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[版块:可视化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 6240|回复: 17   
拓邑团练|shilv46 发表于 2014-8-13 15:21:15 | 显示全部楼层
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第一章
一、界面的介绍

SU只能显示一种视图,使用鼠标中键可以转换视图,三轴中红色是X绿色是Y轴蓝色是Z轴,提示栏出现的是实时帮助信息。
查看——工具栏,可以自定义更改界面显示情况。
快捷键的定义:窗口――参数设置――快捷键。
改变启动窗口:窗口――参数设置――模板。但是要想获得新的操作界面需要重启软件才可以。

二、视图

使用相机工具操作视图。
1,转动工具:激活以后,可以转动;鼠标中键
2,手行:平移,shift+中键
3,实时缩放:使用时,右下角的数值栏可以更改,改后可以使建筑更加高耸。滚轮或者alt+Z.
4,充满视窗:最大化充满视窗。Shift+ctrl+e;
5,上下一视图:类似撤销和重复。
6,Z键激活窗口工具:ctrl+w+shift

标准视图:
可以记录快捷键,
标准视图都有透视显示,要取消可按间盘上的Z却换或相机菜单上选折。

显示风格:
1,线框;选择内部
2,背面消隐:无背面
3,材质贴图:看材质贴图。
4,单色:正白反蓝,检查法线朝向。
5,X光,与其他模式结合。
都可以直接输出最终结果,显示风格。所见即所得。

剖面视图:
怎样得到:激活剖面工具,得到正确方向,按shift锁定方向,然后确定剖点,可以反向只需右键。进入剖面视图只需在剖面上右键对齐到剖面视图。

页面视图:
设置视角,窗口――页面管理,点击加号按钮,保存为新风格,顶级左上标签钮就可以回到页面。
在SU中可以同时建立多个页面,另外一种方法是:调整好视角,在页面标签上右键,选择添加,可以做动画。

三, 标注及标注设置
构建工具组
尺寸标注工具:锁定端点,拉动鼠标就可以标注;且可以锁定在X/Y/Z轴上;还可以直接标注直线,激活工具后放于要标注的直线,当直线以蓝色高亮显示时拖动鼠标就可以进行标注了;当要标注圆的半径,可以在标注上右键选择类型半径选项;要修改标注可以按下空格键激活选择工具,双击标注就可以更改标注了;选择标注后右键选择文字位置可以更改标注的文字位置;
文本标注工具:先激活工具,捕捉到要标注的地方拉动鼠标,就可以加入文字说明了,同时还可以标注面积,要标注面积得先生成一个面,然后才可以标注;当锁定某个定后拖动鼠标就可以标注点的坐标;
要修改标注样式,先选择主工具栏中的用户设置按钮,在对话框中的尺寸中,勾选对齐到屏幕可以实时面向人标注;选择对话框中的文字项
3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;
选择标注右键也可以更改标注样式。

四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
在阴影对话框按钮中可以更精确地设置时间和日期,同时还可以设置光照强度。对话框中的地面选项是一个虚拟的地面,可以将阴影投射到其上,不勾选就没有。
在制作的过程中一般不开启阴影,这样系统操作会快得多,在后出图时才开启阴影。

五,手绘样式
打开方法:窗口――风格打开手绘风格面板。
在该面板中,选择编辑――边线属性,这个面板下面的一些设置可以对边界进行设置,从而模拟手绘风格;通过点击风格面板中的背景设置选项就可以调出天空和地面设置选项,可以更改天空和地面的颜色;在风格面板中勾选面的属性选项,前景色和背景色的颜色决定了面的正反面,改变前景色也可以改变场景的正面的颜色。
雾效的设置:窗口――雾化,在室外的建筑表现中经常用到,这样可以将天空和地平线的交界虚化。
水印的设置:点击风格中的水印,然后点击其中的加号,找到配套光盘中提供的名为遮罩的PNG图片,在弹出的对话框中。
钢笔淡彩的模拟,在风格面板中,点选混合选项面板,可以模拟钢笔淡彩的效果,而为了加快电脑工作效率,应该在出图前再用风格。
导出图像的方法:文件――导出――2D图像,通过弹出对话框的选项可以改变图纸的尺寸。

六,选择方法
要编辑先选择,与CAD类似。



第二章 工具的使用
一,相关概念
1面域的法线方向:面的正反由法线方向确定,在SU中出图面域并不重要,但是要导入其他3d软件渲染,就要保证面域朝向屏幕,要改变法线方向只需选择面域右键将面反转.
2封闭成面:任意的三条或更多的线封闭便可以成面域。(直线工具的快捷键L)su中首尾相连且生成面域的线会以细线显示,反之则以粗线显示。
3补线:将未成面的线连接使之首尾相连最终成面的操作。
4简洁的模型面:只有一个面域,面域不会重叠。(Ctrl+z返回)渲染时可以避免漏光。

