1、近年来,在电子阅读的冲击下,传统的纸质阅读正在发生变化,一种结合了图书、饮品、Zakka杂货的闲适性书店已悄然在城市中出现,图书、饮品、Zakka杂货既是消费的对象,也是体验的对象。
2、请在这样的背景下,完成某城市老城区中的闲适性书店的设计、建模与表现。
3、设计条件如下图所示(图中未限定条件由参赛者自由发挥,总图应表达深化后的周围环境):
2015DMP_04号,参赛者:forestmisser
设计说明
使用软件:
建模 Rhino5.0,Sketchup2015,Grasshopper
渲染 v-ray for sketchup 2.0,v-ray for 3ds max 3.0
制图及后期Auto Cad2014, Photoshop CC,Indesign CC
设计中心思想
茫茫人海,相遇是必然中的偶然,亦是偶然中的必然。本次设计主旨是为都市人群提供未知的遇见。为此取名X-zone。
功能布局:
1F以及B1主要为布置Zakka杂货贩卖,同时在B1设置娱乐区域,提供儿童或者亲子游戏的场所,也提供咖啡及座椅供顾客驻足休息。
2F主要布置有饮品加工区域,为所有层顾客提供相应的饮品,同时结合楼梯布置书架,靠近外窗处布置座椅,提供良好的休交流息以及阅读的环境。
3F除了提供常规的书籍阅读外,也提供电子阅览以及多媒体欣赏,丰富阅读体验。书架同样结合楼梯布置在平面中心位置。
4F则剔除其余的功能,专注打造安静的阅读区域,只提供书籍以及自助饮品台和阅读座椅。
功能从下至上,功能由动至静,层层递进。
流线分析
一楼设2个出入口,人流第一次分离,但是一部分人流又将在B1层相遇。而上二楼也可再次相遇,二层设两部楼梯,共用休息平台,顾客在平台处与未知的人相遇,也在平台处与其擦肩而过,也是暗示人世间的分合。同时,在三层至四层也设置有类似的剪刀楼梯,四层和一层相同分为2部分。
整体流线可归纳为B1,2F,3F 为“合”,1F,4F为“分”。
形体分析
设计主旨是强调未知的相遇。所以形体上设计为X形态的建筑,同时希望采用清爽的表皮覆盖形体,考虑到书店的阅读需求,表皮采用较为大的六边形渐变开窗形式,能保证室内各处均具有较好的采光体验。
家具及楼梯设计
X形态的楼梯设计,不仅在形体上暗示未知,而且在实际体验中,也能在楼梯中相遇未知的人。书架巧妙地结合楼梯布置,不仅节省了空间,也使楼梯愈发成为室内的视觉以及使用焦点。
X形态的座椅以及玻璃桌,均是暗示主题,同时也希望在实际使用上带给顾客良好的体验。同时也设计了X杂货架,X杂货架是采用360度绕中心轴旋转的设计。在不占有过多空间的同时,增多了杂货展示的面积,希望新颖的展示手法带给顾客不一样的购物体验。
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