我一直使用 3ds Max 和 V-Ray 作为我的生产力工具,相较于 SketchUp,3ds Max 有一些在建模和贴图上的优势,当然这并不妨碍 SketchUp 做出同样质量的图像。
由于是一张临摹照片的作品,并没有二维平面图作为空间建模的参考,我使用了 3ds Max 的透视匹配工具来进行照片建模。(参考原片如下图。)
同老韩在《你问我答第05期》中提到的一样,3ds Max 中也需要使用和 XYZ 对应的红黄蓝三个操纵轴来进行透视匹配。需要注意的是,这里相机的视口并不能使用物理相机,所以我新建了一个自由相机进行操作然后切换到透视图,使用从视口建立相机这一命令新建一个物理相机。建模部分无需多言,样条线加挤出,匹配视口位图就可以快速完成室内模型的搭建。
地板的部分参照照片,从增加真实性的角度考量选择了使用 Floor gennerator 来创建。Floor gennerator 是一款功能十分强大的插件,顾名思义它专门用来创建地板的模型,内置了许多常见的地板样式,并提供了长宽,切角和一些随机性的变化数值。观察照片,地板有较为明显的接缝,所以我调整了 Grount len 的参数,使其出现一些缝隙处的细节。
相机部分,整个流程中有太多的参数会影响到曝光和亮度,ISO,快门速度,光圈大小……等等,所以我推荐你使用 Target(目标)的曝光方式 ,只需要调整 EV 即可控制场景的曝光量。
渲染参数的调整,室内场景中需要大量的 GI,而 Bruteforce(蛮力算法)的方式虽然准确,但需要大量的 AA(抗锯齿)去减少噪点。所以我选择了 Irradiance map(发光贴图)+ Light cache(灯光缓存)的 GI 组合方式。同时我也将图像采样器的 Min shading rate(最小着色细分)提高到 32,让 V-Ray 分配更多的 AA 去计算 GI 和材质。