二,辅助建模技巧
测量距离工具和量角器工具,以及坐标轴工具。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。

三,二维图形的绘制工具
1,直线工具:快捷键L,SU可以自动捕捉到坐标轴方向,视图中出现红绿蓝线按住shift可以对线进行强制锁定,(F2可以回到顶视图)按ESC可以退出绘制,精确绘制先锁定方向然后输入数值可以得到。当法线错了只需再次输入数值既可以。SU的自动捕捉功能很强大,与CAD类似。
2,矩形工具:快捷键R,可以捕捉平方和黄金分隔,输入精确的格式是1500,1500.
3,圆形工具:快捷键C,先确定边,边数少就是多边行,然后确定圆心。绘制完成输入数值可以更该半径,但是在数值后加一个S就变成修改边数。
4,圆弧工具:快捷键A,同样先确定边数,然后确定起点,确定弦长,确定圆弧的距离,绘制完成后在数值输入栏中输入数值加R就可以更改半径。
5,多边行工具:快捷键G,还是先确定边,通过边数可以与圆形工具互换。
6,徒手画笔:快捷键N,使用是按住SHIFT可以绘制更为平滑的线,绘制出来的即使首尾相连也不成面域,先右键炸开后才能对其进行补行操作。

四,三维模型的主要工具(编辑工具组、在二维模型的基础上制作)
1,推拉工具(快捷键P)操作对象是面域,不能对边线或者群组对象进行操作。可以利用其捕捉功能绘制高度一样的两个模型。要进行复制推拉,只需要按下CTRL进行推拉即可。在面域上快速双击鼠标,可以重复上次推拉。
2,跟随路径工具:快捷键F,满足截面图形和路径两个条件,使用时,可以先绘制出截面图形和路径,一种方法是沿着路径将截面图形拉动然后点击左键确定;另一种是选择路径,然后用该工具在截面图形上点击。同时在放样时,可以将放样路径锁定于面上。

五,变换建模的技巧和方法
1,移动复制工具:快捷键M,首先选择要移动的物体,然后用该工具,与CAD相似。指点基点方向和距离。多重复制:使用的同时按下CTRL可以进行复制出一份相邻的场景,在数值输入栏中输入*7或7X都可以复制出相应的份数。另外也可以先复制出两端的场景,输入/7就可复制出相应的场景了。
2,旋转工具:快捷键Q,顺序是旋转中心,旋转方向,旋转起始点,旋转角度。与移动工具一样按下CTRL可以旋转复制。与移动复制的多重复制操作一样。
3,缩放工具:只能对多个对象进行缩放,快捷键S,以相对的缩放手柄为轴,也可以按下CTRL这样以轴上中心为中心缩放。在单个轴上等比缩放需要按下SHIFT键,按下CTRL+SHIFT可以将两个操作综合。当出现相同可以镜像的场景,先复制――编辑中的定点粘贴――缩放(-1)――移动工具移动到需要位置。另一种镜像方法:复制――编辑中的定点粘贴――右键沿轴镜像――选择轴――移动到所需位置。或者先画出镜像轴,将要镜像的场景复制定点粘贴后,缩放选择画出的轴就可以一次镜像到位。镜像之前都要创建群组。
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。

六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。

七,群组
1,创建群组:选择――右键创建群组。
2,编辑        群组:在群组上双击就可以进入群组,在空白处点击退出群组。要将其他的对象添加到群组,可以剪切然后进入群组中进行定点粘贴。
3,群组的嵌套:与文件夹的操作类似,需要多次双击。
4,群组的锁定:进入群组后右键――锁定,再次编辑进入后右键――解锁。也可以右键炸开,将群组分开。

八,剖面和模型交错
1,模型交错:有两个模型,选择后右键――交错――模型交错,在两个模型相交的区域会生成线,三击可以全选模型。

九,地形的制作
方法一:使用栅格生成工具,先设置栅格间距,栅格越小细节越多,但是影响操作速度,生成的栅格是一个群组,之后用挤压工具,在栅格上挤压,多次操作就可以形成地形的起伏,要想在某个区域使模型有更多的细节划分,可以使用栅格细分工具,先选择要细分的区域,然后使用该工具,而边线凹凸工具可以旋转栅格中边线的方向,可以调整模型外观。当进入群组后选择栅格右键柔化可以柔化边缘使地形更平滑。
山上小路的建立:要在地形上建立一条小路,可以使用悬置工具,方法是先绘制要映射的路,创建群组,将该群组移动到地形上方,选择该群组――使用悬置工具――在地形上点击,就完成了映射。
将建筑放于地形上使用印贴工具。先将建筑移到地形上方,选择创建群组,然后使用该工具,设置偏移值后在地形上点击,再将建筑移到地形上。
方法二:用等高线生成。

