本帖最后由 随风3286 于 2018-4-2 22:18 编辑
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编者按:非常感谢张池同学的投稿。这个小练习的完成度还是不错的,整个工作流程思路很清楚。室内的的光源照亮了玻璃后的空间,同时把玻璃的层次感衬托出来了。
小住宅夜景表现
文/张池
使用软件:SketchUp ,V-Ray for SketchUp,Photoshop
前言
自从看了老韩的照片级渲染后就从此入坑了。在此也要特别感谢一下韩神、余神分享的教程,真的让我学到了很多。而自己也一直想尝试一下全模渲染,于是就做了这张图。
正文
1.模型准备
模型我是从网上找的,专门挑了一个带泳池的住宅,模型的质量比较高:
选好角度,然后完善这个角度能看到的细节,加配景人:
因为我想全模渲染,所以把很多细节都直接扔进su里面。(但是这会导致每次打开这个模型都会弄到机子很卡。)
种树:
草、树用的是大神Straysheep提供的代理模型(很好用!!)
2.VFS渲染:
玻璃材质
墙面材质
水材质
地面材质
这里“高光”我链进了材质原图:
凹凸、置换链进了下图:
打灯:
加面光源的位置如图,我把中间的面光亮度调大,两侧的面光亮度调弱,达到一个渐变过度的效果:
室内用了四盏光域网光源,链进ies文件:
天空用HDRI贴图(把贴图水平旋转到自己想要的方向,关闭物理相机(老韩:建议不关闭物理相机,使用快门调整亮度)),并加点光源模拟太阳。
调一下各项参数,渲染出图:
3.后期处理:
把图扔进PS(自己要先想好定一个什么样的色调,或者直接上网找参考图),根据自己的感觉调曲线、饱和度等等,再放进Camera Raw调整总体的感觉。
细部调整:
在水位高低差处加一种流水的效果:
把该图片素材ctrl+T变形并放到合适的位置,叠加模式选“滤色”,调低透明度,再用笔刷修改,如下图:
地面暗角调整:
方法和上面差不多,用下面这张素材:
成果:
配景调整:
(直接用黄颜色的笔刷把人的受光面刷一遍,把树和草的受光面也同样加一层淡黄色)
最后根据自己的感觉调一下天空的明暗,色阶等等,再调整一下整体的效果,加镜头晕影,完成。最后出图:
佛山大学
建筑学
张池
2016.12.14 |