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【By Mario】教大家点小知识(1)---地形另类做法


[版块:参数化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 34782|回复: 56   
拓城校尉|taobu 发表于 2014-8-15 20:34:27 | 显示全部楼层
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本帖最后由 taobu 于 2014-8-20 14:33 编辑

首先先批评下自己的懒惰,一直拖到今天才开始发帖。感谢版主DanieJin和流风大师的提携。也欢迎加入我们的大家庭QQ群83296128来学习
先介绍下自己,工作一年多,由于所在部门的特点,使用BIM软件比较多,偶尔会用到犀牛和GH,但基本也限于方案找形,帮助甲方拿地、可行性研究报告或者报规划什么的用,rhino或者GH实际应用到工作中的项目真的不多,尤其是各种花哨的表皮,甲方由于要节省造价,昂贵的表皮自然就成为了甲方首先挥刀砍向的地方,不过用GH或者犀牛来找形的确是一种不错的方式,比传统的SU要自由太多。在SU里是能做啥样做啥样,再Rhino里是想做啥样做啥样!就是这么自由。算算下来,大约纯用rhino或犀牛来做的有两个项目,这个后来再说吧,真的是毫无借鉴全靠自己去摸索去创造。
费话说多了,回到今天的正题。

一般拿到一个方案开始建模摸索体块的时候最先做的事就是做地形,再su里我们通常喜欢做台阶式的地形,因为su太过于局限。地形简单还好说,cad处理的干净的话也好说。Su中会经常遇到无法封面是不是,或者碰到了山地,那么多等高线一点点拉起来,累死。而且SU里做道路麻烦啊!有高山还有河谷,你在中间做条路。。。我不想在网下想了。。
但是这一切在Rhino里就很容易,今天我就给大家讲一讲犀牛建地形。

先说说通俗的方法一:

有一个原始地形: 1.png
通俗做法是用RHINO的等距断面线,我这里给的高度是0.5M: 2.jpg
于是产生这样的结果: 3.png
然后我再用犀牛里的挤出工具 5.jpg
基础距离为0.5,网上网下都行。于是就产生了这样的结果 4.png 接下来你可以用投影之后各种切割吧道路区分出来,这都是纯机械性劳动了没什么太多技巧。
当然这里的山谷有问题,我在此不做修改。当然你说,我再SU里可以加渐变色呢,那犀牛有什么优势?给你说,犀牛也行,而且更简单更自由。
于是就这样子了: 6.png 7.png
这里我不讲怎么上颜色,流风大师的帖子里有提到而且专门做视频讲解过,所以。你懂的。

方法二,也是我今天抛出的另类做法---需要用到gh
同样我也有一个初始山地地形: 8.png

这个地形更复杂些,当然这是我随手拉的,做演示用。用方法一做出来的结果是这样的 10.png
很常规,而我要讲的做法做出来是这样的 11.png 12.png
这里适合对Gh稍有基础的家伙们下面是电池图: 9.png 大体讲下思路:
1.拾取面并提取边线: 13.png
2.选取其中一根边线,并按距离等分 14.png
3.这一步比较重要,用surface closet point来取得点的UV,从而进行点干扰,用这个UV也可以取得曲面的轮廓线。 15.png
4.利用轮廓线找寻干扰的途径,怎么来呢?将轮廓线等分,再用surface closet point找到点和它的UV,这样便可以对UV进行干扰了,过程牵扯到数学运算,自己看电池,这里没有演示图,目的是对数值进行影响,最后把数值还原为的点。5.这里要利用受到干扰后的点了。这里使用curve on surface这个电池生成新的地形线: 16.png

6.这里要再次提到流风大师,最后一步是给地形线上色,具体方法看看流风大师的视频就会了。
7.颜色只能再GH打开的时候显示,关了就没了,就算bake到犀牛里也没有用,怎么办呢?这里可以用插件LUNCHBOX里有一个Object Bake这个电池,可以把颜色一同bake到犀牛中,方便进行下一步操作。

以上是制作地形的两种方法介绍,各有利弊,也欢迎进行补充。
多废话一句,参数化学习路漫漫,要有毅力有耐心,能够沉住气研究电池图,勤学好问,欢迎加入大家庭来提出各种问题。
你的回帖是我继续的动力~欢迎提问