十,场景管理与物体属性。
1,使用图层将不同的场景放于不同的图层,实时隐藏与显示,操作与PS类似,要将模型放于新图层,与CAD操作类似。+为新建图层—为删除图层。当删除的图层中有场景时,会弹出对话框。当前图层不能删除。合并图层可以先选择一个图层,选择要合并的图层点击删除选择移至当前图层。设置图层颜色与CAD功能类似,方便寻找和快速分配材质。操作方法在图层面板右上的详细信息下拉菜单中。
2,管理目录。窗口――管理目录。管理群组的工具,在列表前有加号的说明还存在子群组。要进入某个群组的编辑,只需双击目录面板中的群组,要退出只需再次点击一下。要显隐,选择右键隐藏,编辑――显示可以显示或者右键显示。可以在管理目录中执行群组的嵌套:其方法与PS中操作组方法类似,选择后直接拖拽就可以了。
3,物体属性:选择物体,右键――实体信息,可以查看场景属性,图层,等等,可以分配图层,可以更改材质,锁定与解锁,投影与受影。

十一,从模型库中获取模型。
1,获取模型按钮:如果主工具栏没有,在查看――工具――GOOGLE,可以更改语言,进入可以下载,点击否就与一般下载一样,可以直接下载到当前模型中。下载好以后就可以确定其位置了。非常的方便。点击分享也可以分析模型。


第三章 材质的制作方法和技巧(H)
在材质面板中完成的
第一节材质的使用与创建
打开的方法:一是点击油漆桶按钮或者或按下X键,打开面板。
默认的材质路径是在安装文件的materials文件夹中的。
要为场景赋予材质,先选择要赋予材质的面域,然后选择相应的材质,在面域上点击就可以。
要为所有的面域赋予材质,一种方法是CTRL+A全选后赋予,另一种方法是在用油漆桶工具的时候按下SHIFT,点击就可以了。
赋予材质后可以对其进行编辑,在材质面板的编辑按钮下。
处于油漆桶工具的时候按下ALT键不放可以变成吸管吸取材质。或者在选择按钮中也有提取材质按钮。
点击创建材质按钮可以创建新的材质,在模型中就可以显示,点击右键另存为就可以保存材质,

第二节贴图坐标与编辑(平直面域)
在屋顶等斜面物体的材质上使用。
先将材质面板隐藏,然后在相应贴图上右键选择贴图――位置按钮。弹出的红色别针可以调整贴图坐标位置,绿色的可以等比缩放,还可以旋转贴图坐标。蓝色的可以非等比例缩放或者倾斜贴图坐标。黄色的可以扭曲贴图。在别针上点击一下,可以自定义别针的位置。退出坐标调解界面只需右键――完成。右键可以旋转、镜像贴图坐标。在调解坐标后就可以是斜面上材质保持对齐了。
要整体调解贴图的比例,在材质面板中的编辑选项卡下调解贴图的比例就可以了。
三种更改贴图颜色的方法:一:在编辑中手动调解,要还原本色只需点击重设颜色按钮;二:使用材质提取吸管,在已有材质上吸取也可以是贴图颜色更改。三:使用匹配屏幕上的颜色按钮,该按钮可以吸取屏幕上任意位置的颜色。

第三节 镂空材质的使用
要制作镂空效果的面域指定颜色,然后使用外部贴图(在编辑命令下)外部贴图应为PNG图像,这样可以制作镂空的效果。
怎样投射正确的阴影?镂空材质不能被SU识别,那么我们可以先在一开始的阴影面域上绘制出一个面域,为这个面域赋予相同的镂空材质,在调解坐标使之合理,关掉镂空面域上的投影,就可以模拟出镂空材质的阴影。
我们可以在PS中制作一个PNG和AI格式的图片,然后将AI格式的文件转换为DWG格式文件,导入SU中,补线成面域后赋予颜色在用之前的PNG格式图片贴图,调解位置,就可以制作自己的组件了。

第四节 弧形曲面的贴图
首先要编辑弧形曲面的贴图,先要将弧形曲面上被隐藏的边线显示,方法为:查看――虚显隐藏物体。或者三击全选曲面,右键――柔化/平滑边线,将曲面平滑选项取消,将角度值设为0,也可以显示边线。该方法同样也可以隐藏边线。
这个时候先将开始的面域上的贴图调解好,然后进入材质面板的旋转选项卡,点击提取材质按钮拾取调解好的贴图,在后面的面域上依次点击,在第一个面域上右键――贴图――投影,按下ALT键吸取第一个面域的材质,再次赋予就可以连续的显示了。
完成以后在查看中取消虚显隐藏物体。

