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SketchUp“选择”知多少?


[版块:可视化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 13027|回复: 31   
拓都将军|youxi 发表于 2014-1-6 20:23:33 | 显示全部楼层
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本帖最后由 youxi 于 2014-1-6 20:23 编辑

SketchUp“选择”知多少?
By Youxi

    学习使用大部分软件,一般都会从选择操作对象开始。 “选择”的快慢直接影响着工作效率的高低。在此,youxi总结了几种在SketchUp软件中的“选择”技巧,与大家交流学习。


基础篇


一、点选

使用效果:★★★★★
使用频率:★★★★★
操作难度:★☆☆☆☆
    点选无疑是最直接有效的对象选择方式之一。不管是点线面,还是组或组件,所谓,点哪选哪。在sketchup中,针对点线面物体,单击双击三击会有不同的效果,想必各位都知道,就是:单击直接选择对象,双击线或者面会选择相邻的线和面;三击则选择连接的所有点线面。
但是当对象物体为多个时,点选的效率就降低了。


二、框选



使用效果:★★★★★
使用频率:★★★★★
操作难度:★★☆☆☆
    框选很简单,但是非常实用。从左到右框选则选择了全部包含在选择框中的对象物体,从右向左框选则选择了全部包含在选择框中以及与选择框交叉到的对象物体。灵活运用框选,结合ctrl加选,ctrl+shift减选,可以方便的选取需要的对象。

三、按名称选择


使用效果:★★★★☆
使用频率:★☆☆☆☆
操作难度:★☆☆☆☆
    打开窗口》大纲菜单,会出现一个模型中的物体名称列表,但是其中不包括点线面层级的子物体。所以如果你有良好的建模习惯和条理,每次成组,做组件都会合理命名,那么做一些复杂模型的时候就可以直接调出大纲窗口按名称选择物体了。


四、按材质选择


使用效果:★★★★☆
使用频率:★★☆☆☆
操作难度:★☆☆☆☆
    按材质选择物体,把使用相同材质的物体对象塌陷成一个对象时可以用到,特别是在最终渲染之前为了减少物体对象加快渲染速度的情况下。选择面,右键单击》选择》选择相同材质的所用项就可以了。

五、按图层选择


使用效果:★★★★★
使用频率:★★☆☆☆
操作难度:★☆☆☆☆
    和按名称选择一样的道理,如果建模时候分了图层,为了后期使用模型做各种分析、动画等更加方便快捷,那么同样可以单击右键》选择》选择同一图层上的所有物体。如果和笔者一样基本不分图层的朋友,算是用不上了。


提高篇


六、调整视图选择

使用效果:★★★★★
使用频率:★★★★☆
操作难度:★★★☆☆
    调整视图包括平移和旋转视图,正交与透视。因为有的视图角度虽然是最佳的观察角度,但并非是最佳的选择物体对象的角度。要配合好基本的点选和框选往往需要合理的视图。特别是框选,一不小心就会选择到不需要的物体,如果没有及时发现,就会产生误操作。视图透视和正交的切换也很重要,有时候在正交视图下,选择会方便快捷许多许多。

七、调整视图样式选择


使用效果:★★★★★
使用频率:★★☆☆☆
操作难度:★★★☆☆
    视图样式包括边、面等的显示。去掉边的显示,就可以只选择面物体;去掉面的显示,就可以只选择线物体。或者在不调整视图的情况下,选择被遮挡的组或者组件物体。

八、调整物体显隐选择

使用效果:★★★★★
使用频率:★★★☆☆
操作难度:★★★☆☆
    当模型很复杂,可以通过物体的显示隐藏或者图层的开关,把不必要的物体隐藏一些,然后再去选择操作的对象就会简单快捷很多。

九、根据物体间关系选择

使用效果:★★★☆☆
使用频率:★☆☆☆☆
操作难度:★★★☆☆
    当选择了线面物体,可以根据线面之间的连接位置关系,右键》选择》连接的平面,可以逐步扩大选区,直至选择到需要的线面对象。如果是组件则可以选择具有联系的相同的组件。


