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第四期:手工模型促进过你对方案的思考吗?


[版块:大学生讨论区] [分类:讨论杂谈] [复制链接] 报告无效帖子查看: 8490|回复: 56   
管理员|深圳老梁 发表于 2014-11-6 21:58:48 | 显示全部楼层
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此大家是“大家”,亦是“大家”。欢迎各位来到大家话题第一期:

手工模型促进过你对方案的思考吗?

今天下午,一老同学突然发来QQ问我:“为什么说做手工模型可以促进对方案的思考?”
我一是语塞,最后回答道:“我对这个问题没有看法,因为我似乎没有过手工模型促进对方案思考的经历···”

相信大家都认同这样的观念——至少听说过——做手工模型可以促进对方案的思考。

但于我个人而言,似乎真的没有切身的经历可言。手工模型是做过不少,但大多数都是为了做模型而做模型而已。譬如说,任务书下来了,那就先做个基地模型吧;草图画完了,那就做个草模吧;正图画完了,那就做个正模吧!

很多时候,都是一种反推的过程。模型只是用来反映头脑中图纸上的东西,再加以印证而已,很少从模型中再得到启发或者灵感,或者说,这种启发和灵感不借助模型也是可以得出的。当然,自己也经常装模作样的看着模型,试图把自己置身于模型当中,加以理解环境、建筑、空间、材料等等关系,但似乎真的没有得到过真切的促进作用。我更多地从草图中、电脑模型中加深对设计的理解。

行文至此,我须声明一下,我毫不怀疑“做手工模型可以促进对方案的思考”这个观念,相反地,我非常希望听听在这方面有过真切经历的人的想法。当然,不是那些“政治正确”的话,也不是听来的没有经过自己真正消化的话。

那就是:手工模型促进过你对方案的思考吗?是如何促进的,有这方面的具体例子吗?

如果你对“做手工模型可以促进对方案的思考”这个观念有异议,譬如说做手工模型过于耗时而性价比不高,或者说做手工模型纯装逼而用处不大,等等,也欢迎提出,我们一起交流讨论。



拓邦元帅|DanielJin 发表于 2014-11-6 22:20:16 | 显示全部楼层
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本帖最后由 DanielJin 于 2014-11-6 23:32 编辑

先占沙发。我觉得做手工模型有两种,一种是捏个纸团捏个橡皮泥找大致体块的型,这个还是有意义的。很多大师不就这么干的么。这种草模可以直接帮助建筑师体会到各功能体块的比例关系。《在AA学建筑》一书曾说,学建筑最好的方法就是,use your eyes to feel this very world.我也非常认同用自己身体的尺度去感受空间,建筑师旅行基本就是在做这件事。很多大师的设计单从印刷图片上(2D)很难领略他的空间语言(3D)。这样的草模可以加深对自己空间布置,流线组织的认识。第二种草模,是包括剖面的,多从剖面入手,多用来通过剖面来表达高差变化,也经常会按照这个剖面随手勾勒一些节点构造的手绘草图。以上的模型也是有用的。但是!!!国内说到模型或者说老师说的做模型,多是表现性的模型,也就是最后要放在图面上的正模,或者阶段性模型。这种模型的意义除了让老师看着爽,放在学院展厅让领导有面子,我觉得对于推进方案的意义实在不大。因为大家都是有方案以后才做这个表现用的正模的。现在是电脑的时代,有人捏橡皮泥就是“推进方案,动手动脑”,有人用电脑捏橡皮泥就是“偷懒,不值得提倡”,对于这种部分不称职老师的扯淡言论,我个人是不敢苟同。
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拓城校尉|中20106072 发表于 2014-11-6 22:52:20 | 显示全部楼层
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用方块体量散步在图纸上随机得成初步布置,再优化形成总图
拓乡士官|foliage1 发表于 2014-11-6 23:19:07 | 显示全部楼层
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本帖最后由 foliage1 于 2014-11-6 23:24 编辑

我觉得还是有帮助的,其对于这个方案的构思可能没有什么作用,而是对于自己对于建筑设计的理解的作用。手工模型比电脑模型和图纸更接近于实体建筑。我们看电脑和图纸时更多是依靠大脑对于3D空间的完型作用,但是手工模型不同,更加接近对于实际空间的感受。这个所起的作用主要还是对于自身设计方法的一种提高,认识到自身对于空间理解的不足。。。或者说是更接近完成一个真实建筑的完成后的体会。。。。。以上——一个学生的浅见
 楼主 | 管理员|深圳老梁 发表于 2014-11-6 23:38:21 | 显示全部楼层
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foliage1 发表于 2014-11-6 23:19
我觉得还是有帮助的,其对于这个方案的构思可能没有什么作用,而是对于自己对于建筑设计的理解的作用。手工 ...

