在这之前。我先声明下这只是个人愚见,我学su也一年左右,认识还不深,还请各位不吝赐教,多多批评。 学习su,直线部分很容易理解,但曲线部分就有点困难,通过插件来做曲线,是一个很便捷的方法,贝兹曲线无疑是这些插件里的上乘之选了。
通过亲身经历,我知道使用贝兹曲线工作时,所刻画的曲线的空间关系很难把握,比如这栋大厦。
每条曲线已经不是单纯的平面上发生转折,而是复杂的空间变化了。在su里刻画这些曲线时,仅凭肉眼是很难判断曲线的空间形态的。 也许你会说我们能用自定义缩放里的扭曲缩放来实现这效果,那我们看看实际情况——
可以看出,这并不符合上图的曲线空间关系。 这时,我们只能通过贝兹曲线来表现这关系。在使用时,我们往往会发现:明明自己觉得那曲线很符合要求了,可一转换角度,曲线就大变样了。。。 把握曲线空间关系,个人琢磨了一个方法,估计很多人都知道或是还有更好的办法,见笑了。就是建网格,个人推荐两个插件,一个是su自带的沙盒里的网格,
另外一个是SCF工具栏里的参考网格。
工作步骤如下: 1.
建5000*20000mm参考网格(我故意放大了点),单位为1000mm。(注:模型为5000*5000*20000mm,数据仅供参考) 2.
根据网格点做贝兹曲线,
,连接两端点,第一个弯曲点为1000*5000mm参考网格点,第二个弯曲点为3000*10000mm沙盒网格点,第三次弯曲点为4000*15000mm参考网格点。完成曲线的精确放样。 3.
简单的复制旋转出另外三条空间曲线。 4.
利用CURVILOFT封面 ,
也可用起泡泡插件,就是麻烦点。 5.
利用倒角插件修整一下。
这样模型的形体就完成了,至于表皮。。。哈哈,我也要先琢磨琢磨。 另外,说一下个人经验:学习su插件,不要一味的去请求高手相助,我曾经从同学那一股脑把他的插件全拷过来,安装进去一片片插件啊,觉得自己很专业,其实不然,到最后才发现插件一个都不会,连样子都不认识,别说它的功能了。 下决心自己学习后,我把su写了重装,在自学网上从基础开始重新学习,那上面没有插件教程,同学介绍我去紫天,恩,一个很好的网站,插件种类繁多,我一边下,一边在学习,经常用的就保存在su界面上。学学其实很快,重要的是熟练地运用它们,这就要靠不断的建模训练了。我现在大二,相信自己还有时间去训练,追随我同学的脚步,慢慢去接触犀牛,gh,3d等软件。大家一起努力吧。谢谢。 |