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如何最大程度精简sketchup


[版块:建筑师讨论区] [分类:求教求助] [复制链接] 报告无效帖子查看: 4439|回复: 12   
拓邑团练|huyutao3550346 发表于 2016-1-16 15:14:20 | 显示全部楼层
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900e币
本人建筑新手,自求学以来长期饱受su模型过大之困。今欲需求各位高手达人勤力相助解决这个不只是我甚至是许多从业者的问题。如有妙招,本人予以物质奖励。

条件如下:

第一,精简模型但不能更改模型本身设计。这是最核心的一点!即可以删除不影响设计表达的物件贴图。比如看不到的反面,不用表达空间的内部元素。但是不可更改设计的元素物件贴图。比如,更改线脚,删除立面物件,更改立面贴图等等。

第二,可以对模型进行重新建组,但请不要重新建模。如何有条理的建组一直都是困扰着像我这样的初学者,而且建组逻辑的合理性也直接关系着模型的大小。请以提供的sketchup模型为案例进行阐述。

第三,插件的运用对于精简模型也有很大的帮助。对于sketchup上的插件很了解的大师们,请推荐一款或几款对于清理sketchup场景有用的插件。

第四,其他有可行性的方法皆可告知于我(但请不要违背第一条)如若有些许疑问或不明白的地方请与我联系。本人QQ:2459512369。
内有模型素材以及成果如何展示。

拓邑团练|姬, 发表于 2016-1-16 23:20:20 | 显示全部楼层
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楼主诚意十足啊
拓都将军|goodhdlgh 发表于 2016-1-17 11:03:09 | 显示全部楼层
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对于楼主的这个问题,个人觉得没有标准答案,只能是仁者见仁智者见智。我将自己的一点经验与楼主交流下,希望能帮到你呀!一、SU的模型大小是与面数成正比的,所以精减模型大小最好的方法就是根据自己要表达内容的精细程度,合理选择建模的方法和要表达的内容,建模之前做个合理的规划可以事半功倍,比如,能用方柱表达的就不用圆柱表达(圆的黙认边数是24),能用10个边达到精度要求的圆就不用24边的黙认圆。其次就是选择合理的帖图,像素限制在512x512以下,精度够用就行。还有就是合理的分组和组件,不仅能减少模型量,还能提高建模速度,且方便修改,但不可以反复成组或分解,这个有点类似CAD的块定义,虽然把块已经删除了,但定义库内容还在,只有连定义库内容一同清理掉,才能减小模型量,所以有一个好用的清理工具或插件是个不错的选择。总之楼主的第一个问题,就是想办法去减少模型的面数。
二、建组和分层是一个好习惯,比如,一座建筑可以分为墙、门窗、楼梯、装饰构件等,多用组少用组件,组件比组复杂,但方便编辑,取舍也是个学问,只能自己体会了。核心就是化整为零,例如一个建筑的标准层,最好做成一个组,而不是组件,即使需要修改,大不了将其它标准层删掉,再复制就可以了,要是组件虽然方便一次修改,但会增加模型量。这就是取舍的问题了。
三、提高效率的方法当然是合理使用一些好的插件了,对于清理模型的插件有很多,但我感觉最好用的还是图中画红框的这个工具,它可以一键清理孤立的点、线、组或组件的定义、未使用的贴图等,总之对减少模型量大有好处,这可以提高做图效率。在这有下载呀!https://www.eeeetop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24580
123.jpg
四、做什么都有一个循序渐进的过程,不可能一口吃个胖子,经验总是一点一滴积累的,量变终会发生质变的。不断学习就是解决各处问题最好的方法!



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拓城校尉|chentao 发表于 2016-1-17 11:57:46 | 显示全部楼层
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我觉得楼主和所有刚开始学习的人的想法一样都希望有个武功秘籍的绝世神功可以一步到位,最大程度的清理模型是一个多方面的问题,不可能靠单一的什么办法和插件来解决,我个人觉得做核心的部分还是建模型人的习惯,好的习惯才是最好的解决方式,插件或者什么方法都只是解决一些基本的问题。看来楼主的e币我是赚不到了的
拓都将军|jianghux001 发表于 2016-1-17 13:38:23 | 显示全部楼层
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这个问题很多人以前也讨论过。不过对于这个。多做块,群组等,还有不要做太多无用的东西。建模时分类形成一套正确的建模思维。不要有太多碎的东西,还有电脑要跟的上。笔记本建模一般超过40M左右就会卡不动。超过70M的有时候打开都需要10分钟,所以台式机建模,su建模要学会正确建模
欢迎有想法的建筑师或建筑学专业的设计师加入建筑群Chinese Architecture  Union,共同交流,共同进步,群号 427737829
拓邦元帅|陈晓樊 发表于 2016-1-17 14:21:00 | 显示全部楼层
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合理巧妙的组件,贴图的利用,尽量减少曲线曲面,提高机器的配置。这些只要不是新手,都应该知道不需要赘述。
草图大师草图大师,我一直觉得su作为辅助软件,对于建筑体块的推敲,局部的特写,小场景建模,效果是棒棒的,但是大型建模并且还要求精细的,su再怎么精简,也有卡的现象出现,尤其开了贴图现实和阴影过后,这不是精简模型可以解决的,和软件的机制有关。就好比很多清理软件的清理垃圾,让电脑“飞起来”也只是在一定程度上清理你的冗余文件,因为电脑使用寿命过长而导致的运行缓慢,这类的清理软件的加速效果是忽略不计的。
所以我觉得对su这款软件的定位,是推敲大的体块关系,材质的整体感觉以及小场景的细致建模渲染,局部的刻画。如果是要求整个模型有精细度,还要360度的观察分析,那这款软件真的能力有限。
个人意见,仅供参考。
拓都将军|jk4ever 发表于 2016-1-18 03:53:37 | 显示全部楼层
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个人觉得在建模之前先想好以后怎么用这模型,是否需要渲染 大体的分析图长啥样,需要弄到哪部分模型,刚开始SU建模的时候不习惯分图层,吃了很多亏。还有千万不要随便尝试一大推材质,因为每次尝试过的材质都会出现在当前模型的材质当中,感觉贴图会使模型大挺多,而且如果用vfsu渲染,材质太多容易崩......总之SU模型一大就容易出问题......
 楼主 | 拓邑团练|huyutao3550346 发表于 2016-1-18 09:42:30 | 显示全部楼层
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各位SU的大神们~我提供的网盘链接中有几个模型 大家可以去拿模型来试一试 然后再把修改好的模型发至我的邮箱 这样我才能判定谁的意见可取~
拓邦元帅|oldchen168 发表于 2016-1-18 11:45:08 | 显示全部楼层
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这个问题,搜一下E拓。老梁有篇贴叙述过
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓城校尉|q649942716 发表于 2016-1-19 09:36:41 | 显示全部楼层
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为什么要精简呢? 为什么不把显卡和CPU提高呢?
拓邑团练|kashenshike 发表于 2016-1-20 15:48:33 | 显示全部楼层
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拓乡士官|小子说 发表于 2016-1-21 12:49:31 | 显示全部楼层
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我觉得楼上一些大神们已经已经把问题分析的很透彻了,良好的建模逻辑、习惯和操作步骤,再加上卓越的计算机配置如果都还解决不了的话,那就不是建模者本身或者模型的问题了。我们一起期待sketchup的不断更新、不断强大吧
拓土新兵|不会飞的行星 发表于 2016-9-14 17:42:31 | 显示全部楼层
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已发送你的邮箱,时间紧张,只弄了一个。
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