2、Grasshopper目前在Rhino平台上运用较广泛,而Rhino的Nurbs曲面区别于SU的polygon建模,因此做曲面更容易。所以大家自然而然的把Rhino的特点,即复杂曲面,强加给了Grasshopper,又因为误区1Grasshopper即参数化,导致笼统的把所有复杂形体建筑统称为参数化建筑。如果将来有了GH for SU(现在那个利用rhino同步刷新的版本先不算),而且su若将来也支持nurbs建模,诸位还会发生这样的误解吗?
第三点我们详细讲解一下。比如这个案例中,首先我要告诉你所有建筑建模部分我是手工做出来的,包括你们看到的这个丑爆了的表皮以及扭曲的高层主体建筑(反映了作者内心的极度扭曲)。我参数化到底运用在哪了呢?大家都看到了整个楼是扭的,但是到底怎么扭?凭感觉吗?nonono,这个方法太low。我很高大上(装逼)得引入了参数化的概念,通过查资料和厚着脸皮问前辈,我知道了幕墙收到的主要应力是剪力和太阳辐射的内力,幕墙自爆率为千分之三,Guo Sen Tower半年爆了两块幕墙玻璃。这可是要人命的。我把这些乱七八糟的东西都记录下来等着最后汇报给老师讲。因此我结合Winair做了一个小小的流场分析,发现当建筑扭转到某一个角度的时候风压最小。因此就出现了这样的扭转角度。这一点分析在第二张图上。当然,也许这样分析十分的不准确,但是至少你只是在为造型做造型,或许你再编一个结合文脉这样恶俗的理由,我可以更加理性的告诉你为什么我的楼扭转了17.3°而不是16.58°,那么我的建筑就更加合理一些,至少,从理论上来讲,我的给人的感觉更加合理。当然,不装逼的讲,其实我们都是在为我们的形体找借口而已,不同的是我可能找的借口更加小众,更加客观,用一个并不算特别逼真的数学模型计算出来的事实说话(当然不会完全符合真实情况,我的水平毕竟很挫很挫也没有学过什么流体力学,不过还好我有很多前辈,我比较善于运用我网络上的资源而且脸皮很厚),让老师难以拒绝。