学习SU已经快一个年头了,最近接触了犀牛,准备转型当犀牛党之际,决定总结总结自己一年所学所得,算是给su结业,并正式开始犀牛之旅。
Su,正如其名,草图大师,其基本特点相信大家耳熟能详,最大的特点就是可视化设计,算然不能像revit那样做到所建即所得一般的功效,但是其建模迅速,可视化设计的特点使其成为了众多设计师的最爱,如今许多时候甲方甚至更愿意看su模型,而不是手绘效果图。
那么,SU学到什么样才可以出师呢,学了哪些才可以拿得出手呢,本人才疏学浅,比不上论坛里的各位版主,这里发表一下拙见,还望各位批评指点。
SU是为了解决问题而生的,就建筑学而言,大部分情况下,Su都可以满足要求,即便遇到一些异形建筑,比如卡拉特拉瓦的扭转大楼,或者悉尼歌剧院的薄壳结构,都是可以轻松解决的,不论是运用插件还是运用基本命令。其实Su的大部分插件的功能通过SU自带的命令都可以实现。
当然我相信大部分人比较关心的是SU最大的缺点,就是曲面建模部分,这里我为大家介绍几款我这一年里接触到的曲面建模插件。但是必须清楚的是,SU毕竟比不过犀牛,使用插件的时候经常出现崩溃甚至死机的情况,所以希望各位建模的时候不要懒····随时按ctrl+s,这样会避免很多的悲剧。我还有我的同学不止一次遇到过这个情况,一用插件,好家伙,全没了。
在介绍插件之前,先介绍一下SU建模的本质,首先我们来看SU和犀牛都是如何来描述一个圆的。
接下来是犀牛如何描述一个圆。
在犀牛中我们建立一个球体,出现了一个光滑没有瑕疵的圆,若我们打开它的控制线,发现居然只有3 个圆圈。
前者就是polygon,,polygon 就是由很多平面(主要是三角面)组成曲面,以这种方式细分接近我们需要的曲面效果。Nurbs 天生就可以描述一个曲面,至于为什么它能这样,这不是我们一开始就弄得懂的,我们现在不过问NUrbs是怎么一回事,我们只要搞清楚,SU的曲面并不是一个真正的曲面,而是无数个三角面组成的近似面,其实由于四边形具有良好的可操控性,3dmax,maya等在建模时默认的基本面试四边形,而SU确是三角形····原因不得而知。另外需要明确一点的是,一个模型是否卡顿,不是由其大小兆数决定的,而是由其线面数决定的,这个可以参考老怪的教程,这里不做详解,你只要知道,只要线面数足够多,即使3M的SU模型就可以让你的电脑瘫痪。另外还有一点基本的,SU本身不支持多核,只支持单核,所以基本上运行SU的配置主要看你的单核性能,这个是广大同学容易犯的误区。
随着参数化建模的兴起,异形建筑越来越多,比如扎哈哈迪德点名用犀牛建模的广州歌剧院,以及她老人家的其他很多建筑,都或多或少有参数化建模的影子在里面,而对于SU而言,参数化显然是一个过于艰巨的任务,毕竟SU作为主要的设计推敲软件而言,更多的是要形似,而不是完全相似。所以大多数情况下,我们的曲面建模只要做到可以完成形体推敲足已。
首先要说的是一个张拉膜插件,毕竟张拉膜结构的建筑,尤其是小品建筑比比皆是,完全算不上是异形建筑,这个插件叫做Ferrarisketch膜结构设计插件
,算是一个比较给力的插件了,先看看效果:
我们可以发现应用还是比较广泛的,更给力的是可以调整气压的大小,默认索张力,张力比的参数,完全是为膜结构而生的一个插件,这里不涉及这个插件的教程,大家可以去百度,我要说的是,这个插件解决了我们建筑设计中的膜结构这一块。 下一个插件叫做起泡泡插件
,是个比较有名的插件,可以说帮我们解决了相当一部分的建模难题,其本质就是把三角面构成的基本平面拉扯到曲线上与之对应。 以下是版主Aaronyee做的一个模型。
这个模型的面就可以用起泡泡插件来做,很给力,画出轮廓线之后运用起泡泡插件就可以做出来,但是大家会发现做出来的效果并不好。至少肯定没有版主大人做的这个要好,其实版主大人根本没用插件,版主只用了SU最原始的地形工具进行推拉之后进行柔滑,反倒比用插件来的有效和便捷。这里就要提醒各位不要陷入插件的漩涡不能自拔,SU本身自带的许多命令还是很给力的。建模的手段不重要,重要的是建模的思路。
接下来的插件是一个更给力的插件,在本人看来,SU有了它简直就是如虎添翼,弥补了SU最大的短板,砸掉了曲线白痴的招牌,这个插件就是大名鼎鼎的TIG插件
,其中包括了单轨放样、双轨放样、单截面放样、双截面放样等几乎和犀牛一模一样的功能,曾经我一度以为SU有了它可以和犀牛抗衡(当然后来知道完全错了),有了它薄壳可以做了,网架可以做了,曲面可以做了,有事没事还崩溃给你惊喜·····多好╮(╯▽╰)╭。这个插件的功能过于强大,崩溃的概率也比较大···所以要慎用,后果自负,正常犀牛里几秒就可以完成的事情到这里就可能几十秒甚至直接退出。但是功能还是没话说。
另外还有一个插件也很给力
,大家没事可以去了解一下,水平绝对不在上面二者之下,我之前诺亚飞舟也是多靠了他,有兴趣可以参考一下,这里不多做介绍。
当然作为搞建筑的,还是学生,光会做曲面当然不能合格,无法出师,一个良好的习惯和多变的建模思维才是重点,
看看老怪的界面你会发现插件并不多,可是老怪却能做出那么多令人震惊的东西,玩的就是意识。比如曲面,很多时候并不是靠插件直接生成的,可以用交错,可以用基本命令。比如成组。SU有一个很好的功能就是自动分割相交线,这是SU7之后才有的功能,这样我们的操作可以方便很多,但是如果不注意成组,你会发现SU最大的可修改性,易推敲性被你扼杀了,不成组的物体之间的移动几乎是不可能的,养成成组习惯可以让你更好的修改模型。至于SU的图层功能,个人认为没有CAD或者PS中的图层中的那么重要,除非你要做SU室外漫游动画,那可就得注意了,框架,楼板,环境什么的都得分好层,毕竟动画要展示的部分千变万化,生长动画,剖切动画等等,是一件从一开始就要做好的工作。
其实SU的提高教程就是插件的提高教程,所以我建议去紫天插件网,立面不但插件全,教学视频更全,可惜英文的比较多,这种时候才有了书到用时方恨少的感觉。
个人愚见,借鉴了老梁和老怪等很多大腕的见解,纯属个人总结性质,有不足之处还望谅解。希望各位在SU路上能有一个好的发展,SU真的是一个很好的软件。
如果有侵权的话····哈啊哈·····
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