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转摘《论Vray for SketchUp环境下的线性工作流》 文/韩世麟


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 24852|回复: 104   
拓乡士官|号不一样 发表于 2014-4-9 21:42:56 | 显示全部楼层
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挺好的,之前还有同学推荐李涛的PS高手教程,大家也可以多浏览一下
拓城校尉|qiyyiliang 发表于 2014-4-9 21:49:25 | 显示全部楼层
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韩神的这里都有  有视频吗?
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-9 22:28:12 | 显示全部楼层
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什么意思?你说他的网站吗?上传的都是免费的。这个线性工作流我们可以一起讨论。。。。我也发邮件跟他有很多交流,收获很大,基本上把这个弄明白了。
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-9 22:29:04 | 显示全部楼层
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petra0522 发表于 2014-4-9 19:03
谢谢分享哦 希望有帮助

希望下载后认真看完,会有很大的收获。
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-9 22:29:58 | 显示全部楼层
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aabc90 发表于 2014-4-9 20:56
谢谢楼主搬运造福社会

希望下载后认真读完,会有很大的收获。
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-9 22:31:22 | 显示全部楼层
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号不一样 发表于 2014-4-9 21:42
挺好的,之前还有同学推荐李涛的PS高手教程,大家也可以多浏览一下

嗯 大家看了可以多多交流 希望下载看完后对你有所帮助
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-9 22:32:14 | 显示全部楼层
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qiyyiliang 发表于 2014-4-9 21:49
韩神的这里都有  有视频吗?

不知道你说的什么意思? 不过还是希望你下载后认真看完,会有很大的收获
拓乡士官|号不一样 发表于 2014-4-9 23:51:55 | 显示全部楼层
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开着坦克撞猪 发表于 2014-4-9 22:31
嗯 大家看了可以多多交流 希望下载看完后对你有所帮助

楼主好用心回复,真好
拓都将军|Polo 发表于 2014-4-10 00:11:23 | 显示全部楼层
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LWF就是解决软件自身的计算错误和显示器显示失真的一种线性工作流程,在3D的VR里面最主要就是设置一个Gama的输入和输出来控制,但是出来的图相应的也会灰一些对比弱一些,但是后期的空间会增大。之所以设置Gama为2.2是因为大多数显示器的失真度是2.2,所以,准确的来说2.2也不是绝对的。
拓都将军|ouououoy99 发表于 2014-4-10 08:07:58 | 显示全部楼层
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多谢分享
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-10 08:59:24 | 显示全部楼层
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Polo 发表于 2014-4-10 00:11
LWF就是解决软件自身的计算错误和显示器显示失真的一种线性工作流程,在3D的VR里面最主要就是设置一个Gama的 ...

我的想法跟你不一样,其实所有的GAMMA值都是由于在采集图片的时候的编码GAMMA所决定的,后面的一切都是为了这个,显示器的失真GAMMA其实和解码GAMMA只是一个巧合。
 楼主 | 拓乡士官|开着坦克撞猪 发表于 2014-4-10 09:00:15 | 显示全部楼层
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希望下载后认真读完,会有很大的收获。
拓城校尉|韩世麟 发表于 2014-4-10 10:55:35 | 显示全部楼层
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本帖最后由 adonis_han 于 2014-4-10 12:27 编辑
MOZ 发表于 2014-4-9 18:08
我正在看韩的网站了。。有些新东西说的不错   
想往后看  就要钱了  免不了的

我只想提供免费的教程,之前专筑的那些我也详细说明过为什么挂上去了,他们卖钱我是没有收益的,只是为了给学习者提供一条路,还是会造成这样的误会的话,我感到很遗憾,也许是因为我的声明写的还不够醒目。
好消息是,我会制作新的免费视频,把专筑的替换掉,彻底避免这种误会。
拓城校尉|韩世麟 发表于 2014-4-10 10:58:00 | 显示全部楼层
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本帖最后由 adonis_han 于 2014-4-10 11:57 编辑
Polo 发表于 2014-4-10 00:11
LWF就是解决软件自身的计算错误和显示器显示失真的一种线性工作流程,在3D的VR里面最主要就是设置一个Gama的 ...

以前在网上见过仁兄的作品,也是老梁推荐的,很震撼,想必您是理解线性工作流的。线性工作流在3D和maya里,变成了简单的参数套路,理解或是不理解,只要设置好了,就可以实现,不过原理确实还是搞透比较好。
您所说的有对的地方,也有不大准确的地方,软件本身计算没有错,是输入的图片数据“错了”,但是这个图片也是“不得不错”,显示器失真在过去CRT时代确实有,但是现在液晶时代,显示器是线性响应,几乎没有这种失真损失了,但是还是要遵循sRGB标准,执行近似gamma=2.2的信号处理。这个失真,也是“不得不失真”。

最终线性数据到底要以什么gamma来编码,是根据未来的显示设备来的,大多数情况下,是遵循sRGB标准。

灰一点淡一点什么的,其实并不是线性工作流的精髓,不是因为灰和淡,后期空间才大,而是因为可以用32位图像编辑,后期才有空间,您肯定也实践过。

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DanielJin + 5 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。
开着坦克撞猪 + 6 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。

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拓城校尉|韩世麟 发表于 2014-4-10 11:02:46 | 显示全部楼层
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本帖最后由 adonis_han 于 2014-4-10 12:02 编辑

这篇文章为了把前因后果说对,写的比较繁琐,其实如果单纯想说明白,不求严谨的话,很快就能说清楚,欢迎在这个帖子讨论。
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