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建筑原型思考


[版块:建筑师讨论区] [分类:讨论杂谈] [复制链接] 报告无效帖子查看: 9142|回复: 16   
拓都将军|小齐 发表于 2011-8-18 16:18:36 | 显示全部楼层
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链接阅读:
建筑原型思考继续--2
https://www.eeeetop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=299&fromuid=1


设计心得;对建筑原型概念的理解和应用
建筑原型概念:某一类型建筑的最简单方式,也就是直接的反映核心活动秩序的建筑或场所。
应用:以建筑原型为起点思考复杂的建筑设计,并对复杂化的功能和新的活动秩序作出判断      

详细讲解:
同一类型建筑从几平米到几万平米,虽然功能上空间上变化很大,但是有些基本的线索确是不会变的,这些基本线索就是人所要完成这一活动的最基本环节,当时我是把车站缩小到那种无站的车站,比如乡村的村站,往往会是一颗大树底下,然后有个小空间,旁边有点小店铺,有三两闲人,你候车的时候不会枯燥,可以和旁边闲坐的人聊会天,大树底下夏天会很凉爽,车来了,就走。我觉的这个非常简陋的功能配置已经具备了完成候车这一活动的因素,且往往这种空间更加宜人,而不一定是功能复杂的交通中心才能表达好候车这一行为。第二点思路是感观,相对第一点的理性线索,这是感性线索,且我觉的是设计师体现能力的地方,候车行为上讲相对简单,不会有太大变化,但是不同的候车环境会带来不同的感受,在思考这个问题的时候,也是退到各种与等候相关的场景去体会,看过龙猫的人知道有个场景就是那个主人公等他爸爸回来,就是下面这张,这也是个车站,气氛比较神秘,几个因素,后面的大树和严严实实的黑暗提供一个背景,大树给人的感觉比较欧安全感,地上的草是细节,一个站牌的标识,还有灯。这些东西算是这个车站的组成部分,一个带点神秘的轻松的森林小站,我是这样体会的。


                               
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非诚勿扰里面,北海道的车站,小巧亲切。给人感觉很愉快,作为一个等待,或是出发,或是连接的一个场所,当被定义的很模糊的时候能衍生出很多有趣的东西,人们往往会模糊车站这个称谓,而用其它更有趣的词来表达这个场所的特性。但是当面积上升到几万平,只是某某车站的时候,车站是否还能成为一个有趣的东西却是一个难题了,看过国外的一些比较新的车站,我整体感受是,车站的形象慢慢瓦解,融入环境中去,在环境中担当其它的角色。我觉的这才是车站这个场所本有的意义,也是我觉的地域性的表达方式。
之后是高层设计,我把办公行为退到原始社会,认为是种聚落的形式,所以受聚落空间以及活动的一些设想,将办公高层按聚落空间来表达,裙房部分刻意设置环形游廊包裹大厅,以此来模仿聚落的围合空间,使大厅在空间上升级,把一些活动安排在周边一圈的游廊,大厅则当做一个中心场所对待,加强其空间主导地位。

建筑原型是我自己定义的一个词,不过对我来说,能够清晰的抓住建筑最重要的部分,同时面对复杂的建筑,会注意哪些是重要的,哪些是次要的。这是我的设计心得,有兴趣的可以交流下。


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拓都将军|murphy6820 发表于 2011-8-18 22:41:48 | 显示全部楼层
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很有想法的一个童鞋~但是我还是有些不同意见,同类型建筑的本源虽然大体相同,但是建筑体量的改变带来的复杂程度不是那么简单的,就比如你提到的小站,使用者少,一个站牌一棵大树就ok了,三三两两的使用者加上几个买东西的。但是你有没有想清楚这些人其实都是交叉的相互影响的,使用者少了也就算了,当大型的车站,每天经过或者使用的人几十万甚至几百万的时候,如果流线或者功能上再有交叉会是什么样子?人少我从大树前面走和后面走一样,可是规模大了看似简单的问题都要经过仔细的思考……所以说其实建筑的体量的建筑比较重要的一环,就好比天朝~国家太大了,所以难免会有问题出现,谁都想国泰民安,但是终究不比小国家容易调整和管理~

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壮壮
 楼主 | 拓都将军|小齐 发表于 2011-8-19 00:58:32 | 显示全部楼层
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恩, 建筑变大会导致问题的变化,甚至会打破原有的秩序,你所说的,流线交叉问题不在我的原型范围内,我说的原型反映的是基本的秩序,流线问题是随功能而定的,和这个基本秩序不会矛盾(当然也有可能是功能复杂后会影响基本秩序,产生矛盾)。我之前看过的藤本壮介讲的原始的未来性,想法上和我有相似处,我也正在研究,你也不妨去看看。对于功能复杂后我所关注的是功能复杂化后的情趣丧失,我觉的这是大建筑的一个通病。原型中具备的一些情趣的可能性如何在功能复杂后继续生长才是我认为研究建筑原型的意义
拓都将军|murphy6820 发表于 2011-8-19 11:18:03 | 显示全部楼层
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回复 小齐 的帖子

