本帖最后由 我很热血。 于 2016-1-1 09:21 编辑
与大家共勉之~ google earth to sketchup 3D建模,顾名思义,也就是直接利用谷歌地图把现成的3D建筑导入sketchup中形成模型。首先想要小彩蛋健康快乐的成长呢,我们需要几个安以下几个软件: 1)Google Earth 6.1.0 2)sketchup 2015 3)3d Max 2010 (小编用的是2010 32位,64位的电脑也是可以兼容的~) 4)3d Ripper DX v1.8 5)3d max各版本导入3dr插件 6)Deep Exploration 关于这些软件的下载呢,大家不用担心,小小菌已经为大家准备好啦(文末)。下载之后呢,好好地把这篇推送看完~你就会学会啦(记不住就多看几遍~)这几个软件的图标长这样。
关于安装还有几点需要注意的事项: 1)安装 Deep Exploration时,要记得启动软件后在菜单栏的“帮助——激活Deep Exploration 6.3”处进行激活注册。 2)下载并解压“3d max各版本导入3dr插件.zip”,将Max 2010里的“3drimport.dli”复制到“C:\Program Files(x86)\Autodesk\3ds Max 2010\stdplugs”对应的文件夹中。 所有软件安装完成后,我们就可以开始养育小彩蛋啦~ Step 1:首先我们打开Google Earth,点击菜单栏中的“工具——选项”按钮,确保3D视图里的图形模式为“DirectX”。(关于谷歌地球启动不了的问题...请自行百度,有些词小编人脑净化器已经自动过滤了~) Step 2:启动3D Ripper DX v1.8 (3D Ripper DX 是一个经常用于捕捉游戏场景的工具,可以截取模型和纹理贴图) 将google earth 图标右键——属性,把目标栏的“C:\Program Files (x86)\Google\Google Earth\client\googleearth.exe"复制到3D Ripper DX启动页DirectX 6/8/9的应用栏中。
需要注意的是:线框、材质、着色器需要新建文件夹,尽量选在容量大磁盘里的。做完一个模型的之后,三个文件夹要及时清理,不然下次做的时候很容易找不到...(惨痛经历...)热键大家可以默认,也根据自己的偏爱设置~ Step 3:点击Launch启动,谷歌地球自动启动,左上角出现黄色字体"Ready To Capture", 说明3D Ripper DX程序正常运行,若没有出现,请重启3D Ripper DX软件试试。 Step 4:定位你需要建模的城市,中国的话,只有港澳台才有一部分哦,其他国家很多都有啦~勾选谷地3D建筑图层,我们截取伦敦城市模型试试,按下F12(默认)
当左上角出现文件位置显示时,说明截图成功。若没有反应,稍微滚动滚轮,再按F12,或者多按几次,再次强调~一定要及时清理线框、材质、着色器三个文件夹。
Step 5:将线框Frame文件夹里的*.3dr文件导入3d Max 2010
按下图设置:
Step 6:进入3D Max 你会发现什么模型也没看见....这是因为模型尺度太小了,我们需要进行缩放。
“Ctrl+A”全选之后,点击视图左侧的缩放按钮,再点击菜单栏中的"编辑——变化输入"。
将其放大,一般要放大10000000倍才能看清。(不用数了,有七个0)
Step 7:放大之后,我们发现模型颠倒了,需要将其旋转到正常范围。直接点击旋转按钮可以手动调整,或者点击旋转按钮,再点击菜单栏中的"编辑——变化输入",可以按角度旋转。
旋转完毕,将其导出为“*.OBJ”格式,这里为什么不直接导出3ds呢?因为3ds贴图会丢失~
将这里的预设值改为“Deep Exploration”,稍微等待片刻~~ Step 8:导出完成后,我们启动Deep Exploration,然后打开刚刚保存的“伦敦城市模型.OBJ”
点击“文件——保存为”将其保存为“*.skp”,点击设置,常规栏都改为Yes,之后点击“OK”
Step 9:此刻我们的模型创建完工啦~~打开sketchup看一看~这么大的城市场景都有了呢,我们的小彩蛋也终于破壳而出啦~
只是想和大家在专业的道路上越走越远~微信关注 vsarchi 并回复“3D建筑”即可下载用到的软件哦~帖子有任何问腿 回帖问我就行 我看到了就会答复~ |