这是“政治正确”的话~~~

关键是你有没有真切的经历呢。
拓邑团练|匠样子 发表于 2014-11-7 01:29:28 | 显示全部楼层
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未曾思考過這個無聊的問題,但由於不得不面對這個每學期都必須面對的模型製作,漸漸還是對這個有更直觀的認識,製作模型可能使造型和人體尺度上更加容易掌握,尤其是平面的層次感和張力衝擊力,這些類似雕塑的建築可能很難與機能相契合,但是在經過反复調整後,還是能達到用手在思考的效果
拓邑团练|匠样子 发表于 2014-11-7 01:35:23 | 显示全部楼层
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差別在想像力(贅述一句)
拓邑团练|Mr.QI 发表于 2014-11-7 08:25:36 | 显示全部楼层
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自己还没有做过设计模型,一直用的软件,有机会试试
拓乡士官|BHBH2010 发表于 2014-11-7 08:41:05 | 显示全部楼层
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太浪费时间……
拓城校尉|HBX900105 发表于 2014-11-7 09:04:22 | 显示全部楼层
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手工模型主要是加深自己对建筑的认识吧,其实我觉得这方面跟用电子模型没多大差别。而手工模型最大的一个特点,我觉得就是随意性吧,你可以抛开任何受限的尺寸等东西,用你脑袋的感觉做出你觉得对的(而这一个特点可能会因为动用电子模型而会变成特定的比例,尺寸表达出来),感觉比较会像是发散思维吧,因为你所有的比例关系是自己去感觉的,可能性会更多,而要是做曲线之类的话,我感觉手工模型会来的更快更直接。要是说方案啥都定下来了,那手工模型跟电子模型是没啥区别的。
拓城校尉|HBX900105 发表于 2014-11-7 09:08:06 | 显示全部楼层
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HBX900105 发表于 2014-11-7 09:04
手工模型主要是加深自己对建筑的认识吧,其实我觉得这方面跟用电子模型没多大差别。而手工模型最大的一个特 ...

我个人觉得手工模型只适合于方案推敲,像大学时代的做那些方案模型。最后的精模,我认为对方案是没啥帮助的,只是多一个表达方式,感觉大学做模型都是为了精模而做,实际上我觉得草模才是最有用的,一个是过程一个是结果,而能活的更多的认知的,只能是过程
拓邑团练|我认了 发表于 2014-11-7 09:08:10 | 显示全部楼层
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前些时做了个山地建筑,做了山地模型感觉还是蛮有用的。。。。。
拓城校尉|oucan 发表于 2014-11-7 09:12:14 | 显示全部楼层
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    做过一次模型,你就能真实体验到,是真实地,体验到模型带给你的感官是虚拟的3D建模给不到的。之前一直不知道为什么,然后从一本书中看到,“电脑建模对于你眼睛和大脑来说,是二维的;而手工建模,却是一种三维的。”,就像你看一张图片或看一部电影去感受建筑,或者当地的人文,和你亲自去实地去感受那种尺度,那真是说不出的美妙。
拓邑团练|baby小小小鸟 发表于 2014-11-7 09:18:43 | 显示全部楼层
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最近在做小区 感觉模帮助挺大的 老师和同学围着模型提建议 讨论方案
拓都将军|JZchen 发表于 2014-11-7 09:49:49 | 显示全部楼层
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个人以为:
就模型本身的意义来说,软件制作和手工制作,对于研究建筑体量、空间关系等的帮助是差不多的,使用软件还要更精细一些。
差别就在于用软件制作,大多数时候只是自己琢磨,偶尔跟别人交流。用手工制作,就相当于是把所有问题都摆到台面上,人多了一起讨论,每个人看问题的角度不同,对设计的优化更有帮助。
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