流线问题仅仅是我指的尺度变大带来的问题之一,还有更多的问题存在,比如结构问题,比如空间感受,空间尺度,再比如设备的配置,还有各类学科产生的新问题比如声学光学热学,统统都不一样了。最简单的例子就像我们最常接触的疏散问题也变得复杂得多~藤本那个我之前接触过(去年公司年会的演讲本来想讲这方面的来着,后来准备到一半就不赞同这个观点了,呵呵莫莫是墙头草)。我对建筑的分类倒是就是按照建筑的体量来衡量(除了个别特殊功用的特性演员...)倒是同量建筑的本源很相似,比如一棵树下一个站牌,可以是车站,稍加修饰以后也可以是商店 也可以是咨询 也可以是电话亭 甚至可以是公共厕所~~
中国有句老话“由俭入奢易,由奢入俭难”这句话换个方式理解就可以了~原始适应现代容易,但是相会回归原始太难了... ...总之萝卜青菜各有所爱当然也就各有各的想法,就是随便交流一下。
       但是“流线问题是随功能而定”的这句话太伤心了~这句话就和 功能随从形式还是形式随从功能一样~~争论来争论去最后发现都是错的... ...莫莫是专门做方案的方案的成功与否外观当然占很大比重(天朝国情),第二位的就是流线... ...根据合理的流线来布置功能,再根据功能调整外观,然后再根据外观调节流线~总之流线是否清晰明确才是一个好方案的本源。所以说实际上判断一个方案的好坏第一是实用性,第二是合理性,第三才是外观~~
壮壮
 楼主 | 拓都将军|小齐 发表于 2011-8-19 12:04:05 | 显示全部楼层
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回复 murphy6820 的帖子

恩,谢谢提示,我下一步就着重思考这方面,的确这是最重要的一个部分,不过我的确很想做小建筑,大建筑很没意思,藤本的现在我也是觉的小建筑很好,大建筑还没看到过,不过很期待他怎么把那个理论用在大建筑上去
拓乡士官|zfp0601 发表于 2011-12-8 09:21:51 | 显示全部楼层
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楼主想法很好啊,算是一个概念,如果能升华为自己的设计手段,就是一种风格了。建筑这个东西,就是拿来玩的(当然我是指战略上),突出一个点比顾全所有面来的精彩。
拓邑团练|5FiV-eNg 发表于 2011-12-9 17:16:05 | 显示全部楼层
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很有想法 不错
拓邑团练|周123 发表于 2013-1-10 16:37:05 | 显示全部楼层
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其实按照楼主原型模式的思考下去~楼主也许会发现随着社会的发展,对建筑的功能要求会有很多不同的变化,这样其实就衍生出与以往的建筑相比不同的秩序,这个时候你所说的原型就要是动态发展和变化的原型,这样才能使你继续使用原型这个概念去继续探讨设计的各种可能性。以上仅为个人观点,欢迎交流
拓城校尉|ycg520etop 发表于 2013-1-12 12:12:26 | 显示全部楼层
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楼主原创精神不错  现在做设计都是借鉴呀
拓邦元帅|oldchen168 发表于 2013-2-26 09:39:35 | 显示全部楼层
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你们的讨论可不可以理解为:以人为本,还是以人群为本,个体功能与群体功能的设计既矛盾又统一。因为最终群体的感受会落实到具体个体的感受上。
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
 楼主 | 拓都将军|小齐 发表于 2013-2-26 09:47:38 | 显示全部楼层
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oldchen168 发表于 2013-2-26 09:39
你们的讨论可不可以理解为:以人为本,还是以人群为本,个体功能与群体功能的设计既矛盾又统一。因为最终群 ...

额。。。不懂
拓乡士官|williamsun 发表于 2013-3-13 00:07:29 | 显示全部楼层
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同一类型的建筑组成元素大同小异,我们做设计便是优化这些元素及它们之间的联系,是从原始到现代的过程,原始的东西固然能更好的与自然的融合,却不一定能给我们带来更好的空间体验以及在使用上的方便
 楼主 | 拓都将军|小齐 发表于 2013-3-13 09:36:34 | 显示全部楼层
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williamsun 发表于 2013-3-13 00:07
同一类型的建筑组成元素大同小异,我们做设计便是优化这些元素及它们之间的联系,是从原始到现代的过程,原 ...

我是想整理一条线索,固然,原始的东西不一定适合现在,但是有内在的联系,这个内在的联系理清楚了,我觉的对建筑的内在性质和未来的发展很有指导意义
拓乡士官|永远风在吹 发表于 2013-9-18 10:38:12 | 显示全部楼层
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建筑功能上是由简入繁还是由繁入简我是搞不懂,现在个人理解是做出来的东西看起来:“哎,这个东西还算比较有意思就行了”从建筑初期考虑应该是由繁入简集中化考虑,建筑做到后期就应该考虑由简入繁。至于楼上所讨论的建筑功能流线问题我认为是一个建筑师功底深厚与否的体现!应该是建筑生涯一直要研究的东西呀!
拓土新兵|vitakic 发表于 2013-12-21 19:34:16 | 显示全部楼层
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好东西啊
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