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SU在方案推敲时的使用方法是?


[版块:可视化设计] [分类:求教求助] [复制链接] 报告无效帖子查看: 2210|回复: 8   
拓邑团练|-Minnu- 发表于 2015-6-3 20:48:43 | 显示全部楼层
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我想说的是SU一般都是用于方案推敲的,具体来说就是看看体块感,做做建筑的造型等等的。

然后由此我的疑问就是:1、做造型是直接在推拉出来的体块上面做吗?那组件什么的怎么处理?(例如用窗组件的话,因为直接在体块上开窗什么的很多时候窗口都开不出来,除非用现成的组件,自己做的总是容易出现各种问题....)
                                 2、如果需要部分方案的内部效果的图的话,又要怎么做?(如果做造型如上个问题所说的是在体块上做的话,那做内部的时候墙体厚度等等一些东西就都没了...)

因为看到很多教程做SU都是直接导入现成的CAD平立剖面来做,可是我觉得做SU就是不知道立面应该长什么样,然后就对SU在推敲方案的时候该如何正确使用产生了N多疑问,问身边同学感觉都说法不一,就想请教一下怎样才是正确的使用方式?
包括建组件等等,不然总觉得自己就把一个SU做的乱七八糟的,满是BUG......
拓土新兵|akon 发表于 2015-6-3 21:16:39 | 显示全部楼层
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su的使用,基本上来说就是帮助我们通过三维的方式才呈现我们的方案。当然你可以用来作为方案前期的推敲,立面造型的设计以及建筑空间的表现,其实是根据你自身想利用它来表现什么,没有说SU本来应该是用来做什么一说。
拓邑团练|qqallaalex 发表于 2015-6-3 22:36:33 | 显示全部楼层
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su只是一个工具而已。楼主你不要想太多,方案推敲的方法很多,以前没有su的时候,设计大师还不是一样能设计出好作品,关键你自己做设计依靠什么工具来使你快速做出方案,
管理员|深圳老梁 发表于 2015-6-4 08:50:27 | 显示全部楼层
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有了技术图纸再建模,和使用SU进行方案推敲的建模,确实是两回事。前者可以有固定的模式和方法,后者更多是创造性的应用,法无定法,每个人的心得体会都是很难言传的。但有一点可以肯定,建模基础一定要过关。从你描述的问题来看,你的建模水平太低了,以至于有这样的疑问。不妨从今天开始建100个模型,建了100个模型,你自己就能解答自己的问题了。
管理员|深圳老梁 发表于 2015-6-4 09:02:50 | 显示全部楼层
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可以看看我以前的一些帖子,但毫无疑问,不能直接解答你的问题,只能给你一点点微小的启发:
https://www.eeeetop.com/portal.php?mod=topic&topicid=7
拓邦元帅|瑞木小君 发表于 2015-6-4 09:07:58 | 显示全部楼层
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    其实做设计的各个时期都可能会用得到,例如前期构思,体块推敲,立面推敲,后期表现,这不同时期做出来的也是不一样的
    关于楼主说的各种bug,肯定是su还不够熟练,没有养成一套良好的建模习惯,多看看别人模型的构成,多自己建建模,总结出了适合自己的建模习惯就好了
拓邑团练|yimeng 发表于 2015-6-4 21:12:25 | 显示全部楼层
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首先你问题的大前提就错了,SU绝对不是为做方案推敲而存在的,SU是表现方案时候用的,推敲方案应该是草模加草图,手头表达能力和模型推敲能力是一个建筑设计师的基本功力。
想象推敲的过程,就是一种媒介表现出你脑袋所想的,让你脑海中的想法达到一个可视化的状态,然后再反馈到你的脑袋中,然后再调整,再反复,这就是推敲的原理。。。关键的点就是你如何反馈出你脑袋所想的,是用什么方式,是笔?是模型?是电脑sketch?......
而这个反馈的过程最重要的就是“快”,之前说了因为推敲的过程就是思考反馈思考反馈的反复,而思考是很快的,因为你大脑运转很快,而反馈过程却不然,是需要时间的,所以为了不使你的思考出现断层,反馈过程的“快速”就自然而然是必须的了
那么什么样的反馈是“快速”的,其实是模型 + 草图,电脑模型始终是三维在二维方向的映射,基于点和线的一系列操作方式,事实上是很难快速表现的,而实体模型可以直接用面和块操作,而且不管是草图还是草模,都是直接是双手在操作,是脑-手的过程,而电脑模型不然,是脑-手-计算机的过程,所以多了一个环节
再就是楼主说的,建出来一堆乱麻的现象,我倒不同意楼上说的是楼主建模能力的问题,我觉得这正好就是电脑不适合推敲方案的印证,计算机模型最大的优势事实上是在精确性上,而草模恰恰要的不是精确,实体草模可以在双手操作的情况下,面和体块的变化可以带来方案的快速演变,而计算机的建模则是在点和线配合精确的尺寸下消耗掉了大部分时间,在楼主推敲过程,快速的计算机修改模型,必然导致的是一团糟糕。。。而要建立准确的模型是需要规范操作的,比如SU里一般是图层配合组与组件,规范化建模,而这个过程是必然和推敲方案相冲突的,因为之前说了,推敲的核心就是快速反馈,而不是被反锁的步骤拖慢这个过程
所以给楼主几个建议,一个是  在方案推敲的过程中,木铅笔(注意不是自动铅笔)+草图纸+模型材料,这才是一个建筑师的专业素养,二是,真要到建计算机模型表达时,要有良好的建模习惯,规范化的建模步骤
个人拙见~不一定成熟,仅供参考~
 楼主 | 拓邑团练|-Minnu- 发表于 2015-6-12 13:08:26 | 显示全部楼层
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深圳老梁 发表于 2015-6-4 08:50
有了技术图纸再建模,和使用SU进行方案推敲的建模,确实是两回事。前者可以有固定的模式和方法,后者更多是 ...

恩...确实是这样...谢谢老梁的点明~~
 楼主 | 拓邑团练|-Minnu- 发表于 2015-6-12 13:14:37 | 显示全部楼层
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yimeng 发表于 2015-6-4 21:12
首先你问题的大前提就错了,SU绝对不是为做方案推敲而存在的,SU是表现方案时候用的,推敲方案应该是草模加 ...

这个也的确是个重要的问题...设计方案的时候对于方案本身的整体形态没法再脑中让其可视化。就总是只是平面空间布置完之后再在SU里拉体块,然后这里加点构件那里抠点洞口什么的,结果做出来就非常没有整体感。总之,就是造型能力极差。手头功夫还是必不可少,想清楚再去建模才是正确的步骤呢,而不是边建模边想。
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