本帖最后由 神灵之王 于 2018-4-8 12:34 编辑
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为探索最适合我们建筑学学生出图的流程,我们将推出三个工作流程,并每周跟新我们的学习成果,分别是:Rhino—UE4、Revit—Enscape以及Sketchup—Lumion8。本周给大家带来的是安藤忠雄的BenesseHouse。这次的教程涵盖了前期模型的处理和后期参数的具体调整,即使是初学者也能很快上手,希望大家喜欢。
在选择模型时,需要注意的是,越精细的模型最后的效果也就越好。就模型而言,对自己建模能力有信心的小伙伴可以自己动手完成满意的模型,而像我这样建模能力无比强大(bu xiang duo shuo)的同学,也可以从网上找到自己需要的资源。这里也给大家安利几个找su模型的网站:毕马汇、3Dwarehouse、草图大师中文网、Archgo(有好资源的小伙伴欢迎在评论区留言)
在Lumion中,材质的赋予是根据颜色来的,相同颜色的部分只能赋予一种材质。所以,在前期模型的准备中,我们还需要分清各种材质并合理赋予颜色(实在想给水上黑色也行,只要你自己能分清。。。)
Tips:如果有时候分不清是相同材质还是不同材质,建议先分成不同材质,若最后发现是相同材质,在Lumion中重新赋予相同材质即可。
在“材质”状态下,选中需要赋予材质的部分。这里以地面为例,选择混凝土材质,双击进入具体参数的调整
tips:参数调整中,上部分的5项参数可以理解为材料的内在属性,如颜色、光泽、反射率等;下部分的6块可以理解成材料的外在属性,如纹理方向、纹理大小、风化程度等。(注意一切参数的调整视情况而定,如混凝土光泽、反射率都较低而瓷砖都较高)
调整完参数后,可以进去“物体”状态添加配景,如植物、落叶、飞鸟等。
Tips:部分物体在选中后可以进行细部参数调整,如绿植,选中后可以调整绿色色调、绿色饱和度等,以更接近真实。
在渲染中,我们先要添加要用到的参数,以该教程为例,即可在“真实”风格的基础上,加上一些参数,如下图。
参数调整中,并没有严格的顺序,大可以按照个人的喜好和习惯来调。就我个人而言,比较喜欢先调整颜色校正,颜色校正中的温度、亮度、对比度等参数可以大致确定图片最后的风格,如冷暖色调。在此基础上,再去调整光和影及细部参数。
确定大致风格后,可先确定太阳高度、位置、亮度,再调整全局光、体积光。接着再去对阴影进行微调。
TIps:体积光微调即可,调多了。。自行体会。在需要精确调整时,可在按鼠标左键的同时按住shift,这样调整会更精确。 对新手而言值得注意的是,渲染时看到的照片和最后出的成果有些许差距,尤其是在天空光照上,所以出图时有时候需要反复调试。 这次的教程就到这里啦,下一次的Lumion教程会带来办公空间的实例,敬请期待~
是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。 可视化涉及到计算机图形学、图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计等多个领域。 目前正在飞速发展的虚拟现实技术也是以图形图像的可视化技术为依托的。 可视化相比传统效果图区别
可视化模型能将科学数据转变为直观感知的物理现象便于研究者观察模拟。 传统设计方案以图纸形式表达其实并不能很好反应各类空间关系。
而可视化模型提前模拟建成,提前找到建筑的冲突并得到解决。
可视化模型能够增加设计者对形体的把握并随时检讨视觉效果。 在可视化模型中设计者可以体验建筑,真实了解建筑视觉效果。 在设计过程中保持有对体量和尺度的敏感度,从而更好设计和表达方案。
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Atelier P.D.设计事务所,自成立以来,联合了国内外优秀的建筑师、设计师、数字建造师及设计团体和社团,创建了新兴的跨界设计的平台,旗下包括建筑设计、室内设计、可视化设计展示、VR制作、产品设计等众多专业专项设计内容。
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