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vfs中的hdr高清贴图问题


[版块:可视化设计] [分类:求教求助] [复制链接] 报告无效帖子查看: 7880|回复: 10   
拓邑团练|apple1725 发表于 2013-12-21 14:21:46 | 显示全部楼层
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如何在VRAY中添加hdr背景贴图?  急求~~  自己有 hdr的资料,但是不会用,谁懂得  说一下  感激不尽
拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-21 14:45:18 | 显示全部楼层
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打开VR的渲染设置面板,在环境卷展栏里,点击全局光颜色后面的大M。把左侧的天空改成位图,然后在卷展栏的“文件”一项中给它赋予HDRI贴图。并注意,要把UVW贴图类型改成UVWGenEnviroment。然后把背景颜色也这样改一下。
完成后,打开相机卷展栏,关闭物理相机(默认是勾选的,取消即可),否则会曝光过度。 可以先渲染一张测试图,找到贴图中太阳的位置,在模型中加一个点光源模拟阳光。点光源的参数最好是把平方反比改成线性,亮度5-10左右就差不多了。

如果楼主还有什么问题,跟我说,回头我附图上来。

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拓土新兵|fuxuyang 发表于 2013-12-21 19:28:40 | 显示全部楼层
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楼主,hdri贴图能共享一下吗
 楼主 | 拓邑团练|apple1725 发表于 2013-12-21 22:55:29 | 显示全部楼层
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 楼主 | 拓邑团练|apple1725 发表于 2013-12-21 22:57:02 | 显示全部楼层
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春秋墨客 发表于 2013-12-21 14:45
打开VR的渲染设置面板,在环境卷展栏里,点击全局光颜色后面的大M。把左侧的天空改成位图,然后在卷展栏的“ ...

好的 我先操作一下 有不懂的 再请教你哈 三克油~
 楼主 | 拓邑团练|apple1725 发表于 2013-12-21 23:09:10 | 显示全部楼层
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春秋墨客 发表于 2013-12-21 14:45
打开VR的渲染设置面板,在环境卷展栏里,点击全局光颜色后面的大M。把左侧的天空改成位图,然后在卷展栏的“ ...

版主怎么联系你  你讲的前面我能听懂,到后面找太阳的位置,添加点光源这里就听不懂了,版主可否给我找个图讲解一下?  灰常感谢~
拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-22 09:11:59 | 显示全部楼层
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本帖最后由 春秋墨客 于 2013-12-22 09:15 编辑

    呃,我说的点光源模拟阳光其实是渲染用的,在使用HDRI环境贴图时常常会用到,顺便提了一句。既然楼主问到,就简单附图说一下吧。
    在设置好HDRI贴图之后,简单渲一个小场景。
1.jpg

我们可以看到,由于关闭了物理相机,这个场景非常的暗,但贴图中是有太阳的。这个时候,我们需要在太阳的位置放置一个点光源。
如下图,我们大概放置一个点光源,对比帧缓存文件,不停的调整。最好给这个点光源绘制一条长点的线,不然过会就找不到了……把这个点光源拖曳到无穷远处(这是不可能的,远一点就好)
2.jpg

3.jpg
[然后右键点击点光源,编辑光源(这个会吧,不配图了),把平方反比改成线性。这很重要,平方反比虽然模拟的是真实光源的衰减,线性是不真实的。但在极远处差别不大,我们需要亮度。
5.jpg 7.jpg
这时候,亮度就不用太大了,我调了10(如果是平方反比……各路大侠自己试试吧,几千几万都可能)。
然后就是这样一张图。建筑的位置什么的的根据帧渲染进行调试即可。
6.jpg

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拓乡士官|xiongxingyu 发表于 2013-12-22 18:54:08 | 显示全部楼层
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春秋墨客 发表于 2013-12-22 09:11
呃,我说的点光源模拟阳光其实是渲染用的,在使用HDRI环境贴图时常常会用到,顺便提了一句。既然楼主问 ...

很赞!!!!
拓乡士官|默燃 发表于 2013-12-22 21:09:11 | 显示全部楼层
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感谢版主
拓邑团练|qinyiyeyao1027 发表于 2013-12-23 12:08:01 | 显示全部楼层
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春秋墨客 发表于 2013-12-22 09:11
呃,我说的点光源模拟阳光其实是渲染用的,在使用HDRI环境贴图时常常会用到,顺便提了一句。既然楼主问 ...

赞!!
 楼主 | 拓邑团练|apple1725 发表于 2013-12-26 20:41:46 | 显示全部楼层
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春秋墨客 发表于 2013-12-22 09:11
呃,我说的点光源模拟阳光其实是渲染用的,在使用HDRI环境贴图时常常会用到,顺便提了一句。既然楼主问 ...

谢版主~~  我就是调整HDR贴图位置的时候太费劲,每次都调不好
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