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lumion从生涩到慢慢熟悉


[版块:虚拟化表现] [分类:习作作品] [复制链接] 报告无效帖子查看: 11814|回复: 16   
拓邑团练|lxq725 发表于 2014-7-19 22:52:09 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

    前面几张是刚刚开始接触lumion时做的,当时是小组合作设计,我负责平面图、总平图和效果图还有各种后期部分,做的是一个现代园林风格的图书馆。
    首先是鸟瞰图,因为这个地块是在公园里面的,所以植物会比较多。
1_副本.bmp





       这里是主入口,前面场地的这个问号,当时做得太心急了啊,不小心就弄上去忘记删了,亭子的尺寸也非常不符合,从SU里导进来的,拉大了。
7_副本.bmp

这里是书库大楼,前面这块空地主要是用于卸货。
6_副本.bmp

接下来做的这个设计还是小组合作的,做的是一个建筑系馆,和上一个设计一样,我还是负责那些部分。



主入口

主入口_副本.bmp

西立面

西立面入口_副本.bmp


南立面
南立面_副本.bmp



这次尝试做了下室内
研究生_副本.bmp           研究生2_副本.bmp





接下来就是自己的设计了!做的是博物馆,体量比较小,时间也很短,两周左右。

因为是以梅瓶为主题的,所以想营造出一种历史感,不知道达到效果没有?

这里是主入口

博物馆主入口_副本.bmp


次入口

次入口_副本.bmp


以上就是我学习lumion以来做的效果图了,以前都是用3D加PS出图的,但是PS的素材不好找,而且植物和人物的阴影不真实,也是自己能力不够,所以都做得不是特别好看。想学习lumion的夜景制作,但是网上视频太少啦,希望有资源的大大们多多分享哦!




评分

参与人数 1e币 +5 收起 理由
深圳老梁 + 5 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。

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拓土新兵|SHIZISIGUANG 发表于 2014-7-20 11:01:05 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

有点假~亮度太高。无论是天空还是材质亮度

拓城校尉|ljwphantom 发表于 2014-7-20 12:03:22 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

卤面的效果图总是感觉油油的,光感一般,而且总感觉很卡通。当然不同的方案以及出的成图的风格对出效果图的手段也是相互有影响的。卤面出图快,但是后期还是需要调整,另外由于lu里面添加配景很方便,很多人就受不住手,添加很多东西,导致效果图层次很乱没有突出建筑本身。建议再多尝试做一些lu的图比较vfs以及vfm的效果图。另外lu的教程张逍遥和火星时代的都还不错。

如果有人敢黑绫波的话,就算是神也会杀给他看!
 楼主 | 拓邑团练|lxq725 发表于 2014-7-20 12:36:04 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

卤面的效果图总是感觉油油的,光感一般,而且总感觉很卡通。当然不同的方案以及出的成图的风格对出效果图的 ...[/quote]
哇噢~直接说到点子上了,建议好棒,谢谢你~

 楼主 | 拓邑团练|lxq725 发表于 2014-7-20 12:38:13 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

有点假~亮度太高。无论是天空还是材质亮度[/quote]
嗯嗯,暑假好好加强下!谢谢你提的建议!!

拓土新兵|villa 发表于 2014-7-21 09:19:22 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

好东西啊

拓邑团练|greed1942 发表于 2014-7-21 15:20:24 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

美女啊!!!

拓邑团练|kashenshike 发表于 2014-7-28 11:14:08 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

建筑材质选的不好,主体建筑和周围配景没有主次关系,建议突出下主体建筑这样画面的整体效果才能够出来

拓邑团练|kashenshike 发表于 2014-7-28 11:16:05 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

室内效果也有点单调,地面,墙面,屋顶都没有做出来,仅仅是往里面添加了一些人物桌椅的配景,不真实。

拓邑团练|kashenshike 发表于 2014-7-28 11:19:39 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

lumion最重要一点就是SU的模型一定要细致,无论是大到场地的布置还是小到建筑的细部,能细化的地方都要细化,这样你会发现效果会大大的不一样。

拓土新兵|villa 发表于 2014-8-20 21:24:23 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 09:39 编辑

感觉挺棒,你是专业做后期的吗还是建筑师

 楼主 | 拓邑团练|lxq725 发表于 2014-8-25 22:44:01 | 显示全部楼层
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villa 发表于 2014-8-20 21:24
感觉挺棒,你是专业做后期的吗还是建筑师

过奖了过奖了,就是普通的建筑学学生
 楼主 | 拓邑团练|lxq725 发表于 2014-8-25 22:45:03 | 显示全部楼层
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kashenshike 发表于 2014-7-28 11:19
lumion最重要一点就是SU的模型一定要细致,无论是大到场地的布置还是小到建筑的细部,能细化的地方都要细化 ...

受教了!很认同你的说法,模型一精致整体就不一样了
拓邑团练|yuen316 发表于 2014-12-8 17:01:01 | 显示全部楼层
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建议学下MAXWELL吧 那个渲染器效果出的东西还是不错的  
拓土新兵|xkktx 发表于 2015-1-2 22:06:57 | 显示全部楼层
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玻璃的材质是怎么调的,感觉很炫啊
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