VRay3.4 for SketchUp已经在上个月正式发布。 今天为大家带来微教程VRay3.4 for SketchUp上手体验之工作流程。我使用的软件版本为su2015+vray3.4002。文章的最后有本次案例的操作视频! 经过两天的摸索,不得不感叹新一代渲染器的强大。拾叁认为本次换代最大的变化并不是UI界面的变化,而是使用方式的改变。其交互式渲染是这次改版最大的特点。因此我们先来介绍其使用方式即工作流程。 上图就是本次V-Ray的所有参数按钮今天我们主要来学习—— 参数编辑器。
首先来介绍Renderer(渲染器)。 使用过vray的同学都知道工作流程可分为两部分,测试阶段和出图阶段。在vray3.4版中通过Interactive(交互式)按钮来进行两个阶段的切换。当进行测试渲染则打开Interactive按钮。
完成测试后进入出图阶段则关掉Interactive按钮。而交互式渲染在进行实时渲染时通过调整模型的灯光、材质可以马上查看结果,极大提高了工作效率。 当进行到出图阶段时,可以选择Progressive(渐进式渲染)或者传统渲染方式(暂称网格式)。两者在效率及效果上没有多大差别渲染可以开启GPU Acceleration(GPU硬件加速),根据你自己的需求选择CPU或GPU这两款渲染引擎。两者在渲染结果上还是有些差别的,GPU整体会暗一点,玻璃则会更加的暗一些(让我想起lumion的玻璃)。 CPU渲染☞ GPU渲染☞ 渲染质量Quality由拉杆控制,拾叁之前的出图参数介于Medium与High之间。不建议使用Very High渲染,时间会成倍增加。Medium与High渲染时间相差近3倍。另外值得一提的是渲染计算方式的变化。
Camera与Environment将放在灯光里一起讲解。 其次来说说Render Output(输出)。输出中预设了几个宽高比,说实话我真不知道歪果仁这是想干啥。 我还是更想获取视口的宽高比。点击下标,选择Custom,就能获取视口宽高比啦! 最后说一下材质覆盖Material Override。新版不仅能覆盖颜色还能覆盖各种材质。这次案例中就覆盖了木纹材质。
这期微教程拾叁就介绍到这里。接下来会依次对材质、灯光、VRay物件等等做具体的介绍
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