本帖最后由 cjsyxhd 于 2015-10-22 09:18 编辑
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上周我们推出了揭秘 | 你所不知道的【作品集】秘诀 第三讲:Elevation&Section,大家都很期待这个炫酷的剖透视图怎么做,那么本期我们推出一期特辑,为大家解读一下详细的做法。
第一讲【你所不知道的作品集秘诀——Mapping】 第二讲【你所不知道的作品集秘诀——Plan】 第三讲【你所不知道的作品集秘诀——Elevation&Section】 回顾往期请关注【建筑师的留学圈儿】回复:101
首先我们来介绍下今天的主角——佐罗刀zorro2.0 特别好用,现在好像要翻墙并且付费才可以获得,不过下文给出了免费下载地址
选这个zorro2.0,顺利安装完就可以玩耍了。
那么怎么用呢?
我们今天来介绍个主流且简单地做法,也就是佐罗刀剖切法(重要,剖切前另存一个文件备份!!!)
传统的SU自带的剖切面不能放进渲染器渲染,小伙伴们都表示很头痛,用佐罗刀就可以完全切掉模型,把不需要的部分删除,这样我们切割过的模型就可以放进渲染器里面进行渲染了(据说Maxwell可以直接渲染剖透视不用切割,这个还有待测试)。
单击鼠标右键会有一个Slice Model的选项,就是切开模型的意思,点击这个之后佐罗刀插件便会把剩余的模型切割掉,留下有用的部分。
模型需要的被保留下,而没有用的则被删除了。
现在我们粗略地渲染下看一下效果。
这样一个剖透渲染就就做好了。
当然要做高大上的作品集那么随意一渲染的图纸肯定不达标的,所以我们下面就来给大家讲解下如果后期处理基础素材。制作一张高大上的剖透视图纸
在建筑图纸中剖面图是一种极为重要的图纸,它可以把一个抽象的概念转换描述成为眼前的图片,还可以引导清晰地去理解真实的建筑物。
1、导出线框 我从草图大师导出一张线框图,我通常会导出许多线框图做备用,以防后面我会用到或者不会用到,这只需要几秒钟却给了我在Photoshop中更多实验的机会,在这种情况下,我又导出了一张设置为“隐藏线”的图和一张“隐藏线和X射线”的图,这些图只是用来作为导向使用。(个人认为和通道意思差不多)
2、模型渲染
下一步我对模型进行快速的草图渲染,我用Kerkythea渲染了下面这张图片但随意渲染就可以了,只需要保证渲染出来的图像跟我们之前导出来的线框符合。我通常会首先调整一下曲线和不饱和度,详细制作教程请参考草模渲染和调整曲线。我还应该说我使用了佐罗插件去裁减掉剖面其它的部分。
3、图形切割
我的目标是分割其中的几何图形使其看起来平面感更加强烈,所以我选择了红色。这里没有任何技巧。我使用多边形工具去选择切割区域和使用油漆桶工具来填补与红颜色的选择。这个过程更详细地描述请参考快速剖面绘制教程部分。
4、色调调整
此时的图像看起来很刻板需要更多的颜色去丰富,我想要凸显出三个不同的结构元素独立呈现在剖面图中,一个很简单的方法来解决就是添加一些暖色调的覆盖图层。在这个图示中,可以看出我不关心材料到底是什么。我会在制作完分析图之后在其他的图比如透视分析图中来提供这方面的信息。
5、室内环境深入调整
设计包含许多坡道以及层半透明的材料,但这些在图片中没有显示出来。为了解决这个问题,我用一个淡蓝色的油漆桶与低透明度代表的半透明材料上面添加了坡道。然后我复制这个层两次给一个更好的感知的深度和分层之间的坡道。
6、纹理
在之前的想法中,我一直想做出覆盖一个图形化的强大的网格图形插图来传达的理念—组织网格转移。这个概念仍然是通过对部分,然而,我想要缓和了纹理。我带一个纹理的不同颜色的方块,伸展它给更多的方向性,然后将其推广应用到工作与体系结构的柱间距。我下一个重复的纹理和旋转匹配第二个网格系统。两层不透明度设置为20%。
7、添加人物
这部分是添加一些人物上去给图片赋予比例感(或者说尺度感)。一种快速的方法来调整不同进深人的轮廓“图像>调整>色相/饱和度。”然后将“亮度”的滑块往左边移动一点。
8、加强对比
到了这一步,图片已经有了不错的感觉,但是,整个图片还是显得有些刻板单薄,缺乏层次,另一方面更强烈的对比有益于眼睛在这张画面上的停留。为此,我复制了最终的图像层,不改变饱和度,设置图层混合模式为“叠加”上的原始图层。这加深了阴影,提亮亮点。这是类似于调整水平或曲线,但给了一个稍微不同的外观。
(图片部分整理自网络)
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