。但是她已经在国际建筑领域备受瞩目。比起那些迟到的实地建筑,她的设计哲学更早地在民间传播。这个期间,她创作了大量诠释自身建筑哲学的抽象画。

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The Great Utopia- The Russian and Soviet Avant-Garde 1915 – 1932, 1992-93 - Tatlin Tower and Tectonic “Worldwind”, 1992. Zaha Hadid Foundation
这些早期绘画作品深深受到俄罗斯包括卡西米尔马列维奇在内的前卫艺术家的影响, 是扎哈脱离“传统”建筑包袱,引入激进和创新理念,挑战时代话语的首选媒介。而虚拟现实正是其背后思想的自然延续。

Google Arts and Culture的Freya Murray认为,哈迪德在绘画中运用的透视和空间手法是虚拟现实的预示

“将扎哈四幅绘画作品的本质融入虚拟现实,我们的目标是为参观者提供展览中艺术作品和她建筑设想的新视野。这是一种合作方式,重点之一是继续探索扎哈哈迪德的实验理念。身临其境的虚拟现实技术所固有的第一人称视角是这一概念最新的发展成果,因而也是继续研究该技术的正确媒介。”

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The Great Utopia- The Russian and Soviet Avant-Garde 1915 – 1932, 1992-93 - Tatlin Tower and Tectonic “Worldwind”, 1992. Zaha Hadid Foundation


它怎么工作?
这个项目为扎哈绘画的作品提供了一个动态和沉浸式的视角。在画廊环境的虚拟模拟中有四种单独的体验,每种体验都是从绘画中发展而来的。
比如,在哈迪德1990年绘画莱斯特广场的VR装置中,体验者会仿佛经历几百英尺的下降,身体的机能也会真实的发生变化,有些人产生了极端的物理反应。


这四部360度立体感官的电影阐释了绘画的一些关键层面和本质属性,提供了一个宛如身临其境的动态体验。



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Leicester Square, 1990 Zaha Hadid Foundation

在这个体验中还有一个体感部分,它允许用户在他所在的“物理 - 真实”位置上看到自己进入虚拟画廊,并且看到与他相近的人。
谷歌的超高分辨率艺术相机将这些绘画作品都拍录下来,以便与参观者保持亲切紧密的联系。观众也可以通过Google Arts&Culture在线获得这种身临其境的虚拟现实体验。

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Leicester Square, 1990 Zaha Hadid Foundation



艺术和虚拟现实结合的未来
艺术家一直代表先锋派和创新者。
虚拟现实在先锋领域上的探索也越来越深入,新媒体艺术正在成为艺术世界一个庞大的分支,这是艺术家和技术之间的能够结合的契机。

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The Peak- Blue Slabs, 1983  Zaha Hadid Foundation

虚拟现实,能够将这些绘画作品背后或内部将这些想法展示出来并联系起来。这些绘画作品在设计师和参观者之间建立了非常独特的联系和对话。
策展方式也发生了变革,那些立足于白色方盒子内部的策展方式正在慢慢改变,不再局限传统的视觉冲击,而变成更完整的感官体验。最大的难度是在虚拟现实和现实之间的衔接,似乎还不够理想。


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The Peak- Blue Slabs, 1983  Zaha Hadid Foundation

“我们运用这个螺旋方式来创作一个故事,在展览中呈现一种无缝衔接的空间想法,就好像在斜坡上行走一样。我们希望看到参观者如何通过欣赏斜坡边缘的展品来打断这场运动,同时也能看到整个中庭的其他作品。”
扎哈哈迪德于1992年说的这段话,仿佛是对VR技术发展的预言。


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