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这是12月6日的群内答疑录像,群号:458785315
节目形式不错,但是做起来可不轻松啊,十分钟的视频,从晚上7点多做到晚上10点多。本期视频回答了如下几个常见问题:
1.VFS 3.4 渲染为什么容易“不是过曝就是死黑”?
答:这并不是一个错误,而是有意为之,为了保证所有用户都是正确的线性工作流程,这个版本砍掉了颜色映射面板,默认是线性倍增,对比度比较高。我们要使用 VFB 窗口的后期调色来进一步完善画面的明暗关系。
2.IES 灯光强度怎么调?
答:勾选强度,覆盖 IES 默认值即可。IES 文件是基于真实灯光的数据,即使我们不设置,一般都会有自己的默认强度。
3.漫反射的“使用Alpha通道控制贴图透明”选项去哪了?
答:3.4 版需要添加老版本的 Diffuse 固有色层,删除 VRayBRDF,3.6 版增加了这个开关。
4.使用穹顶灯打光,HDRI 纹理中的景物在镜头中过大,可否调整?
答:不可调整,HDRI 每个角度的像素色彩是固定的,镜头固定以后,背景内容不可缩放。
5.安装 V-Ray 时弹出“文件名,目录名或卷标语法不正确。”怎么办?
答:这是因为你的系统用户名是中文,把它修改为英文即可。
另外视频7分15秒讲了一个很重要的问题:为什么平行投影以后,HDRI 背景就消失了。
好了,各位朋友,我们下期视频再见!这期视频的知识点对你有没有启发?如果有,就帮我分享到朋友圈吧,这是对我最最最大的支持。
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