看到有人在帖子上问我关于剖切透视图的制作方法,如图。然后我总结了一下上次作业的制作思路写在下面。可能有人刚学软件的还不能看懂,但是只要把思路理清,相信你随着学习深入总会做出来的。 步骤: 1、 使用SU建模,有时间的话,模型做的尽可能细致,尤其是模型内部。(提醒:不需要放置家具组件等等,什么桌子椅子组件,只会导致模型非常大,室内设计的除外) 2、 使用佐罗刀切割,同样也提醒我们做模型的时候,把切完能看见的做细致就行,看不见的做了没用。 3、 把切完的剖面手动封起来,另外可以附一个其他颜色的材质,例如我用的是暗红,纯黑色的效果不太好。 4、 渲染时保存材质通道(materialID)和alpha通道,后面有用。另外最好调成两点透视,长宽比的钩子去掉,填一个合适的输出大小免得渲染太多空白部分浪费时间。 5、 最后就是PS了,利用先前的通道确定选区。然后把人物桌子家具什么的P上去就行了,地底用粗糙笔刷刷一下。 注:别问我要上面的小人的,发邮箱给你什么的,这些东西都是靠自己积累慢慢攒出来的,到哪里找?好多微信公众号,建筑相关网站有相关素材下载,不要偷懒。 |