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参与人数 7e币 +112 收起 理由
hkjike + 1 资源多整理,方便他人自己亦受益。
snail-W + 20 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。
mini_625362691 + 6 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。
刺客的悲哀 + 5 心得小教程,教学相济大家进步快。
沧月 + 20 赞一个
DanielJin + 30 万事开头难!以后肯定越写越顺啦!
深圳老梁 + 30 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。

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拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2014-8-16 00:05:50 | 显示全部楼层
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本帖最后由 zhiaixu2010 于 2014-8-16 00:14 编辑

效果不错啊,鼓励下~**********************************************************************************************************************

巴特,如果给你的是CAD的高程点或者等高线,那肿么做出比较准确的地形呢?而且我们知道从规划局拿来的地形有很多时候高程点是有,但是一看点的Z坐标居然是0.....只有一对标着数字的文字,那怎么下手呢?

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还好现在软件够强大,不用你手工打方格网插值算采样点,途径有三个:
1.很傻瓜的天正土方或者天正景观与规划,很好很强大,很傻很天真...方格网法,或者离散点法,都可以迅速得到地形,还可以算挖填方哦...唯一比较遗憾的是居然只支持CAD2008以下的...对于用着CAD2015的人,实在懒得再装一个2008......当然,主要是为了使回帖更有料...再介绍以下两个方法;

2.Rhino+Gh...    Rhino用来做地形其实是不太合适的,但鉴于配合GH有着无与伦比的实时反馈,看着反正还是比较顺眼的......
   要准备的条件,一个带等高线或者高程点的CAD(两者都有更好,高程点有没有高程字段无所谓,只要有数字就行)******************************************************************
1,导出CAD的高程点,导出的方法也很多,反正看你源文件的体质,源文件比较好的,直接单独导出高程点为DWG或者DXF都可以,还可以输出点坐标为txt或者csv,导出点坐标后需要在Rhino中另处理下,我这里偷下懒直接导出了dwg,(对于高程点不带高程字段的在第三种方法里再讲);

2,导入Rhino,如图 03.PNG
3,这个步骤有点基础的应该都会,Delaunay Mesh,德雷洛三角剖分,不懂的可自行度娘,提一下Delaunay是voronoi的偶图,voronoi听过吧......
     得到下面这个: 02.PNG

4,看着挺恶心的,可以用GH把拓扑优化下,不赘述了,对着电池看下,
00.PNG
01.PNG

用Rhino大概就是这样,胜在直观明了,不足是精度有所损失;
********************************************************************************************************************

好了,第三种方法,如果你建地形是为了建模,或者当配景,上面的就够了,毕竟要挖方填方,不用太准确,但是如果要用来作分析,指导设计,那就需要谨慎些,
方法3,ArcGis
Gis这个软件太庞大了,正因为庞大所以很强大,虽然建模不是他的强项但是说到地理数据分析.....那就呵呵了...
上面提到的,如果你的CAD么有高程字段,只有Annotation,肿么办,方法也有很多,可以把annotation导入rhino,用脚本提取annotation的字段信息,然后合成点......然而这些东西在ArcGis里就只是点一下鼠标的事儿......具体怎么导我就不赘述,有兴趣可以直接去Esri看在线帮助,也就一个命令special join,然后features to point,再create Tin....只要Tin模型建立出来,后面做各种分析,什么视线视域,水文坡度,成本距离,挖方填方,最短路径等等,都可以迎刃而解,
下面是Gis得到的模型,看着也不差吧,关键是很准确,有很多插值算法可以选择
04.PNG
******************************************************************************************************************
到这儿地形就完事儿了,但是回帖还没完勒.......还有楼主提到个SU地形开路的问题,让我想起了用下面的神器做道路,地形越复杂越有优势,啥玩意儿呢?————CityEngine!
这货已经跳槽到Esri旗下了,想必Esri也是看中了它强大的建模能力以及天生的参数化能力,
有下面这样一个地形,(地形的建模是从Gis中导出的)
013.PNG

按照下面的步骤导入GIS中导出的高程灰度图进CE,然后从CAD导入道路的平面单线(只要PL线就ok 哦),进CE只要一个操作,Align shape to terrain就大功告成,过程不赘述,如图
07.PNG

09.PNG

010.PNG

011.PNG

*******************************************************************************************************************
最后的效果,完全契合地形,连山都劈开了有木有................
05.PNG 06.PNG


