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微教程VRay3.4 for SketchUp上手体验之代理物件


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 4339|回复: 3   
拓城校尉|spc12345 发表于 2017-8-13 18:12:03 | 显示全部楼层
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本帖最后由 spc12345 于 2017-8-13 18:33 编辑

4444444.jpg

久等了!
这次带来VRay3.4 for SketchUp上手体验的最后一部分——代理物体。
这次教程使用的是VRay3.40.04+SU2015需要下载新版vray的同学可以后台回复:六一快乐
先了解下Vray代理的核心思想:代理是模型数据,所谓模型数据就是不带贴图路径,但是会带材质ID分类。简单点说场景中太多的多边形,渲染的时候电脑会承受不了,导入代理物体减少了多边形,又不影响效果。
首先做好前期的准备工作
找到合适的素材,这里向大家推荐《EVERMOTION出品的80棵2.5维树》


QQ截图20170811230251.jpg
第一步更新数据。
QQ截图20170811231142.jpg QQ截图20170812072140.jpg QQ截图20170812072148.jpg

因为VRay3.4的材质系统的更新,对原有模型的材质信息不再识别。需要我们来更新模型信息使材质变成VRay3.4通用材质。
QQ截图20170813082651.jpg
同时我们要更改材质的名称,避免在场景模型中各种材质名称相同而引起材质路径混乱。
QQ截图20170813181954.jpg
保存模型,前期代理树的准备阶段就结束了。

做好前期工作我们将进入建筑模型操作
这次我选择的是简洁的范斯沃斯住宅。
146409183798569592.JPEG
任何图纸的绘制第一步都是构图
在确定场景角度的过程时,开启交互式渲染,这样我们就可以照着渲染图来确定场景了。
20170813085339.png

导入我们之前制作的配景素材。然后点击导出按钮,就能够制作一颗代理树了。
QQ截图20170813092258.jpg
至于为什么没有使用导入功能,将外部做好的树导入进来。是因为第一材质会丢失,需要大量工作来重新附材质:第二材质的路径会冲突导致混乱,除非只用一种树来布置场景。希望后续版本会得到改善。
做好代理树后,我们开始布置场景。
远景的形态仿照大山的轮廓。
通过观察树林会发现树林有明显的层次。至少会有两个层次,一个在高处勾勒出树林的轮廓,一个在低处填充树林的质感。
timg.jpg timg (1).jpg

近景的草地并没有使用VRay3.4新出的毛发功能,因为吃内存太多,机器运行明显吃力,所以同样使用了模型草地,制作代理。效果也是不错的。
QQ截图20170813085457.jpg

至于模型本身并没有太多的调整,干干净净的白盒子。制作了玻璃材质,同时添加穹顶灯。

VRay3.4的新功能——大气。打开大气透视就能够制作出十足的空气感。
20170813085339.png
可见范围数值越小,空气质感越重;大气高度会限制空气的高度位置。
可以出图了!
最后的渲染图:
1.Denoiser.jpg
代理树的使用会极大减少图片后期处理的工作量,配景的透视、颜色都与建筑和谐统一,只要简单的调色就能够完成图片。

结尾还是1080p视频

拓城校尉|401607597 发表于 2017-8-14 17:16:21 | 显示全部楼层
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这套视频我要好好看看
拓土新兵|ggzhan 发表于 2017-8-16 10:19:46 | 显示全部楼层
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求vfs3.4
 楼主 | 拓城校尉|spc12345 发表于 2017-8-16 20:59:58 | 显示全部楼层
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