本帖最后由 神灵之王 于 2018-4-3 21:28 编辑
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大噶好,上学期的建筑表皮系列又来啦。这次的表皮更细腻也更具可操作性,快来试试手吧!
本期教程将用Grashopper生成立体的三角花纹,适合运用在建筑表皮设计中。
1▼在rhino中建立矩形平面并在Grasshopper中拾取利。 用Lunchbox将该平面划分成均匀大小的三角面。
2▼找到每个小三角形的中心点,以此点作为中心进行缩放。
我们希望得到有渐变关系的图形,所以用点干扰去控制。 在rhino的矩形中画一点A,并在Gh中识别出来,量取该点到每个小三角形的中心点的距离。 由于距离是一个大于1的值,缩放的比例是一个小数,我们运用除法运算先除以一个数,再将电池连接到缩放比例上。
3▼提取缩放后小三角形的边框,用此边框切割最开始等分形成的三角面。 此时切割完成的两个部分分别是小三角形集合与三角形的边框。
4▼从切割后形成的两部分中使用list item,数出中间的小三角形集合并找到其中心点向Z轴负方向偏移一段距离,以方便后面给此三角形花一个厚度。
5▼将小三角形集合炸开,得到小三角形的面集合、线集合及点集合。 将移动后的中心点与三角形的三条边线进行连线。得到如果所示的类似倒三棱锥形状。
6▼为使表皮产生缝隙,我们把原本三条形成三棱锥的直线变成曲线。三条曲线的组合方式如图所示。
7▼我们以其中一个三角花为例。数出直线的端点1、5、4,找到直线的中点2和4,将1、2、3、4、5用过Nurbs Curve连成曲线,这样就形成了其中一条曲线。
8▼将三角形的三条边和三条曲线分别放样,注意放样的起点终点,此时形成了一个个的三角花。最后数出开头切割后的三角形外的边框,此表皮基本完成。
▼ABOUT PARAMETRIC DESIGN▼
参数化设计改变了传统的设计手法,从造型到计算,二维到三维,是一种新型的可视化脚本建模的方法。
参数化根据问题的复杂性和重复性,通过人为的制定规则,限制参数,然后计算机进行筛选得出最优解,在通过设计师对于参数的控制修改,进行一系列的联动变化,从而得到最合适的结果。
制定规则建立各个元素之间的关联性,从而将散落的各个参数连为一个整体,最后的结果修改一个参数,其余相关的各个参数联动改变。
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教程到此就结束啦 感谢提知醒同学提供分享 大家赶快动手试试看 ❤ |