评分

参与人数 4e币 +85 收起 理由
taobu + 20 可怕
DanielJin + 30 已经足够用来另开新帖做教程了
沧月 + 20 给力
深圳老梁 + 15 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。

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拓邦元帅|沧月 发表于 2014-8-16 20:21:20 | 显示全部楼层
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高程点数据模拟地形
1.png
elk插件模拟地形 (翻墙失败了,下不到文件。。)
2.png


管理员|深圳老梁 发表于 2014-8-15 21:04:33 | 显示全部楼层
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赞一个!楼主姓姚名明吗
拓都将军|laipanming 发表于 2014-8-15 21:12:10 | 显示全部楼层
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软件帝啊。。。。
拓邦元帅|DanielJin 发表于 2014-8-15 22:15:34 | 显示全部楼层
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哈哈,欢迎Mario的教程,终于问世了!结合工作经验从另一个角度进行教程撰写这个想法非常好!弥补了现在论坛上理论知识比较多,缺少与实践联系的好帖子。你的实践贴,加上流风老师过硬的技术贴,将来一定是建筑界冉冉升起的两颗新星!
我司提供建筑方案设计/全流程BIM设计/参数化设计
有兴趣欢迎站内信或在https://www.jianzhu.us进行商务洽谈
我的《Grasshopper从入门到进阶》课程购买地址为https://www.tuozhu123.com/course-54.html
拓城校尉|yubaoriyue 发表于 2014-8-15 22:59:51 | 显示全部楼层
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学习啦 谢谢啊
这个网站不错啊  希望做好了能够坚持免费交流的原则
管理员|深圳老梁 发表于 2014-8-16 07:25:17 | 显示全部楼层
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zhiaixu2010 发表于 2014-8-16 00:05
效果不错啊,鼓励下~********************************************************************************* ...

欢迎加入我们的参数化版主团队。
 楼主 | 拓城校尉|taobu 发表于 2014-8-16 08:10:30 | 显示全部楼层
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zhiaixu2010 发表于 2014-8-16 00:05
效果不错啊,鼓励下~********************************************************************************* ...

碉堡了,连规划软件都用上了。我只见过我同学用GIS做出来的图
还有个办法是可以用规划用的湘源控规,可以直接读取高程点数据直接生成地形的,而且是很准确的。
不过湘源只支持cad2004。。。这个做道路的插件很好啊!!牛掰。对su非常有用。
 楼主 | 拓城校尉|taobu 发表于 2014-8-16 08:11:23 | 显示全部楼层
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深圳老梁 发表于 2014-8-15 21:04
赞一个!楼主姓姚名明吗

头像是姚明~
拓邑团练|chenxuancheng 发表于 2014-8-16 09:09:14 | 显示全部楼层
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这不是个和尚么,醉了
拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2014-8-16 10:06:27 | 显示全部楼层
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深圳老梁 发表于 2014-8-16 07:25
欢迎加入我们的参数化版主团队。

希望梁哥提拔哦~
拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2014-8-16 10:08:47 | 显示全部楼层
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taobu 发表于 2014-8-16 08:10
碉堡了,连规划软件都用上了。我只见过我同学用GIS做出来的图
还有个办法是可以用规划用的湘源控规,可 ...

对,少说了个湘源控规,国产类似的CAD二次开发还很多,什么飞时达啊,睿智啊之类的,算法其实都差不多.....还有Cityengine不是su的插件哦,城市建模比su强大太多了
管理员|深圳老梁 发表于 2014-8-16 10:16:44 | 显示全部楼层
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chenxuancheng 发表于 2014-8-16 09:09
这不是个和尚么,醉了

我也是这么觉得的,哈哈。怎么也不像姚明啊,虽然姚明的头也很大···
管理员|深圳老梁 发表于 2014-8-16 10:19:17 | 显示全部楼层
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好的,你已经成为参数化设计的版主了,欢迎一起努力哦。

@DanielJin ,你们又多一个伙伴了!
拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2014-8-16 10:23:14 | 显示全部楼层
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深圳老梁 发表于 2014-8-16 10:19
好的,你已经成为参数化设计的版主了,欢迎一起努力哦。

@DanielJin ,你们又多一个伙伴 ...

梁哥效率好高~
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