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转摘《论Vray for SketchUp环境下的线性工作流》 文/韩世麟


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 22506|回复: 104   
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-10 13:37:30 | 显示全部楼层
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马上又有免费的视频了啊? 老韩。 坐等抢沙发。。。。。。
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-10 13:48:17 | 显示全部楼层
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adonis_han 发表于 2014-4-10 11:02
这篇文章为了把前因后果说对,写的比较繁琐,其实如果单纯想说明白,不求严谨的话,很快就能说清楚,欢迎在 ...

嗯  我也希望大家一起交流  一起讨论  一起解决问题
拓乡士官|Lenka莱恩卡 发表于 2014-4-10 14:24:13 | 显示全部楼层
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受教了,看看再渲染
拓邑团练|babyking56 发表于 2014-4-10 22:13:06 | 显示全部楼层
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前连天才在他的网站上看了这教程,很受用~
拓都将军|Polo 发表于 2014-4-11 00:14:25 | 显示全部楼层
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本帖最后由 Polo 于 2014-4-11 00:34 编辑
adonis_han 发表于 2014-4-10 10:58
以前在网上见过仁兄的作品,也是老梁推荐的,很震撼,想必您是理解线性工作流的。线性工作流在3D和maya里 ...

我只是说说我在使用3D的VR时的理解,因为我几乎不用VFS,所以对于VFS的设置操作我不提。
3D里面的设置,主要在两个地方,一个是修改3D的Gama,一个是修改图像文件输入输出时的Gama,而修改图像文件输入的Gama正是为了“纠正”您所说的:“输入的图片数据 ‘错了’ ”。
我说的会灰一些对比弱一些,指的是和不进行LWF设置而其余等同的情况下所渲染出的图与之对比来讲,并不是说LWF的目的是为了给后期更大的空间,LWF的目的还是为了使得出的图像更接近真实。而要是说LWF的使用给后期带来了更大空间,我个人认为,VR面板中曝光模式的Gama设置为2.2这一操作使图的暗部也有了足够的采样计算,使图像质量更好,给后期带来了那么一丢丢空间。
您的文章我也是第一次读,未觉有不妥之处,只是我以小化大,根据3D的VR谈一点我的理解和实际操作,操作是跟着理解来的,而理解是哪里来的呢,不光是看别人的教程来的,是要自己摸索着操作着得来的,当然,实际操作也会加深或影响理解,所以我个人认为理解最重要,实际操作次之,理论云云自觉实际操作太少,不敢轻言,理论若是提炼总结出来造福大家最好,韩兄加勒个油~
拓城校尉|韩世麟 发表于 2014-4-11 09:44:52 | 显示全部楼层
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Polo 发表于 2014-4-11 00:14
我只是说说我在使用3D的VR时的理解,因为我几乎不用VFS,所以对于VFS的设置操作我不提。
3D里面的设置, ...

明白了,的确是这样,过去在LWF没普及的时候,3D渲染的光感一直明暗对比很强烈,以致大家都很习惯,见怪不怪。我上次用LWF渲染以后,室友反而觉得对比度弱,不好看。似乎包括在3D里设置了gamma以后,材质球都看起来变得不立体了。
拓城校尉|qiyyiliang 发表于 2014-4-11 21:42:46 | 显示全部楼层
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开着坦克撞猪 发表于 2014-4-9 22:32
不知道你说的什么意思? 不过还是希望你下载后认真看完,会有很大的收获

转的韩世麟的图解教程不知道他叫韩神么,不知道他PS    VR出视频的么
拓土新兵|xkslies 发表于 2014-4-14 20:31:28 | 显示全部楼层
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好贴,谢谢楼主
拓乡士官|zq120120 发表于 2014-4-17 19:51:30 | 显示全部楼层
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非常好的东西!!
拓邑团练|xuliyang521 发表于 2014-4-17 22:58:55 | 显示全部楼层
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那就要好好学学啦
拓城校尉|milknight 发表于 2014-4-17 23:13:50 | 显示全部楼层
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草图就像生腥的主料,裸图就像过水的主料——可以吃了,ps、vray就像调料——加了之后就味道十足了
拓乡士官|NRX 发表于 2014-4-18 11:02:28 | 显示全部楼层
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感谢分享
拓邑团练|chenxuancheng 发表于 2014-4-20 19:19:44 | 显示全部楼层
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谢谢分享
拓邑团练|唯yi 发表于 2014-4-21 16:58:16 | 显示全部楼层
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韩神出品,品质保证。。。
拓城校尉|tangcs 发表于 2014-4-22 16:56:25 | 显示全部楼层
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韩大神~~~
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