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作者:馕馕
本篇是主页君的小伙伴馕的投稿,展示了一个完整的小场景搭建流程。案例虽小,但该涉及到的点都涉及到了:前期构图,渲染前配光,后期添加污垢细节(模型很简单,那么需要一些额外的工作来给观众“真实感”),最后调色强化氛围。
主页君觉得对于初学者来说是很好的学习材料,感谢馕的投稿~
Emmmm第一次写这种玩意儿有点小紧张,首先感谢爱恨情仇给的了新人发推的机会。一直以来大晴天的图对大多数人来说都是一个BUG,我试试看能不能做一丢丢贡献。
事情的起因是这个样子的——上课时候一边听讲一边动笔,然后画出了这么个玩意儿
(虽然画的很简单的,但其实这是非常重要的一步,再前期构思的时候确定镜头,确定场景的氛围,可以节省非常多的工作量。实际上,一些较为知名的效果图公司,特效公司,前期也会通过素描或者matte painting或者其他手段,来做这样一个previs)
下了课正逢周末,不如趁热打铁走一波吧。
按照草图建立好基本的模型体块(这里我发现墙上随手折进去的那个面和那个凸窗怼上了,索性换个边儿吧),地形用沙盒创建,这里我专门对场地边缘做了起伏,是为了后面能更好的隐藏地平线。
很多同学觉得主体模型到这里就OK了(年轻人,你的思想很危险啊.jpg),既然模都建到这里了,内部还是要做的,不然就真是“假大空”了。
然后贴上材质,放上几颗2.5D的树远景的树用png图片建立
后选定一个和我之前的草图大概一样的视图
然后开始布光部分,我先关掉了太阳光,以穹顶灯取代,配以一张晴天的HDRI
将亮度给到70,得到的测试结果如图
这个时候我们会发现,画面当中缺少了一个很重要的东西,那就是——硬边缘的阴影。所以我们在场景中添加一盏点光源进行补光,调整衰减为线性,硬边缘如愿出现。(这里模拟的是太阳光)
再尝试着给一点暖色倾向。
(配光步骤结束,配光是为了使天光和太阳光亮度相匹配 ,有时候很多同学渲染出的图,太亮了没影子,或者太暗了没影子,都是缺少了这一步,前者是因为太阳光太亮,后者是因为太阳光太暗。)
好的,接下来我们来调一下材质。
关于材质方面,由于场景和相机其实隔得比较远,很多细节是看不到的,所以没有做太多精确的调整。具体如下
墙砖材质
这里的墙体材质是一张无缝贴图,在凹凸贴图处添加了它本身
玻璃材质(外侧护栏玻璃)
容易看到我给高了IOR,这显然是不科学的,但是,从当前的视图角度看过去,这样能使得这个材质更有辨识度,简单来说就是眼睛说了算。
窗户的玻璃是从材质库直接调用的
屋外平台的木板,直接给到一张漫反射完事儿(因为这里根本看不到)
Ps:草地材质先不要忙着给什么毛发,不然你会后悔的。
来一波带材质的测试渲染
然后我们给草地一个毛发材质,将渲染参数提高,添加必要的后期通道
设置保存成.exr提交到炫云等待结果吧。
后期的时候我表示我还是需要那个蓝天的,Alpha数据做通道存在。
调整好曝光过后以“曝光度灰度系数”模式拍成8位每通道图像,并进行构图裁剪
后面的png有点儿出戏了简单处理一下
提亮前景草地
来点儿云彩(直接把带云的图片去色卡色阶贴进蒙版即可)
这个时候我们发现草地由于贴图的重复性显得太过均匀,用曝光度蒙版结合笔刷,增加一下亮暗斑驳的感觉。
再在墙角加一些污垢
进CAMERA RAW调色
手动修正一下下
最后再加一点氤氲
大功告成!!!
回顾一下整个历程如下
由于本人菜鸟一只,图面中还有很多不足之处,望各位看客老爷们多多提出建议和意见啦。在最后,要特别感谢爱恨情仇和柯基鸡非常友好的指导呀!!!!! |