VRay3.4 for SketchUp上手体验第三篇! 交互式渲染在调节灯光的过程中发挥出极强的优势。 这次渲染主要使用了点光源、穹顶光以及新出的网格灯。
点光源 点光源较于以往没有特别的大的改动。当然我也发生了乌龙,把点光源和球体光给整混了。点光源
球体光
。新版VRay光源的放置顺序改变了~~ 使用点光源制作地灯。还是熟悉的配方,还是原来的味道! 另外BRDF材质调整透明度的位置发生了变化。
穹顶光 穹顶光操作性也大大增强。添加位图别忘了给球形打勾。 当锁定穹顶灯后旋转穹顶灯,穹顶灯的天空也会跟着一起旋转更改内容。
网格光源 网格光源是新加入的功能。
选择任意组件或群组都可以编辑成网格光源,简直就是做灯具的神器!其参数特性跟矩形灯很像,体积会影响灯光强度,衰减方式默认的平方反比。 详细的操作过程可以看视频了解。 官方视频中
两者配合使用,但是我更喜欢在灯光列表中调整。 另外在使用过程中也总结了一些小技巧。 A.在交互渲染的过程中如果想停止渲染不能关闭窗口,要点STOP
!!! B.交互渲染经常会渲染跟不上操作,这个时候要保存模型,关闭重开就能够使用。 C.在修改模型时应关掉交互式渲染,测试参数时再打开。
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