最近忙了一段时间,想动点笔写点东西,就把最近做的一张小品拿来分享一下。废话不多说,先上图。
其实之所以想起来画这张图,是因为在谷德网浏览时看到了这么一张图
原图可能是摄影?其实我也不知道,但并不妨碍我去临摹这样的场景。
接下来教程开始,首先是建模,这个没什么难度。
由于只做室内,外部就没有怎么管。大概敲定内部空间轮廓就可以把模型建出来。
室内建模相对细致一些,插座啊,近处的混凝土墙分割,窗户中安装玻璃的槽以及远处木板的榫卯和缝隙都是建模出来的。毕竟是小场景,建模再偷工减料就没意思了。
建模结束,接下来进入打光部分。从上图的模型截图可以看出,我用了domelight和一个片光源,关掉了天光系统。
红圈圈出来的是我修改的一些参数,其实就是调整光源亮度和细分而已。
给一个片灯是希望能有原图中那样锐利的阴影而已,虽然最终结果没达到预期,但也给窗外一些细节和变化,我觉得也挺好,后来就没动。
测试后就是这样
接下来调整材质,整个场景很干净,木地板和近处远处的窗户都是常见的一些木纹和木地板材质。给了一个菲涅耳反射而已。
然后在这里,我用了一个包裹材质。因为木地板对周围空间有漫反射,使得周围的白墙变色变的很厉害,超出了人眼的正常认知。
红色标注的就是该材质对周围空间的漫反射影响程度,我调整为0.3(测试出来的数据,不同场景不同做法)。
附:包裹材质的做法就是在Vray Materials里面右键,直接新建wrapper Material,然后把想修改的材质链接进去。如上图,Base Material就是floor,也就是这个包裹材质的基础材质是地板。新建好了别忘了贴近场景,因为这是新建了一个材质,不是修改了原材质。要重新赋予的。
接下来是重点的一个材质,就是近处的一个混凝土。在原图中,这个材质细节很丰富,有污渍,有刮痕等等。我先找了一个混凝土材质作为基础
然后在ps里将材质拉长(裁剪工具,别ctrl+t)
叠加模式,选一种合适纹理叠加上去
然后我百度找了一些素材
处理这些素材,以刮痕为例,先卡色阶,把不必要的信息滤去。然后反色,正片叠加。用蒙版和笔刷进行微调。有颜色的可以先去色。
考虑到近处墙体比较高,为避免重复,巧用蒙版和旋转,用心处理一下污渍纹理可能出现的重复。
然后填充一个纯色图层,用颜色模式叠加回去
得到最终材质
将材质贴到模型上
可以看到,为了避免重复,我在调整材质时让墙体上下两部分的坐标错开。
材质调整到此结束
接下来就是设置参数
其实这样的小场景没什么特别注意的,我才用了线性工作流,选择了一些通道。其余基本是默认参数。
得到渲染底图
这里玩了一个小心机,就是窗框是没有加上去的。大家注意原图,明明圆形窗孔有木板遮挡,投影却是正圆(从这一点看极可能是渲染图)。
所以我渲染时隐藏了窗框,重新单独渲染了这个局部后期加上去。
下图用茶壶那个工具圈一下就行,只渲染窗框而已
Shift+A调出camera raw面板,进行调整,得到下图。
然后把该有的细节补充上去
1、插座画上阴影,直接渲染的很假
2、窗框
3、左侧窗外加亮,有种阳光打过来的感觉
选一张室外的景色,我选了一张自己很喜欢的效果图。调整视角高度放上去
用笔刷刷出光感,并且全局调整,在camera raw中再加一次提高清晰度
然后最终图就出来啦~~~
谢谢大家~~