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求教如何在VFS里面渲染su里面的两点透视图


[版块:可视化设计] [分类:求教求助] [复制链接] 报告无效帖子查看: 10872|回复: 18   
拓邑团练|edward8368 发表于 2015-1-6 11:33:10 | 显示全部楼层
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如题...这问题纠结了很久,不知道如何用VFS渲染出su里面的两点透视图·、·
拓邑团练|593930909 发表于 2015-1-6 13:07:09 | 显示全部楼层
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摄像机,箱式
 楼主 | 拓邑团练|edward8368 发表于 2015-1-6 14:08:28 | 显示全部楼层
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是上面的哪个?
QQ截图20150106140445.png
拓邑团练|593930909 发表于 2015-1-6 15:01:17 | 显示全部楼层
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是的!!!!!!!
 楼主 | 拓邑团练|edward8368 发表于 2015-1-6 16:07:06 | 显示全部楼层
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593930909 发表于 2015-1-6 15:01
是的!!!!!!!

为什么渲染出来的是6个面和在一起...
拓邑团练|593930909 发表于 2015-1-6 16:22:34 | 显示全部楼层
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拓邑团练|593930909 发表于 2015-1-6 17:34:25 | 显示全部楼层
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edward8368 发表于 2015-1-6 16:07
为什么渲染出来的是6个面和在一起...

1找一个场景先固定一个视角范围如下图

2简单的调整一下材质,打开参数控制面板进行简单设置

  
通过上面的比较可以发现取景完全不一致。如果要统一的话,首先在输出的选项栏中把覆盖窗口选择框中的对勾去掉 ,这样的做是为了让vray的取景采用su的取景范围。进行渲染。 得到的视图尺寸是 1020乘547.可以看到了这次的VRAY取景范围和SU的取景一致了。
下面进行第2步。勾选覆盖窗口选择框。 并在高度和宽度的框里输入刚才渲染的图像尺寸。即1020乘547 然后进行渲染。 这样我们就发现了渲染的图形和SU一致了。但是我们渲染不能每张都是这个尺寸,有可能会出更大的图。
所以我们现在要继续在vr的参数控制面板下的输出卷栏中的L型按钮按下。 然后在宽度的框里任意输入尺寸。同时按回车或把鼠标移到任意的地方点一下。低下的高度框里的宽度就会按照我们刚才锁定的图像纵横比自动改变

然后进行渲染。我们会发现现在任意尺寸都可以和SU自定的取景一致了

各位可以多做一些这样的尝试就能找到其中的答案的。
(这是我复制的看能帮到你吗)

点评

http://yun.baidu.com/s/1gdgnZnt试试新版的吧 这都不是事~ 不过材质覆盖渲大场景模型会有bug...  发表于 2015-1-7 20:10
拓城校尉|银龙鱼 发表于 2015-1-7 07:42:05 | 显示全部楼层
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第一次了解
拓乡士官|lw058058 发表于 2015-1-7 08:11:56 | 显示全部楼层
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高手在论坛 膜拜各位
拓城校尉|UncleTu 发表于 2015-1-7 08:55:03 | 显示全部楼层
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学习了,虽然vfs用的少
 楼主 | 拓邑团练|edward8368 发表于 2015-1-7 09:21:19 | 显示全部楼层
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593930909 发表于 2015-1-6 17:34
1找一个场景先固定一个视角范围如下图

2简单的调整一下材质,打开参数控制面板进行简单设置

我懂这个原理·。·只不过因为想用VFS渲染出与su里面相匹配的2点透视然后叠加线框弄出不一样的效果而已。不过还是谢谢~
拓邑团练|shenmingfu24 发表于 2015-1-7 13:22:03 | 显示全部楼层
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我想说的是  为什么非要渲染出来就是两点透视?  我们要的不就是最后的成图吗?  那么即使渲染出来的是三点透视   也只需要在PS里将它拉伸为两点透视即可,整个操作也不会超过一分钟~简单高效  
拓乡士官|小藻君 发表于 2015-1-7 15:18:23 | 显示全部楼层
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记得韩世麟大神的公开课里面有提到过,可以去找来看看。
拓城校尉|huazai_1991 发表于 2015-1-7 17:45:32 | 显示全部楼层
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用最新版的那个VFS   两点透视可以渲了  所见及所得
拓城校尉|wjyaiwo 发表于 2015-1-7 20:14:53 | 显示全部楼层
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两点透视的vfs渲染图长啥样。。。。跪求上图看看
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