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Hello 各位网友,各位 V-Ray for Rhino 用户们大家好!
随着 Rhino 6 的浮出水面,V-Ray 3.6 for Rhino 也更新了,任何用户都可以申请为期 30 天的免费试用。但目前有一个小小的问题,VFR Build 3.60.01 安装包暂时只兼容 Rhino 5,兼容 Rhino 6 的版本随后发布,已经入手新版 Rhino 的用户不用急,应该会很快更新。
话不多说,先看视频:
V-Ray for Rhino 与 V-Ray for SketchUp 基本是同步开发的,因此 3.6 版新增功能也基本完全一致,如果你曾经苦于无法制作丁达尔效应或者是想要试一把可以大大加快照明计算速度的自适应灯光技术,现在你就可以尽情体验了。
V-Ray 3.6 for Rhino 新增功能
更强大的 GPU 渲染
更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持。
(老韩点评:GPU 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力。)
混合 GPU+CPU 渲染
现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
(老韩点评:需要再次强调的是,混合渲染使用的是 GPU 的渲染代码,渲染结果和 GPU CUDA 渲染结果一致,CPU 起到辅助计算的作用。)
自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
(老韩点评:在场景灯光多的时候,这个算法的优势非常明显,相同质量下节省大量渲染时间,默认开启。)
灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
(老韩点评:一盏灯光设置为 Instance 后,其副本会与其一起变更参数,也可以选择其中一些副本设置为 unique 单独处理。)
简化的用户界面
整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。
(老韩点评:其实 3.4 版对 UI 的改动非常大,3.6 版是根据实践反馈,更合理的设计了 UI 中各个功能的排布,更有逻辑也更方便,表面上看变化不大,但是处处是细节,比如修改灯光的强度和颜色等常用操作甚至不需要展开灯光详细参数面板。)
文件管理器
在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
(老韩点评:相信我,这个功能是你升级这个版本的理由,超级好用,我是离不开它了,丢贴图再也不用费劲找了,所有路径一目了然,高效率重连。)
V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
(老韩点评:特别好用的调色板,不过需要指出的是 Rhino 自己的拾色器的设计也是非常优秀的。反正都比 Windows 画图板的调色盘好用太多了。)
V-RAY 场景导入
从其他平台,如:3ds Max,Revit,SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
(老韩点评:测一下你就知道,不同建模平台的 V-Ray 画质没有任何区别,都是一模一样的。可以用这个功能一键导入预先调好材质的配景家具进来渲染。)
体积雾
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
(老韩点评:丁达尔效应,非常实用的体积效果,一些参数化表皮的丰富光影终于可以模拟了。)
新增纹理贴图
使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。
(老韩点评:视频里又是一系列流畅的操作,用渐变纹理制作了背景,噪波制作了材质的质感。)
2D 置换
使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
(老韩点评:这个置换算法优点是可以保留置换图中的细节信息,要求正确的 UV 坐标,Rhino 在 UV 这方面是比较好处理的。)
有动画效果的代理物体
使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。
(老韩点评:字面意思,可以渲染有动画信息的代理物体了。)
代理物体预览
控制 V-Ray 代理物体在 Rhino 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。
(老韩点评:看视频了没,场景导入本身也是一种代理,用它可以预览整个场景。慎重使用全模预览,容易卡。)
改进的降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。
(老韩点评:这个功能太重要了,渲染以后可以反复调整降噪效果,参数可以非常灵活。)
动画制作
V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画,旋转动画,飞行浏览动画的工作流程。
(老韩点评:可以渲染日照动画了,我研究下详细步骤会和大家分享。)
V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 现在有了预设灯光和材质,更快速,更简洁。Grasshopper 对象可以作为 Rhino 场景的一部分直接渲染,无需烘培几何体。
(老韩点评:别的不多说了,这招我必须学,帅帅的。)
请通过官网申请测试版权限,要在 Chaos Group 官网注册登录,并来到 V-Ray 3.6 for Rhino 产品页面:
https://www.chaosgroup.com/cn/vray/rhino
本文的原文链接即是 V-Ray 3.6 for Rhino 官网页面,在这个页面,点上面的“现在报名”,可预约2月13日的官方网络发布会,点下面的“免费试用30天”,即可下载全功能测试版的 V-Ray 3.6 for Rhino,目前是兼容 Rhino 5 的版本,兼容 Rhino 6 版本近期放出。
我目前在外地,正在动车上给大家发新闻,下周(2月初)回家后我会连续开几次直播,测评一下新版 VFR,讲讲 VFS,具体日期我会在这个公众号通知,这个寒假了解下渲染,不学还留着它过年么?
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