开挂篇


挂就是插件,和“选择”相关的插件也有很多,笔者简单介绍几个,有兴趣的朋友可以去下载安装。

十、根据物体属性选择

    比如slection toys等插件,可以实现多种根据物体对象不同的属性来进行过滤选择。例如,只选择边或者只选择线,只选择组或只选择组件;选择相同面积的面,在某一区间面积的面,选择相互平行的面,垂直的面,成一定角度的面,正面、反面、三角面、四角面等等,在某些特定的情况下,可以提高选择的效率。

十一、对选取对象的增强选择


   例如quadface tools等插件,有点像早期3dsmax中的polyboost和以后的石墨工具,可以在选择线面的基础上,扩大选区,减小选区;选择圈线或者环线,等等各种方式选择边和面。
由于sketchup中建模方式的不同,如果物体线面原有的逻辑顺序一但被打乱,就会失去部分选择的效果。

十二、软选择


    SketchUp本身对点的操作命令比较少,但是一旦利用插件,就可以实现点的选择,从而进行编辑,通常附带会有软选择的半径。沙盒插件也有软选择的效果。

十三、随机选择

   可以对选择的线面组组件进行随机的选择过滤。可以设定随机选择的百分比,从而达到随机选择的效果。

十四、特定选择

   有些插件它有识别自己创建的物体或者它有自己的选择工具,就不一一而语了。

经验有限,一时间就想到了这么几种,欢迎补充、发问!!





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mao毛·· + 1 资源多整理,方便他人自己亦受益。
blackswan + 5 发帖即功夫,积极参与能力提高快。
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“请享受无法回避的痛苦”——哈佛校训
超级版主|wendy 发表于 2014-1-6 20:48:57 | 显示全部楼层
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总结能力挺强的。厉害哦!

点评

谢谢鼓励!感觉还不是特别到位。。。  发表于 2014-1-6 22:57
管理员|深圳老梁 发表于 2014-1-6 20:54:25 | 显示全部楼层
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总结得很好。选择得好,可以让建模达到是事半功倍的效果。但这些如果没有很多的实践,是很难体会到楼主的总结的高明之处的。

sketchup就是这么有魅力,初看简单,但深入进去,大有学问。

点评

向老梁同志看齐~  发表于 2014-1-6 22:59
管理员|深圳老梁 发表于 2014-1-6 20:56:54 | 显示全部楼层
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同时楼主的帖子本身发得非常规范,让人一看就明白了,值得各位好好学习。
拓都将军|藏剑客 发表于 2014-1-6 21:08:10 | 显示全部楼层
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非常有用,谢谢楼主...
拓土新兵|daidai 发表于 2014-1-6 21:11:02 | 显示全部楼层
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知道了一些原来不知道的,谢谢楼主
拓都将军|daveapple 发表于 2014-1-6 21:30:56 | 显示全部楼层
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感谢楼主分享
拓邑团练|liu12601 发表于 2014-1-6 21:47:51 | 显示全部楼层
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言简意赅啊
拓乡士官|BHBH2010 发表于 2014-1-6 21:50:43 | 显示全部楼层
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又是一个大神,前面几个用好了都不错了

点评

是的。能够合理结合前面几个足以应付建模的绝大部分时候~  发表于 2014-1-6 23:01
拓都将军|刘亦菲 发表于 2014-1-6 22:32:54 | 显示全部楼层
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熟能生巧,赞!
拓城校尉|taro 发表于 2014-1-7 07:41:43 | 显示全部楼层
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非常之牛!
拓邦元帅|oldchen168 发表于 2014-1-7 09:06:07 | 显示全部楼层
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总结得逻辑清楚,想当到位
方向比努力重要,重要的不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。...
拓都将军|like5519 发表于 2014-1-7 09:18:27 | 显示全部楼层
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见多识广!
拓城校尉|torch 发表于 2014-1-7 09:46:56 | 显示全部楼层
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学习了啊……
拓邑团练|KL2013050417 发表于 2014-1-7 13:01:46 | 显示全部楼层
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楼主总结的真好,谢谢分享!
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