第五节 镜面反射材质的模拟技巧
先为要进行镜面反射的面域赋予一种颜色的材质,然后赋予一张PNG贴图,用选择工具选择要镜面反射的物体,CTRL+C复制一份――编辑――定点粘贴,用缩放工具向下对称,就可以模拟镜面反射的效果了。
当有不真实的情况时,可以在风格面板中设置面属性达到真实。

第四章  动画制作的方法和技巧
通过记录不同的页面内容,场景的多个页面快速的却换就可以形成动画了。

第一节 页面制作建筑漫游动画
先确定漫游的路径,漫游工具组中的工具。
按下ALT+C激活相机位置工具,设置好漫游高度后在起始点点击,这时系统自动激活绕轴旋转工具,滑动鼠标可以更改相机的拍摄位置,找到满意的角度后,在菜单栏中窗口――页面管理,单开页面面板,点击+号,新建一个页面。按下W键激活漫游工具,可以往前走,这时可以按下鼠标中键结合绕轴旋转工具一起使用。再一次得到理想的角度后,在上一页面标签上右键――添加,就可以新建页面。在这一过程中一定要保证漫游高度是一致的。保证相机行走的距离相差不大可以得到相对匀速的动画。同时尽量不要出项视角偏差太大的时候。
页面完成后,可以点击预览动画效果。或者在查看中动画――播放也可以一次播放页面。且是一个循环播放的过程。
可以在场景信息面板中设置动画预览,在动画栏中。
要更改某个页面,可以进入该页面,然后调整号视角,右键更新即可,也可以进入页面面板中更新。同时还可以右键――添加在页面间添加一个新的页面。
完成后,在文件――导出――动画,旋转AVI格式,在选项面板中设置好参数,即可保存。一定要勾选抗锯齿选项。

第二节 车辆行驶动画的制作
先将要行驶的汽车分别群组,然后新建树木数目相同的图层,先将所有的图层都隐藏起来,分别将群组内场景分配给图层,分配完成后打开页面管理面板,分别按顺序显示单个图层同时建立一个页面,可以更新相机的位置,然后利用页面制作动画。

第三节 开门动画
思路与第二节一样,通过页面记录图层的显隐。更新页面的时候只更新显示层就可以。

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拓邦元帅|DanielJin 发表于 2014-8-13 16:04:03 | 显示全部楼层
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拓乡士官|runlitao 发表于 2014-8-13 16:35:24 | 显示全部楼层
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挺有用的啊
 楼主 | 拓邑团练|shilv46 发表于 2014-8-13 21:32:37 | 显示全部楼层
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DanielJin 发表于 2014-8-13 16:04
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我要自学网哦哦
 楼主 | 拓邑团练|shilv46 发表于 2014-8-13 21:34:52 | 显示全部楼层
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DanielJin 发表于 2014-8-13 16:04
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不是原创啦……是看教程时百度一些问题收到的……分享下
拓邑团练|a2251134170 发表于 2014-8-13 21:56:28 | 显示全部楼层
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谢谢分享
拓都将军|刘亦菲 发表于 2014-8-13 21:58:48 | 显示全部楼层
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谢谢分享~!
拓城校尉|ljz520lj 发表于 2014-8-14 09:37:03 | 显示全部楼层
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拓邑团练|小菊兜 发表于 2014-8-14 09:38:21 | 显示全部楼层
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先收着,自己再整理
拓邦元帅|oldchen168 发表于 2014-8-14 09:46:18 | 显示全部楼层
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非常实用
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓乡士官|感乐city 发表于 2014-8-14 11:09:03 | 显示全部楼层
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很全很好用
拓土新兵| 珍奇懈怠 发表于 2014-8-14 23:30:57 | 显示全部楼层
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感谢分享!!!!!
拓土新兵|cein 发表于 2014-8-15 09:16:22 | 显示全部楼层
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拓邑团练|小猪头 发表于 2014-8-15 13:16:21 | 显示全部楼层
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很不错的技巧
拓邑团练|小飞侠LY 发表于 2014-8-15 13:55:42 | 显示全部楼层
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  fncl  fncl最后回复于 2024-11-26 建筑图集

23J909 工程做法  更新啦!
23J909 工程做法 更新啦!
23J909代替05J909 18年过去了,不容易呀~ 另外屋面保护层40厚配14的钢筋 应该是印刷错误,欢迎大家纠错,讨论~
  huazai_1991  fncl最后回复于 2024-11-26 建筑图集

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