标准曲面桁架建模方法,grasshopper在精度上能控制,但在在速度上绝对比不了su,不过两个软件用法不一样,这里就不探讨了。
这次新的吧卦里面也有,图有点小可能看不清,这里把模型和插件都一起发上来
看过ncf的gh入门视频的小伙伴们肯定对曲面桁架建模印象深刻,虽然精确但是步骤十分繁琐,这里给大家介绍一个我的曲面桁架建模方法
标准曲面桁架建模方法
需要用到的插件:贝兹曲线 面转组件 线转圆柱(lines2tubes)
1. 用贝兹曲线画出曲面的投影线。
2. 使用拉线成墙创立曲面(此处也可偏移曲面后做成有厚度的曲面进行推拉做出曲面桁架的盖顶)。
3. 等分阵列曲面投影线,划分曲面UV,此处UV结构线距离自行控制。
4. 复制一个曲面,留下原来的曲面到最后做玻璃顶盖备用,另画一个正方形连接对角线。
5. 用移动工具沿Z轴方向移动对角线焦点,折叠出锥形,切换到线框模式,提取锥形边线,做成组件。
6. 全选曲面和锥形组件,点击面转组件按钮。
7. 得到如图所示的线框结构,此时保持锥形朝上,方便后面连接顶点的操作,同样可进入组件验证顶点均在曲面的法线方向上。
8. 进入组件,连接横向的顶点,连接一次即可将全部顶点横向连接。
9. 其中可能会有一列组件需要单独处理,如果遇到可自行调整,如图所示,横向顶点连接完成。
10. 选中横向的一列组件,右键点击单独处理。
11. 进入单独处理的组件,连接纵向顶点。
12. 如图所示,曲面桁架的框架大体完成
13. 进入组件,全选线,使用suapp中的线转圆柱或者lines2tubes,将所有线转换成圆管,尺寸自定,到此处,曲面桁架的框架全部完成。
14. 用缩放工工具镜像桁架,将桁架方向翻转,加上玻璃顶,标准曲面桁架完成。
小结:用shapebender或者我之前发布的曲面桁架教程中的沙盒工具拉伸的做法,同样能得到相同效果的曲面桁架,然而shapebender和沙盒工具对整个过程的可控性大大降低,并且无法确保顶点在曲面的法线方向上,制作符合受力结构的曲面桁架。面转组件解决了这一问题,同时利用组件的同一性快速完成多步重复操作,可谓是高效准确又快捷。
模型
curved.rar(82.82KB)
运行此插件需先更新TT_Lib2 到2.7.0
插件和TT_Lib2都附在压缩包里了,rbz格式的文件
面转组件.rar(253.98KB)
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