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VFS 群号:458785315
Hello,各位网友大家好,你问我答第03期来啦!
我是你们的高产似那啥主播——老韩。本期节目,我们探讨了如下几个问题:
1.Material ID 通道变黑是因为 GPU 加速吗?
答:没错就是因为 GPU 加速,CPU、GPU 是两款不同的渲染引擎,CPU 的产品渲染也就是非交互式渲染支持所有 V-Ray 功能。GPU 支持得功能数量相对少一些。目前暂时不支持材质 ID 渲染元素通道。
2.聚光灯影响范围太远怎么办?
答:这是因为聚光灯(Spot Light)默认的光线衰减模式是非物理的线性衰减。只需要改成物理的平方反比衰减速度就可以了。3分40秒,老韩讲物理常识《为啥光线衰减是平方反比衰减》,推荐观看。
3.AO怎么做?
答:大家看我视频中7分钟开始的操作,使用 VFS 3.6 版重新讲解了这张图的制作方法:
对于这个案例,我还挺怀念的,这是我2013年1月份人生第一次直播时所讲的案例。3.4 版以后我们终于可以单独制作 AO 通道了,因此本次视频中对更优化的工作流程做了介绍,11分45秒开始。
最终别忘了给要分析的体块压线稿。
4.代理物体参数怎么保存?
答:按照视频15分10秒的操作保存 vrmat 格式即可。
5.渲染时间怎么显示?
答:在帧缓存窗口右下角点击“显示图片戳记”,开启戳记,输入相应变量即可,目前只有两个变量。
好啦,这期节目就到这里,我们下期再见。
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