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用Autocad+SU制作你自己的人物组件


[版块:可视化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 8055|回复: 17   
拓城校尉|阿拉丁aladdin 发表于 2014-7-8 09:01:52 | 显示全部楼层
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进来闲着没事,琢磨了一下用Autocad+SU制作专属你自己的人物组件,其实先前网上已经有相关的教程,我这里稍微综合了一下,并添加了一些自己的小心得,下面给大家图文说明一下 1.jpg
例如上面这张图片,观感甚好,清晰度也还行。就以这张图片为例吧
首先打开Cad,输入Xref命令,打开外部参照列表,在列表空白处右击,载入外部参照,找到你的目标图片。
2.jpg

载入后在Will Smith的头顶至脚底画一条线(正交模式),然后再画一条长度为1830的线(他的身高大概为1.83m),之后用AL命令,把图片缩放到合适的尺寸。

完成后,我们便要开始描线了,在描线之前,我们先再建一个名字为fold(褶皱)的图层,这个图层上我们只画褶皱的线,为什么不画到一个图层上?因为大部分的褶皱线不参与形成面,而不参与形成面的线会干扰我们的封面工作。

仔细观察图片,我们发现头发应该是一个颜色,脸部和脖子可以是一个颜色,外套是一个颜色,T恤、枪的挂带、裤子、鞋等,颜色分多少种根据自己的偏好,大体色块分的清楚就好。在头脑中进行完上述步骤后,就可以根据色块一个一个的描线了(很无脑的工作,不过我还是很享受这个过程,嘿嘿),色块线描好后,切换到fold图层,描褶皱线。我这最终的效果大概是这样:
3.jpg

好的,把Cad保存一下,接下来就是SU的工作了,进入SU导入刚才的dwg文件,在褶皱线单独建立一个群组,并隐藏,接下来用插件封面
封面的步骤大家可以参见韩世麟的教程
4.jpg

面封好后大概是这样:
5.jpg

下面说比较重要的一步:上色。

同样的,我们导入原图片,并把它炸开作为材质,好的,如果我们想要给头发上色,那么我们就在原图片中的头发处画一个矩形,并且右击,选择创建独一的材质
6.jpg

然后打开油漆桶工具,吸一下头发的颜色,并且把他的贴图纹理去掉,这样我们就得到了一个素色的头发材质

7.jpg

使用同样的方法,把全身上好色,然后显示褶皱线,并把它炸开,然后把所用的图元制作成组件就大功告成了。我的比较粗糙,最后是这样的:
8.jpg

最后插个背景YY一下,哈哈
9.jpg

评分

参与人数 2e币 +21 收起 理由
pyzx57 + 6 心得小教程,教学相济大家进步快。
summer5un + 15 爆料兼分享,分享总让我们知更多。

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拓邑团练|Ps随风的友情 发表于 2014-7-8 09:59:28 | 显示全部楼层
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学习了,谢谢分享
拓土新兵|shakouyang 发表于 2014-7-8 10:12:14 | 显示全部楼层
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多谢分享
拓邑团练|wejkhf 发表于 2014-7-8 10:44:56 | 显示全部楼层
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挺有意思的
拓邑团练|qinyiyeyao1027 发表于 2014-7-8 11:59:31 | 显示全部楼层
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好有意思!!谢谢!以后可以在自己的su里面放各种人物了~~
拓都将军|藏剑客 发表于 2014-7-8 12:49:52 | 显示全部楼层
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哈哈...很有意思的小教程,学习啦
拓邦元帅|神灵之王 发表于 2014-7-8 13:09:45 | 显示全部楼层
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好办法,谢谢分享
拓邦元帅|summer5un 发表于 2014-7-8 14:43:06 | 显示全部楼层
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好棒!
拓都将军|1174656566 发表于 2014-7-8 16:10:19 | 显示全部楼层
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谢谢楼主分享,果然厉害。
 楼主 | 拓城校尉|阿拉丁aladdin 发表于 2014-7-8 19:48:15 | 显示全部楼层
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3q,summersun
拓都将军|pyzx57 发表于 2014-7-8 20:54:14 | 显示全部楼层
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很棒                           
拓都将军|617687753 发表于 2014-7-9 00:16:05 | 显示全部楼层
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厉害厉害!!!学习了!
拓都将军|zx89757 发表于 2014-7-9 16:01:18 | 显示全部楼层
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好有趣的教程啊,楼主很喜欢威尔史密斯啊
拓都将军|Tshirt5 发表于 2014-7-9 17:23:20 | 显示全部楼层
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楼主挺有想法的
拓乡士官|消失的瓦砾 发表于 2014-7-11 13:15:40 | 显示全部楼层
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感谢分享,不过要做的精细的话,确实要花费很长时间的
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